Montag, 28. März 2016

Version 0.421: Schönere Kämpfe statt mehr Glaube

Fortschritt!




Fangen wir mit etwas besonderem an: Das Wettbewerbsbild ist (schon seit einer Weile) fertig und Dominik hat es auch schon erhalten. Euch will ich es aber dennoch nicht vorenthalten. Es soll nämlich ins Regelwerk kommen, allerdings erst im bald folgenden Mechanik-Kapitel. Bis dahin, bewundert es erst einmal selbst:

Varas von Süßerberg,
bukbroder Mechaniker mit adliger Bildung
Eine zweite Illustration ist ebenfalls fertig gestellt worden, die Darstellung der Benutzung einer magischen Apparatur, zu finden auf Seite 113 im Regelwerk.

Nun zum Grund des Updates: Es mag durch den kleinen Updatezahlensprung nach einem kleinen Schritt aussehen, doch wenn alles so klappt, wie ich es mir vorstelle, soll er für mehr Spielspaß in häufig auftretenden Szenen sorgen: in Kämpfen.
"Aber wolltest du nicht den Glauben weiter ausarbeiten?" fragt sich jetzt vielleicht niemand, aber ich lege es euch trotzdem in den Mund. Ja, das wollte ich, aber ich fühlte mich ein wenig blockiert und wusste, ich muss das Regelwerk wieder entschlacken, um diese Blockade zu lösen. Also habe ich alles unter dem Blickwinkel "Bringt es Spielspaß?" betrachtet, um Änderungsbedarf zu entdecken. 
Dabei vielen mir meine völlig bescheuerten Regeln für Tragkraft und Gewichte auf. Niemand in unserer Testspielrunde beachtet das Gewicht wirklich, nicht mal ich poche darauf. Folglich: Unnötig kompliziert. Pragmatisch wie ich bin, habe ich Gewicht einfach vollkommen gestrichen und gehe nun von gesundem Menschenverstand aus. Und außerdem: In Groschenromanen fragt auch niemand nach dem Ausrüstungsgewicht der Helden! ;-)
Die einzigen zwei Punkte, bei denen ich (Start-)Helden eventuell begrenzen wollte, war bei der Waffen und Rüstungsauswahl. Das geht entweder über Geld (ich müsste also gute Waffen und gute Rüstungen unglaublich teuer machen, was ich in dem Maße für die Welt nicht logisch finde) oder einen extra Wert benutzen. Rüstungen hatten diese Idee mit ihrer Belastung schon verkörpert. Für Waffen gibt es nun etwas Ähnliches: Die Waffengrade. Sie sollen ermöglichen, dass es logisch ist, von Spielbeginn nicht die beste Waffe zu kaufen (oder wenn, sie nicht in vollem Umfang benutzen zu können). Gleichzeitig soll dadurch auch ein Hinarbeiten und Fortschritt(!) im Spielverlauf ermöglicht werden. Die erste Reaktion in der Probespielrunde hierzu war durchweg positiv, aber ich bin natürlich für jede weitere Rückmeldung offen.

Was hat sich nun geändert? Warum hat das so lange gedauert?
- Gewichtsregeln verworfen (im Ausrüstungs-, Waffen- und Rüstungskapitel)
- Waffengrade eingeführt (mit fester Formel berechnet für das Balancing)
- einige Waffenfertigkeiten zusammengefasst (z. B. "Pistolen" und "Gewehre" zu "Schusswaffen", "Schwerter" und "Zweihandschwerter" zu "Schwerter", etc.). Sollte der Charakter von jemanden davon betroffen sein, hier eine Möglichkeit der Regelung: Einen der beiden zusammengefassten Fertigkeitswerte in Lernpunkte auflösen und der anderen Fertigkeit anrechnen.
- mehr generische Waffentypen (min. 5 pro Waffentyp, bei zusammengefassten Fertigkeiten auch mehr), nicht-generische Waffentypen endlich umbenannt
- Vorteil: Meister der Improvisation ist teurer, aber auch nützlicher
- Überarbeitung der Rüstungen (besseres Balancing dank gewaltiger Excel-Formel), auch hier Zusammenfassungen
- nach Jahren des Aufschiebens: Regeln für Schilde (eigentlich recht simpel)
- Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen freier gemacht, keine Vorgaben mehr, welche Handwerksfertigkeit zum Ansammeln der Rp benutzt werden muss (es kommt also auf eure Beschreibungen an)
- Anpassung und Balancing des Gegnerkapitels
- an neue Regeln angepasster Charakterbogen (verfluchtes Word! Der Kampfbogen gefällt mir noch immer nicht recht, aber er erfüllt euren Zweck)

Nur eine kurze Erwähnung: Es gibt ihn noch immer und mich hat auch (wie man sicher am sich stets ein wenig verändernden Punktestand erkennt) auch wieder einiges erreicht. Mich motiviert euer Feedback sehr zum Weiterschreiben und -arbeiten, vielen Dank also dafür.

