Fortschritt!
Fangen wir mit etwas besonderem an: Das Wettbewerbsbild ist (schon seit
einer Weile) fertig und Dominik hat es auch schon erhalten. Euch will ich es
aber dennoch nicht vorenthalten. Es soll nämlich ins Regelwerk kommen,
allerdings erst im bald folgenden Mechanik-Kapitel. Bis dahin, bewundert es
erst einmal selbst:
Varas von Süßerberg, bukbroder Mechaniker mit adliger Bildung |
Nun zum Grund des Updates: Es mag durch den kleinen Updatezahlensprung nach
einem kleinen Schritt aussehen, doch wenn alles so klappt, wie ich es mir
vorstelle, soll er für mehr Spielspaß in häufig auftretenden Szenen sorgen: in
Kämpfen.
"Aber wolltest du nicht den Glauben weiter ausarbeiten?" fragt
sich jetzt vielleicht niemand, aber ich lege es euch trotzdem in den Mund. Ja,
das wollte ich, aber ich fühlte mich ein wenig blockiert und wusste, ich muss
das Regelwerk wieder entschlacken, um diese Blockade zu lösen. Also habe ich
alles unter dem Blickwinkel "Bringt es Spielspaß?" betrachtet, um
Änderungsbedarf zu entdecken.
Dabei vielen mir meine völlig bescheuerten Regeln für Tragkraft und Gewichte
auf. Niemand in unserer Testspielrunde beachtet das Gewicht wirklich, nicht mal
ich poche darauf. Folglich: Unnötig kompliziert. Pragmatisch wie ich bin, habe
ich Gewicht einfach vollkommen gestrichen und gehe nun von gesundem
Menschenverstand aus. Und außerdem: In Groschenromanen fragt auch niemand nach
dem Ausrüstungsgewicht der Helden! ;-)
Die einzigen zwei Punkte, bei denen ich (Start-)Helden eventuell begrenzen
wollte, war bei der Waffen und Rüstungsauswahl. Das geht entweder über Geld
(ich müsste also gute Waffen und gute Rüstungen unglaublich teuer machen, was
ich in dem Maße für die Welt nicht logisch finde) oder einen extra Wert
benutzen. Rüstungen hatten diese Idee mit ihrer Belastung schon verkörpert. Für
Waffen gibt es nun etwas Ähnliches: Die Waffengrade. Sie sollen ermöglichen,
dass es logisch ist, von Spielbeginn nicht die beste Waffe zu kaufen (oder
wenn, sie nicht in vollem Umfang benutzen zu können). Gleichzeitig soll dadurch
auch ein Hinarbeiten und Fortschritt(!) im Spielverlauf ermöglicht werden. Die
erste Reaktion in der Probespielrunde hierzu war durchweg positiv, aber ich bin
natürlich für jede weitere Rückmeldung offen.
Was hat sich nun geändert? Warum hat das so lange gedauert?
- Gewichtsregeln verworfen (im Ausrüstungs-, Waffen- und Rüstungskapitel)
- Waffengrade eingeführt (mit fester Formel berechnet für das Balancing)
- einige Waffenfertigkeiten zusammengefasst (z. B. "Pistolen" und "Gewehre" zu "Schusswaffen", "Schwerter" und "Zweihandschwerter" zu "Schwerter", etc.). Sollte der Charakter von jemanden davon betroffen sein, hier eine Möglichkeit der Regelung: Einen der beiden zusammengefassten Fertigkeitswerte in Lernpunkte auflösen und der anderen Fertigkeit anrechnen.
- Waffengrade eingeführt (mit fester Formel berechnet für das Balancing)
- einige Waffenfertigkeiten zusammengefasst (z. B. "Pistolen" und "Gewehre" zu "Schusswaffen", "Schwerter" und "Zweihandschwerter" zu "Schwerter", etc.). Sollte der Charakter von jemanden davon betroffen sein, hier eine Möglichkeit der Regelung: Einen der beiden zusammengefassten Fertigkeitswerte in Lernpunkte auflösen und der anderen Fertigkeit anrechnen.
- mehr generische Waffentypen (min. 5 pro Waffentyp, bei zusammengefassten
Fertigkeiten auch mehr), nicht-generische Waffentypen endlich umbenannt
- Vorteil: Meister der Improvisation ist teurer, aber auch nützlicher
- Überarbeitung der Rüstungen (besseres Balancing dank gewaltiger Excel-Formel), auch hier Zusammenfassungen
- nach Jahren des Aufschiebens: Regeln für Schilde (eigentlich recht simpel)
- Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen freier gemacht, keine Vorgaben mehr, welche Handwerksfertigkeit zum Ansammeln der Rp benutzt werden muss (es kommt also auf eure Beschreibungen an)
- Anpassung und Balancing des Gegnerkapitels
- Vorteil: Meister der Improvisation ist teurer, aber auch nützlicher
- Überarbeitung der Rüstungen (besseres Balancing dank gewaltiger Excel-Formel), auch hier Zusammenfassungen
- nach Jahren des Aufschiebens: Regeln für Schilde (eigentlich recht simpel)
- Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen freier gemacht, keine Vorgaben mehr, welche Handwerksfertigkeit zum Ansammeln der Rp benutzt werden muss (es kommt also auf eure Beschreibungen an)
- Anpassung und Balancing des Gegnerkapitels
- an neue Regeln angepasster Charakterbogen (verfluchtes Word! Der
Kampfbogen gefällt mir noch immer nicht recht, aber er erfüllt euren Zweck)
Nur eine kurze Erwähnung: Es gibt ihn noch immer und mich hat auch (wie man
sicher am sich stets ein wenig verändernden Punktestand erkennt) auch wieder
einiges erreicht. Mich motiviert euer Feedback sehr zum Weiterschreiben und
-arbeiten, vielen Dank also dafür.
Kleine Werbung in eigener Sache
Seit etwa einem Monat habe ich einen Twitch-Account, mit dem ich auch in
Hinblick auf das Fortschritt!-Regelwerk etwas vorhabe. Mit Hilfe der Seite Roll20 will ich in naher Zukunft eine Runde
leiten und diese live streamen. Dafür brauche ich natürlich Mitspieler. Falls
jemand von euch Lust dazu hat, meldet euch einfach bei mir, dann können wir das
bestimmt organisieren.
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius