Sonntag, 30. Dezember 2012

Ja, gut, ich habe mal einen Hohepriester entführt, aber dafür komme ich tagelang ohne Essen aus.

Diesmal war die Zeit etwas knapp für mich etwas neues auszuarbeiten, da ich das letzte Update erst vor wenigen tagen endgültig hochgeladen habe, doch trotzdem gibt es einige neue Dinge im Regelwerk zu finden:

- neuer Vorteil: Genügsam
- neue Nachteile: Einarmig(/Einhändig/lahmer Arm), Fragil, steckbrieflich Gesucht und Verschwender
- (wie versprochen) ein n euer Zauber der Curanistik (Heilmagie): Sanitatis
- eine kleine Rechtschreibüberarbeitung (mit bestem Dank an Daniel)
- eine Umstrukturierung bei der Reihenfolge der Völker (laut Daniel sollte dies auch bei den Herkunftsländern getan werden, ich jedoch bin mir dabei nicht ganz sicher. Was denkt ihr?)

Ich gebe zu, es sind nicht viele neue Vor- und Nachteile, doch auf die schnelle viel mir vorerst nichts sinnvolles mehr ein. Ich werde mir in der nächsten Zeit Notizen dazu machen und sammeln, damit ich für das nächste Mal besser vorbereitet bin. Natürlich würde ich mich auch freuen, wenn ihr eure Ideen mit einstreut. ;)

In der nächsten Woche aber werde ich mich euren Wünschen entsprechend wieder mit den Waffen und Rüstungen beschäftigen. Vermutlich wird es einiges aus dem kjemplandischen und nerimbischen Raum geben, sicher bin ich mir aber noch nicht.Vielleicht gibt es auch wieder etwas für die Pazafarer. Wir werden sehen.
Ihr dürft nun natürlich wieder abstimmen, die Seite weiter empfehlen ( ;-) ) und eure Meinung kundgeben. Ich wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr und viel Spaß beim Lesen.

lG
P. M. Apiarius

Sonntag, 23. Dezember 2012

Packt die Fackeln weg, Geduld ist eine Tugend

Weihnachten ist vorbei und wie ihr es sicher schon gemerkt habt, habe ich mit meinem Regelwerkupdate ein wenig auf mich warten lassen, doch nun kann ich euch wenigstens die neun Pugnistikzauber (vom Ursimarin/Latein: Pugna -> Kampf) Keligans präsentieren. Ich würde mich sehr freuen, eure Meinung dazu zu hören. ;)
Die Heilzauber und die Kampfakademie zu Pravitelow allerdings fehlen noch immer, damit ihr, die ihr bei der Abstimmung vor zwei Wochen euren Willen bekommen habt, aber nicht traurig sein müsst, werde ich mich in der nächsten Zeit "nebenbei" weiter mit den Zaubern befassen. Mein Ziel ist dabei mindestens einer pro Woche (mehr ist natürlich immer schöner).

Die Abstimmungsergebnisse lassen mich wieder einmal an den Vor- und Nachteilen arbeiten und damit bin ich vollkommen zufrieden, den erst neulich meinten zwei meiner Spieler zu mir, dass es ruhig mehr davon geben könnte. Ich werde mich also voller Leidenschaft damit beschäftigen und wenn ihr die ein oder andere Idee habt, gebt sie mir nur (sozusagen als Weihnachtsgeschenk ;) ).

Ansonsten wisst ihr Bescheid: Die Umfrage ist wieder bereit zum abgestimmt werden, (Feedback-)Kommentare sind mein größter Wunsch fürs neue Jahr und habt Spaß beim Spiel.

lG
P. M. Apiarius

Montag, 17. Dezember 2012

Akademie wird geladen, bitte warten.

Um einen Tag verspätet, aber hoffentlich nicht zu spät, gebe ich euch einen Überblick über die bisherigen Neuerungen. Tatsächlich findet ihr momentan nur einen, noch nicht einmal vollständig ausgearbeiteten Zauber (dafür habe ich die anderen 17 Zauber grob bereits geplant).