Kleine Werbung in eigener Sache 
Seit etwa einem Monat habe ich einen Twitch-Account, mit dem ich auch in Hinblick auf das Fortschritt!-Regelwerk etwas vorhabe. Mit Hilfe der Seite Roll20 will ich in naher Zukunft eine Runde leiten und diese live streamen. Dafür brauche ich natürlich Mitspieler. Falls jemand von euch Lust dazu hat, meldet euch einfach bei mir, dann können wir das bestimmt organisieren.

Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius 

Sonntag, 31. Januar 2016

Version 0.42: Der eine das Alpha, der andere das Omega

Fortschritt!
Wieder ist eine vorher unbestimmte Zeitspanne vergangen und ein weiterer Schritt Richtung Vollendung wurde geschafft. Zwei weitere Gottheiten, Adombor, der Gott der Sonne und des Anfangs und Smertor, der Gott des Mondes und des Endes, wurden samt kurz beschriebenen Glaubenssystem und Thaumaturgien eingefügt.
Als nächstes werden die beiden Götter Creya (Krieg und Feuer) und Periklos (Magie und Wissen) angegangen, also etwas handfestes und etwas zum Nachdenken.

Weitere Änderungen im Regelwerk:
- Die Fertigkeit "Überanstrengung ignorieren" wurde in das wesentlich schöner klingende "Ausdauer" umbenannt. Wer mir jetzt noch eine eingängige Umformulierung für "Übelkeit ignorieren" nennen kann, hat sich 4 Punkte im "Wettbewerb zur Feedbackserschleichung" verdient!
- Eine weitere Umbenennung: Der Nachteil "Kaltblüter" nennt sich nun (biologisch aktuell) Wechselwarm
 - Die magische Apparatur "Protektorenplatten" wurden endlich komplett beschrieben(ich hatte versehentlich nur Werte für die erste von drei Stufen angegeben)
- Zum Thema magische Apparaturen: Diese sind jetzt auch in der Ausrüstungsliste aufgeführt, wo man auf einem Blick Kosten, Gewicht und Bekanntheit vergleichen kann.
- Dominik wies mich darauf hin, wie ineffizient die "Begleiterbeine" im Vergleich zu den "Aufzieh-Homunkuli" waren. Das wurde natürlich sofort geändert. Einer laufenden Truhe im Scheibenwelt-Stil steht somit nichts mehr entgegen.
- Die Regeln für das Selbsterstellen von Fachbüchern wurden verfeinert. Genauer: Orientierungsregeln für den Spielleiter sind nun aufgeführt, ob ein gewisses Buch in einem Geschäft bzw. einer Stadt zu finden ist.
- Neuer Vorteil: Berserker

Pauline hat zu Dominik wegen seinem Gewinnerbild Kontakt aufgenommen und arbeitet bereits an der Umsetzung. Ich verrat schon einmal so viel: Es wird auf jeden Fall ins Regelwerk aufgenommen im (ab Version 0.5 folgenden) Technik-Kapitel.
Manch einer mag sich wundern, dass Dominik schon wieder Punkte im Regelwerk hat. Nun, ihm sind einige Punkte bei der Charaktererstellung seines Gewinnercharakters aufgefallen, die er mir gleich mitgeteilt hat. Noch aber ist alles in einem Punktebereich, den jeder aufholen kann.

Soweit von mir, bis zum nächsten Mal und viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius  

Mittwoch, 13. Januar 2016

Nur eine Wettbewerbsankündigung

Fortschritt!


Weihnachten, Neujahr und alles andere im persönlichen Leben haben nun dafür gesorgt, dass bisher kein neues Regelwerkupdate zu Stande gekommen ist. Und Halbfertige hochladen, das verwirrt euch als Leser womöglich mehr, als dass es euch befriedigt. Daher: Geduld!