Allerdings gibt es folgende Änderungen die Fertigkeiten betreffend:
- Die Fertigkeiten "Klettern (Frei)" und "Klettern (mit Hilfsmitteln)" wurden zu "Klettern" zusammengefasst und sind nun als Motorik-Fertigkeit unter Gewandtheit/Athletik zu finden.
- Laufen (Verfolgung) wurde entfernt
- "Schlösser knacken (Improvisiert)" und "Schlösser knacken (Dietriche)" wurden zu "Schlösser knacken (Öffnen)" zusammengefasst

Außerdem wurde am Hintergrund folgendes verändert:
- Siris heiliges Tier ist nun die Schildkröte anstelle des Faultiers
- Burovis heiliges Tier ist nun das Pferd anstelle des Ochsen
- Creyas heiliges Tier ist nun der Stier anstelle des Wolfes

Mit den versprochenen, neuen Illustrationen kann ich leider noch immer nicht dienen, ich hoffe allerdings, bald eine Rückmeldung zu bekommen.

in diesem Sinne wünsche ich euch wie immer viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 9. Dezember 2012

"Hier trink!" - "Ich hab schon." - "Trink mehr!"

Wieder ist eine Woche vergangen, der Schnee draußen fällt mittlerweile in großen Flocken an meinem Fenster vorbei und somit ist es die perfekte Zeit, dass Kjempland als wählbare Herkunft einzuführen. Meiner Planung nach sollte es dazu zwei wählbare Länder geben, Jordrike (das Festland, kultivierterer Teil, nicht von Riesen bewohnt) und Urfedreland (urtümlicher, zusammenleben mit Riesen). Leider jedoch habe in in dieser Woche nur ersteres geschafft und werde mich mit dem zweiten Land erst beschäftigen können, wenn ich dafür einmal Zeit finde (spätestens aber, wenn ihr wieder für "Herkunft" abstimmt). Auch die Nationalhymne Kjemplands ist leider nicht fertig geworden, damit beschäftige ich mal aber auf jeden Fall innerhalb der nächsten Woche.

Wie bereits angekündigt gab es in dieser Woche auch wieder eine Änderung bei den Fertigkeiten. Es gibt unter der Fertigkeitengruppe "Verhören" nun nur noch "Befragen" und "Foltern". Theoretisch sollte es kein Volk, keine Herkunft und keine Profession mehr geben, welche hier Punkte auf nicht existente Fertigkeiten gibt. Solltet ihr doch eine finden, gebt mir bitte Bescheid. ;)

In dieser Woche habt ihr euch dafür entschieden, dass ich mich der Magie widmen soll. Nur allzugern folge ich eurem Wunsch und werde mich dahinter setzen. Um euch aber zu entmutigen: Es wird nicht den aus DSA bekannten "Winke Winke, Kontinent versinke" geben. Ich werde nächste Woche Sonntag einen kurzen Blogbeitrag schreiben, damit ihr einen Überblick über die bis dahin fertiggestellten Zauber habt, aber ich werde mir wohl die zwei Wochen Zeit nehmen.
Die Abstimmung ist nun wieder bereit für euch, diesmal für zwei Wochen, also tut, was ihr tun müsst und gebt eure Meinung kund.

viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 2. Dezember 2012

"Warum hat er so viel Geld?" - "200 GP waren übrig..."

Einen frohen ersten Advent!
In dieser Woche bin ich sehr zufrieden mit den Neuerungen im Regelwerk, da insgesamt drei neue Vorteile und neun neue Nachteile eingefügt wurden. Auf Seiten der Vorteile könnt ihr nun wählen: Immunität, Reich und Sprachtalent. Unter den Nachteilen findet ihr: Achtlos, Faul, Heimatlos, Schüchtern, Schwächlich, Unbeholfen, Ungelernt, Unverständig und Zimperlich.
Aufgrund des neuen Nachteils Ungelernt gibt es nun nicht mehr die Möglichkeit, einfach auf die Wahl einer Profession zu verzichten und dafür 150 weitere GP zu verteilen. Stattdessen kann dieser Nachteil gewählt werden (der balancetechnisch aber 200 GP zur Verfügung stellt).
Außerdem gibt es wie versprochen ab jetzt die neue Fertigkeit "Abrichten", mit deren Hilfe ihr die Tiere im Bestiarium zähmen könnt. Die Regeln dafür findet ihr sowohl im Fertigkeiten-Kapitel, als auch im Bestiarium-Kapitel. Die Profession "Jäger" hat darin auch schon zwei Fertigkeitspunkte bekommen.
Allerdings wird es in der nächsten Woche wohl wieder eine Änderungen bei den Fertigkeiten geben, dieses Mal jedoch wird das ein oder andere entfernt und zusammengefasst (der Einschüchtern-Fertigkeitenblock). Doch da ich erst gestern Abend konstruktive Kritik dafür bekommen habe, blieb diese Woche dafür leider keine Zeit mehr.

Die Umfrage ist beendet und ich freue mich festzustellen, dass ihr euch in dieser Woche für die Ausarbeitung der Herkunftsländer ausgesprochen habt. Damit werden nun die Kjemplander (ja richtig gelesen, aus dem "a" in Kjempland wird kein "ä" ;-) ) ausgearbeitet, als allseits beliebtes Nordländer-Volk.
Das bedeutet wie immer, dass ihr ab jetzt wieder abstimmen könnt. Ich würde mich natürlich auch freuen, in euren Kommentaren lesen zu können, was ihr von dem neuen Regelwerkupdate haltet.

liebe Grüße
P. M. Apiarius

Sonntag, 25. November 2012

"Gut gemacht! Und jetzt such einen Schatz!"

Endlich ist es mir diese Woche einmal gelungen, wie geplant sechs Tiere für das Bestiarium auszuarbeiten und ich hoffe, dass ihr eure Freude mit ihnen haben werdet. Im einzelnen tummeln sich im Regelwerk nun:
- Der Brovisfalke als Jagdbegleiter
- Der Bukbroder Trüffelhund als bester Freund des Halblings
- Die Caudicangens, eine hinterliste Schlange mit missverstandenem Namen (lest es nach ;) )
- Der Dünenschwimmer, der eigentlich ein Insekt sein sollte, mir dann aber doch besser als Schlange gefallen hat. Vielen Dank an dieser Stelle an Thomas Mattke, dass ich seine Idee verwenden darf.
- Kobolde als magische Tiere, auch wenn es eigentlich Humanoide sind
- Seeschlangen, denn die Meere sind noch nicht unsicher genug

Die von mir versprochenen, neuen Bilder sind leider noch nicht im Regelwerk, da (wahrscheinlich) momentan noch ein paar Anregungen von mir abgewogen werden. Ich kann allerdings noch weitere Illustrationen in Aussicht stellen, da Thomas Mattke sich dazu bereiterklärt hat, auc das ein oder andere zu zeichnen. Ich hoffe, dass wir bald etwas davon zu Gesicht bekommen können.

Die Abstimmungsergebnisse diese Woche sind wieder nicht ganz eindeutig, also treffe ich wieder einmal meine eingeschränkte Wahl. Da seit der Onlinestellung des Regelwerks noch nie für Vor- und Nachteile im ausreichenden Maße abgestimmt wurde, entscheide ich mich dafür. Die Umfrage wird wie gewohnt zurückgesetzt. ;)
Außerdem habe ich vor, in der nächsten Woche eine neue Fertigkeit einzufügen: Abrichten (unter Ausstrahlung/Wortgewandtheit/Lehren). Dafür muss ich allerdings den Charakterbrief ein wenig umformen, damit das ganze auch noch rein passt. Ich gebe mein Bestes und versuche es nicht unübersichtlich zu machen. ;)

beste Grüße
P. M. Apiarius

Sonntag, 18. November 2012

"Und, was hast du gewürfelt?" - "21..."