Aber es gibt etwas anderes: Der erste Wettbewerb zur Feedbackerschleichung ist vorbei und es gibt einen Gewinner: Dominik. Er und die Regelwerksillustratorin Ianeira stehen derzeit im kreativen Austausch, um ein Charakterbild zu ermöglichen. Wahrscheinlich melde ich mich wieder, wenn es fertig ist.
Doch alle anderen haben Glück und eine zweite Chance, denn ich darf den Folgewettbewerb ankündigen. Es bleibt das Ziel, euer Feedback zu erhalten und euch dafür Punkte zu geben. Natürlich bleiben alle bisher von den Zweit- bis Letztplatzierten gesammelten Punkte erhalten (ich empfände es ansonsten als ungerecht, eure Mühen nicht entsprechend zu belohnen). Alle Neueinsteiger können dies auch als Vorteil sehen: Man arbeitet auch schon für kommende Wettbewerbe. Also los!
Der jetzige Wettbewerb findet sein Ende am 1.5.2016, wie es danach weitergeht, werden wir sehen.

Noch zwei Ankündigungen am Schluss:
1. Bis vor kurzem gab es hier auf der Seite noch (externe) Werbung. Die gibt es jetzt nicht mehr. Der Grund: Aus einem mit unerfindlichen Grund hat mich der Werbeanbieter gesperrt. Schade eigentlich, aber wirklich etwas verdient hat man damit sowieso nicht. Hatte ich auch nicht vor. Aber zumindest könnt ihr jetzt das Regelwerk ohne Werbung genießen. Sollte sich dennoch ein Sponsor (in welcher Form auch immer) finden, der oder die Gefallen am Regelwerk findet, kann man sich gern bei mir melden.
2. Die Namensänderung für das Regelwerk tritt bald gänzlich in Kraft. Da aber die Internetadresse hierfür nicht mehr passend (und nicht einprägsam) ist, muss da irgendetwas geändert werden. Mal schauen was, entweder man kann alles hier einstellen, oder es wird eine neue Seite erstellt. Dann wird auch endlich das Layout des Blogs überarbeitet. Der hat immerhin noch einen gewissen Fantasy-Touch. Aber ihr kriegt das schon mit.

Viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Dienstag, 1. Dezember 2015

Version 0.41: Ich biete meine Seele dem Gott an, der sie will!


Fortschritt!
 Endlich habe ich den Schritt geschafft, Götter, Glaube und Religion der Welt so zu beschreiben, dass all das auch bespielt werden kann. Dafür gibt es nicht nur einige Seiten aufklärenden Text, sondern auch explizite Regeln für gesegnete Charaktere. Solche nämlich spielen in den göttlichen Plänen eine so große Rolle, dass sie mit Segen erfüllt werden, um so im Sinne ihres Herrn zu handeln.
Ich habe beschlossen, dass in der Spielwelt eine solche Segnung nicht jedem x-beliebigen Priester zuteilwird. Ich finde, es macht das Spiel viel interessanter, wenn man nicht jedem Gottesdiener an der Nase ablesen kann, ob er sich besonders gottgefällig verhält, oder eben doch ein korrupter, hinterhältiger Scheinheiliger ist. So haben Spieler und Spielleiter die Möglichkeit, Gottesdiener auch fern des moralisch richtigen Verhaltens darzustellen.
Für weitere Informationen empfehle ich das Regelwerk ab (derzeit) S. 133 im Kapitel "Über den Glauben" aufzuschlagen und darin zu stöbern.
Ich entschuldige mich für das derzeitige Chaos am Ende des Götter-Kapitels. Da ich das ursprüngliche Götter-Kapitel aufgelöst hatte (einfach, um alle Beschreibungen an einem Ort versammelt zu haben), musste ich der Übersicht wegen Platzhalterseiten für jede Gottheit erstellen. 12 der 18 neuen Seiten sind also weder schön sortiert, noch enthalten sie neue Informationen zum Spiel. Aber das soll sich bald ändern.
Ein einziger Gott samt Religion und Segens-Regeln ist mit diesem neuen Update aufbereitet wurden: Skurr. Ich dachte mir, da die Spielgruppe im allgemeinen Abenteurer bespielt, passt es, als erstes den Gott des Abenteuers (, des Glücks und der Reisen) zur Verfügung zu stellen. Je nachdem, wie gut ich vorankomme, werde ich in den folgenden Updates mehrere Gottheiten gleichzeitig zur Verfügung stellen. Solltet ihr ein besonderes Bedürfnis nach einer unsterblichen Entität haben, meldet euch in den Kommentaren oder per Mail, die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich dem Wunsch Folge leiste. Bis dahin werde ich mich auf jeden Fall erst einmal mit Adombor beschäftigen, da es in meiner Testrunde eine Lumerianerin gibt und damit der Glauben des Charakters zur Verfügung gestellt werden würde.
Manch einer könnte nun sagen "Moment einmal, 13 Götter, jeder Gott 3-4 Seiten, sagen wir 4, das macht  52 Seiten +6 allgemeine Seiten, das macht bis zu 58 Seiten nur für den Glauben! Ist das denn gerechtfertigt?" Meine Antwort: Ja, denn der Glaube ist essentieller Bestandteil der Welt. Immerhin sind die ersten Menschen zu Göttern aufgestiegen und die restlichen Völker wurden von ihnen geschaffen. Außerdem ist Religion nun einmal eine prägende Kraft in der Kultur. Und außerdem ist nicht alles auf diesen 58 Seiten nur für Gesegnete interessant, sondern soll auch helfen, dass Spieler sich besser mit ihrem Charakter und die ganze Spielgruppe besser mit der Welt auseinandersetzen können.