Asche auf mein Haupt!
Aus verschiedensten Gründen, die diesmal nicht allesamt aus schlechtem Zeitmanagement resultieren, gibt es in dieser Woche kein Update. Das soll aber natürlich nicht bedeuten, dass das gewählte Abstimmungsergebnis für das Kapitel "Bestiarium" verloren geht. Ich werde mich in der nächsten Woche weiterhin darauf konzentrieren. Die momentane Abstimmung wurde um eine Woche verlängert, wer von euch also noch nicht abgestimmt hat, kann nun doch noch sein Glück versuchen.

Doch hier wenigstens ein kleiner Überblick, auf was ihr euch in der nächsten Woche freuen könnt:
- Die Seeschlange als (vornehmlich) Meerestier
- irgendeine Krokodilart für Lumeria
- vermutlich Falken für die Jägercharaktere
- eine Hundeart, um die Straßen Keligans zu verwildern (und auch für Jäger)
- Insekten und magische Tiere sind noch nicht festgelegt
- Höchstwahrscheinlich gibt es nächste Woche wieder neue Bilder von Dominik Schlierf bei den Nahkampfwaffen!

In diesem Sinne hoffe ich, dass ihr aufgrund des fehlenden Updates nicht allzu betrübt seid und freue mich, eure Klicks, Abstimmungswünsche und Kommentare zu sehen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 11. November 2012

"Da draußen ist ein Roch!" - "Ja, aber da drinnen sind sechs Stollenspinnen!"

Draußen ist es dunkel, der Nachmittag wechselt zum Abend, und sicher wartet ihr schon seit dem Morgengrauen auf das wöchentliche Update. Deswegen kommt nun hier kurz und schmerzlos eine schnelle Übersicht über die wenigen neuen Tiere, die das Regelwerk ab jetzt bevölkern:
- Esel (damit die Händler endlich ihre Ausrüstung transportieren können)
- Einhörner (da sie in eine Fantasy-Welt irgendwo dazugehören)
- Stollenspinnen (nicht wirklich Insekten, werden aber mit dieser Fertigkeit verbunden)
- Rochs (Wer trägt denn dort meinen Elefanten davon?)

Eigentlich hatte ich, wie fast immer, vor, mehr zu machen, doch wieder einmal wurde ich durch andere Dinge aufgehalten. Das soll mich aber nicht dazu veranlassen, mir weniger vorzunehmen. Ich mache jede Woche einfach so viel wie möglich und bleibe auch dabei, jede Woche das Update hochzuladen. Das Projekt soll nicht zum Stillstand kommen!

Auf Facebook wurde mir diese Woche die Wahl gelassen, entweder wieder an den Magiern zu arbeiten, oder ein weiteres Mal in Folge am Bestiarium rumzuwerkeln. Da ich für letzteres noch einige Ideen habe, entscheide ich mich dafür.

Ab dieser Woche versuche ich wieder die Umfrage auf dieser Seite anzubieten. Sollte das ganze noch immer nicht funktionieren, muss ich wohl noch einige Zeit mit der Facebookumfrage leben.
Stimmt also fleißig ab und gebt mir eure Wünsche kund!

Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 4. November 2012

"He Goblin! Lass mir ein Bad ein. Nein, vergiss das! Lass DIR ein Bad ein."

Den Dreizehn zum Gruße, meine Spieler und Spielleiter!
In dieser Woche fällt das Regelwerkupdate leider etwas kleiner aus, was wie immer die Schuld anderer Verpflichtungen ist. Doch zumindest kann ich euch heute die "Sumpfgoblins" als neues Volk auf Keligan vorstellen, welches meiner Meinung nach von allen Goblinsvölkern am besten in eine gemischte Spielergruppe passt (zumindest nach momentaner Planung).
Leider fand ich auch für kleinere Änderungen diese Woche keine Zeit, aber ich denke und hoffe, dass dies bald wieder möglich sein sollte.

Wie ihr nun links oben seht, gibt es für Praecapatus einen "Flattr"-Button. Flattr ist eine Seite, mit deren Hilfe man Projekte, die einem gefallen, finanziell unterstützen kann. Dabei gibt man an, wieviel Geld man pro Monat insgesammt verteilen will und am Ende des Monats wird dieses Budget an alle aufgeteilt, bei denen man in diesem Monat auf den Flattr-Button geklickt hat.
Wie ihr in meiner Beschreibung dazu lesen könnt, sollen damit momentan vorallem Illustratoren finanziert werden, damit das Regelwerk hübscher gestaltet ist. Bei Ianeira habe ich zwar das Glück, dass sie das ganze kostenlos für mich macht, doch es ist natürlich verständlich, dass andere für ihre Arbeit auch bezahlt werden wollen.
Wenn ihr also Praecapatus möglichst bald reicher bebildert sehen wollt, wisst ihr nun, wie ihr dafür sorgen könnt. Natürlich könnt ihr euch stattdessen (oder zusätzlich) auch selbst als Illustratoren anbieten. Schreibt mich in dem Fall einfach an. ;)

Laut den Umfrageergebnissen auf Facebook wünscht sich die Mehrheit von euch in der nächsten Woche, dass das noch recht kleine Bestiarium weiter ausgearbeitet wird. Diesem Wunsch komme ich gern nach und werde mich nun damit befassen. Sollte der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass ich plötzlich zu viel Zeit zur Verfügung habe, werde ich mich außerdem weiter mit den Goblins auseinandersetzen.

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 28. Oktober 2012

"Ist dieser Pilz essbar?" - "Kommt drauf an, wann du ihn gepflückt hast."



Durch das in dieser Woche entstandene Gestrüpp kämpfe ich mich mit meiner siglorrer Machete aus dem Herbarium heraus und stelle euch voller Stolz die neu gewachsenen Pflanzen vor.
-          Die Garnade, ein gigantischer, schützender Baum
-          Der Darinbal, ein beruhigendes Kraut
-          Die Phosarie, die Fackel der Natur
-          Die Ignarialilie, eine Blume, der es nicht heiß genug sein kann
-          Der Sapiderling, ein schmackhafter Pilz, den man nicht verderben lassen sollte
Außerdem hat in dieser Woche Jack Doe den Smertorfarn samt dazugehörigen Text zum Regelwerk beigesteuert.

Zusätzlich wurde ein neues Kapitel im Regelwerk eingeführt, „Krankheiten und Vergiftungen“, damit ihr die kommenden Neuerungen dort auf einen Blick habt. Momentan findet ihr darunter allerdings nur das Gift des verdorbenen Sapiderlings.
In diesem Zusammenhang wurden außerdem die Regeln für die Entgiftungs-Fertigkeiten ein wenig abgeändert.

Wie ihr es sicher schon mitbekommen habt, gab es diese Woche von Blogspot aus technische Probleme, sodass die Umfrageergebnisse leider weggebuggt sind. Um euch dennoch die Möglichkeit zu geben, eure Meinung kundzutun, habe ich eine Ersatzumfrage bei Facebook eingestellt. Die Ergebnisse dort verleiten mich nun diese Woche wieder einmal die Völker auszuarbeiten und somit könnt ihr euch in der nächsten Woche auf die Goblins Keligans freuen.
Die nächste Umfrage wird ebenfalls wieder bei Facebook zu finden sein (den Link dafür seht ihr oben rechts). Wer dort nicht angemeldet ist oder keine Lust hat, dort seine Stimme abzugeben, der kann stattdessen natürlich auch einen Kommentar unter diesem Beitrag schreiben.

In dem Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen und bis zur nächsten Woche!

P. M. Apiarius

Sonntag, 21. Oktober 2012

Kommen ein Ritter, ein Gelehrter und ein Handwerker in eine Taverne...

In dieser Woche gibt es an neuen Dingen im Regelwerk "nur" das Geplante, die drei Professionen Gelehrter, Handwerker und Ritter, denn für kleinere Änderungen und Erweiterungen fehlte mir dann leider doch die Zeit. Ich hoffe, dass ändert sich in den kommenden Wochen. Auf meiner Ideenliste steht noch einiges, was ihr nicht durch die Abstimmungen direkt wählen könnt. Das ganze jedoch in die Umfrage aufzunehmen, scheint mir (momentan zumindest) weniger sinnvoll. ;)
In der vergangenen Woche, kam mir noch immer keine Idee, welche Professionen (abgesehen von den magischen, geistlichen und Alchemisten) jetzt noch fehlen könnten. Darum bleibt dies Kapitel vorerst so, wie es ist.