Weitere Änderungen im Regelwerk:
- Endlich Regelungen für den Beschleunigungsgürtel (magische Apparatur) im Kampf. Außerdem habe ich festgestellt, dass er viel zu stark war und daher ein wenig an den Effekten gedreht.
- Gewöhnliche Gegner werden im Kampf nicht mehr als Einzelpersonen, sondern als Masse betrachtet. Warum? a)Weil mir die Kämpfe  noch immer zu lange gedauert haben (knapp 2h gegen ein Wolfrudel) b) Weil der Spielleiter nun viel freier die Aufstellung und Anzahl der Gegner beschreiben kann, ohne dies zwangsweise regeltechnisch begründen zu müssen. c) Weil die Spieler sich nun noch viel freier austoben können. (siehe für genauere Informationen das Unterkapitel "Gewöhnliche und Anführer")
- An die Gegnergruppenregel angepasste Änderungen an verschiedenen Stellen, vor allem das Gegnerkapitel
- Keine Lp-Token mehr auf die Parade- und Ausweichversuche der Spieler. Stattdessen darf und soll der Spielleiter beschreiben, was genau passiert. Auch der SL soll Spaß haben! ;)
- Zeit einer KR auf etwa 5 Sekunden erhöht (hat keinen wirklichen Effekt, macht aber vielleicht mehr Sinn).
- Vorteile: Gesegnet, Glück
- Nachteil: Pech

Noch ein Monat, dann endet der erste Wettbewerb zur Feedbackserschleichung. Und ich kann durchaus verstehen, dass einige auf den Punktestand gucken und sich denken "Was zum Teufel, wer ist dieser Dominik, warum hat er so viele Punkte und macht es da überhaupt noch Sinn, am Wettbewerb teilzunehmen?" Das kann ich verstehen und deswegen hier eine Ankündigung: Es wird im nächsten Jahr weiterhin diesen Wettbewerb geben und für diejenigen, die nicht gewonnen haben, verfallen die Punkte nicht. Wer also jetzt schon vorarbeitet, hat später einen kleinen Vorteil. Also bloß keine falsche Scheu, ich freu mich über jede Rückmeldung.
Außerdem kamen nun drei weitere Hilferufe auf der Wettbewerbsseite dazu. Der erste neue ist eine Kreativaufgabe und entstand aus der Überlegung, wie man der Welt weiter Leben einhauchen könnte. Interessanterweise lesen die Charaktere in meiner Testrunde immer wieder Groschenromane und deswegen dachte ich, warum sollte es diese nicht als frei zugängliches Spielmaterial geben?
Die anderen beiden neuen Hilferufe beziehen sich auf das Balancing im Magie- und Thaumaturgiebereich. Der einzige Spieler meiner Testrunde, dessen Charakter capat ist, wollte bis Ende des Jahres erst einmal eine Pause einlegen. Und ob einer der Spieler seinen Charakter zur Seite legen will, um einen Gesegneten zu spielen, weiß ich derzeit auch noch nicht getestet werden soll es aber trotzdem, deswegen schiebe ich es gern an euch Wettbewerbsteilnehmer ab.

Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Spielen

P. M. Apiarius