Eure Abstimmungsergebnisse lassen mir wie so oft eine eingeschränktere Wahl. Somit werde ich mich in der nächsten Woche wieder mit dem Herbarium befassen. Dieses Kapitel ist, meiner Meinung nach, momentan noch viel zu klein. Außerdem benötige ich weitere Pflanzen, wenn ich mich irgendwann wieder mit dem Alchemie-Kapitel beschäftigen will.
An welcher Stelle wünscht ihr euch als nächstes eine Ausarbeitung? Stimmt ab, bringt andere dazu, abzustimmen (das motiviert mich ;) ) und schreibt einen Kommentar, wenn ihr Ideen oder Anregungen habt.

Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
P. M. Apiarius

Sonntag, 14. Oktober 2012

"Diese Welt ist gefährlich und tödlich. Mit dieser Waffe bist du ein Teil von ihr."

Da bin ich wieder!
In dieser Woche kann ich euch sieben neue Dinge bieten, die ich für die "Waffen und Rüstungen"-Liste ausgearbeitet habe.
Auf der Seite der offensiven Konfrontation stehen dabei die Berdysch aus Nerimba, das Claymore aus dem Pazafar, die Stockpeitsche für die Viehtreiber und der Streithammer, getragen von muskulösen Armen. Um sich davor zumindest ein wenig zu schützen, findet ihr im Regelwerk auch Eisenstiefel, Lederrüstung und Lederhelm.

Zusätzlich dazu wurden auch noch einige weitere Dinge im Regelwerk aktualisiert:
- Der Waffenschaden wurde bei fast allen Waffen erhöht. Die Idee dabei: Scharfe Hiebwaffen oder solche, die hauptsächlich zum Stechen verwendet werden, haben eine größere Schadensvarianz, stumpfe Hiebwaffen haben einen höheren Kraftmultiplikator.
- Der natürliche RS der Zwerge (Vorteil: Steingeschaffen) wurde auf 3 erhöht.
- neuer Vorteil für Magier: Magna cum laude; dazu auch eine Beschreibung bei den beiden Magierakademien
- neue Fertigkeit: Theoretische Alchemie zum Einschätzen und Analysieren von alchemistischen Produkten

Und damit habt ihr jetzt schon einen Überblick über das dieswöchige Update erhalten. In der nächsten Woche werde ich mich entsprechend der Umfrageergebnisse mit den Professionen befassen. 
Vorerst wird es nun aber nicht mehr möglich sein, wieder für "Professionen" zu stimmen, da ich erst einmal überlegen müsste, was noch fehlen könnte. Wenn euch Ideen dazu kommen, meldet euch ruhig. ;) Es sollten Professionen sein, die nicht zu spezialisiert sind und in die man sich noch sein Charakterkonzept reindenken kann (wie etwa der Heilkundige, der vom Bader bis zum ausgebildeten Medicus gehen kann, oder der Streuner vom Dieb bis zum Schläger). Durch das Ausarbeiten von Magiern und Gottesdienern wird es aber dennoch neue Professionen geben.

Damit verabschiede ich mich nun. Bis zur nächsten Woche!
P. M. Apiarius

Sonntag, 7. Oktober 2012

"Gerik, die Phiolen sind voll! Hol das Fass!"

Nachdem ich euch in der letzten Woche nur zwei Alchemierezepte bieten konnte, kommt in dieser Woche ein großer Schwall hinzu, den ihr betrachten könnt. Bei einigen der neuen Rezepte sind die Ingredienzien Pflanzen, die noch nicht im Regelwerk zu finden sind. Dies wird natürlich nachgeholt, wenn ich die Zeit dafür finde, spätestens aber, wenn ihr für das Herbarium stimmt.

Die ausgearbeiteten Rezepte benötigen nun aber auch jemanden, der sie kennt und anwenden will. Wie ich bereits vor einigen Wochen schrieb, bin ich mir nicht sicher, ob es Ausbildungsstätten wie bei den Magiern geben soll (bei denen die bekannten Rezepte für die Charaktere vorgegeben werden würden) oder ob es die überall lebenden Alchemisten selbst sind, die sich ihre Schüler selbst aussuchen (wodurch der Spieler die Rezepte unter gewissen Einschränkungen selbst wählen kann). Aus diesem Grund findet ihr rechts nun eine weitere Umfrage, die vorerst zwei Monate anhält und euch nach eurer Meinung dazu befragt.

Ansonsten gibt es noch kleinere Sachen zu erwähnen:
- Unter "Regelwerk und Spielmaterial" findet ihr nun den Zauberbrief, damit Magier-Spieler einen Überblick über ihre Zauber haben können.
- Die alchemistischen Produkte sind mit Preis auch in der Ausrüstungsliste zu finden.
- Dank einem ausgiebigen Selbstexperiment kann ich die vorgegebene Erschwernis für belastetes Schwimmen (-1 pro Stein zusätzliches Gewicht) bestätigen. Es bleibt also dabei. ;)

Die Ausarbeitungs-Abstimmung stellt mich in dieser Woche vor die Wahl: "Waffen und Rüstungen" oder "Alchemie". Um mal wieder etwas anderes zu machen und erst einmal neue Ideen sammeln zu können, werde ich mich um ersteres kümmern. Gern halte ich euch aber noch einmal an, wenn euch Ideen zu etwas kommen (etwa weitere Alchemierezepte), und sei es nur der Name, dann schreibt mir. Es kann zwar eine ganze Zeit dauern, bis ich das ganze endgültig ausgearbeitet habe (seit einiger Zeit schwirren bei mir noch immer Kampfmanöver von Meister Simeon in meinem Ideenordner), aber ich bin trotzdem für jede Idee dankbar. ;)

Und wie jede Woche: Umfrage zurückgesetzt, viel Erfolg beim Abstimmen und viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Montag, 1. Oktober 2012

Warum kommen da nur Tropfen raus?

Da bin ich wieder!
Nach der 10. Lindencon in Leipzig, bei der ich viel Spaß mit neuen und bekannten Spielern hatte, konnte ich auch einige Ideen sammeln. Und wenn die Visitenkarten, die ich und einige andere auch verteilt haben, jemanden von dem Wochenende angelockt haben, sage ich nur: Herzlich willkommen!

Leider habe ich in der letzten Wochen durch die Vorbereitungen von Abenteuern und fünf Charakteren nicht ganz die Zeit gehabt, viel für das Regelwerk zu machen. Und nachdem ich heute endlich mal wieder ausschlafen konnte, musste ich spontan einem Freund beim Umzug helfen. Somit ist das heutige Update etwas mager, doch es wird bis zur nächsten Woche nachgeholt.

Da ihr euch auch in dieser Woche wieder für die Ausarbeitung des Alchemie-Kapitels entschieden habt, wird es zu den genannten und versprochenen Tränken und Tinkturen noch mehr geben, die ich mir aber erst noch aus den Fingern ziehen muss. Nun dürft ihr wie gewohnt erneut abstimmen.

bis Sonntag
euer P. M. Apiarius

Montag, 24. September 2012

Garnospriester zittern nicht vor Kälte. Sie beben vor Wut, dass es nicht noch kälter ist.

Die lange Zeit des Wartens ist vorbei, endlich könnt ihr die neueste Version des Praecapatus-Regelwerks bwwundern. Und tatsächlich gibt es abgesehen vom Garnospriester und seinen Thaumaturgien noch eine weitere Neuerung: Dominik Schlierf hat sich dazu bereit erklärt, einige Illustrationen für die Waffen Keligans anzufertigen und nun könnt ihr alle momentan ausgearbeiteten Hiebwaffen (inklusive meines Lieblings, dem Klassischen Obermaat) auch als Bilder betrachten.

Das Abstimmungsergebnis erlauibt es mir wieder einmal, obwohl zahlreich abgestimmt wurde, selbst eine eingeschränktere Wahl zu treffen, was bis zum nächsten Mal ausgearbeitet werden soll. Da schon zum zweiten Mal in Folge das Thema "Alchemie" dabei ist, werde ich mich damit befassen.
Das nächste Update wird wieder am Montag kommen, da ich am kommenden Wochenende in Leipzig bei der Lindencon bin und dort drei Runden Praecapatus leiten werde. Wer die Gelegenheit also nutzen möchte, einmal Praecapatus auszuprobieren, kann gern vorbeikommen und versuchen, sich in meine Runde einzutragen.

Bis zum nächsten Montag wünscht euch viel Spaß beim Spielen und Abstimmen,
euer P. M. Apiarius

Sonntag, 9. September 2012

Fragt ein Ork einen Zwerg nach dem Weg ...

Mit vor Stolz geschwelter Brust präsentiere ich euch heute das neue Regelwerk-Update. Tatsächlich habe ich es in dieser Woche geschafft, alle geplanten Orkvölker für euch auszuarbeiten. Ich hoffe, dass ihr mit Schnee-, Sumpf- und Wildorks euren Spaß haben werdet.
Zudem hat Ianeira mich auf die Idee für einen neuen Vorteil gebracht und nun könnt ihr für eure Charaktere auch Vorausahnung wählen.

Wie ihr nun rechts lesen könnt, suche ich für das Regelwerk Illustratoren. Da ich es nichtkommerziell im Internet zur Verfügung stelle, kann ich euch dafür momentan nur das Angebot machen, euren Namen im Regelwerk und auf dieser Seite zu erwähnen, sowie (falls vorhanden) den Link für eure Internetgalerie im Impressum stehen zu haben. Sollte sich irgendetwas daran ändern (ich schließe die Möglichkeit nicht aus, wie „Projekt Kopfkino“ das Regelwerk irgendwann in gedruckter Form anbieten zu können und gleichzeitig im Internet zu lassen), werde ich mich mit allen Illustratoren noch einmal über ihre Bedingungen besprechen.
Meldet euch also, wenn ihr Interesse habt, am Projekt Praecapatus mitzuarbeiten. ;)

Euren Wünschen entsprechend werde ich mich als nächstes wieder einmal mit den Gottesdienern Keligans beschäftigen. Allerdings müsst ihr mit dem Regelwerk-Update diesmal bis zum 24.09. warten, da ich mich erstmal um meine letzte, verbleibende Hausarbeiten dieses Semesters konzentrieren möchte. Ich denke aber, ihr habt dafür Verständnis.
Somit habt ihr diesmal länger Zeit, eure Stimme abzugeben und vielleicht auch andere dazu zu animieren.

Viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius

Sonntag, 2. September 2012

Gladius, dies ist dein Gladius!

Oft denke ich mir am ende der Woche, eigentlich hätte ich mehr ausarbeiten können. Doch diese Woche bin ich zufrieden mit dem was ich geschafft habe, auch wenn ich trotzdem gern noch mehr getan hätte. Nachdem ich mich um zwei Anregungen gekümmert hatte (das Mandelschild nach Wunsch von Meister Simeon und die Glefe aufgrund einer Anregung von Stefan), wollte ich mir diese Woche das tasrekanische Arsenal vornehmen. Ihr findet nun im Regelwerk:
Die Funda (eine Bleischleuder), den Gladius (ein Kurzschwert), die Manica (Armschutz der Gladiatoren), das Pilum (ein Wurfspeer mit Heimtücke) und das Scutum (das von Meister Simeon gewünschte Turmschild). All diese Waffen und Rüstugnen findet ihr natürlich auch in der Preisliste. Sicher gibt es noch einige Dinge mehr, die in diese Region passen würden, doch einiges davon habe ich für andere Länder im Hinterkopf behalten.

Abgesehen davon habe ich noch ein wenig an anderen Stellen im Regelwerk herumgebastelt:
- Hieb, Fausthieb und Tritt: Das Prinzip, sich selbst eine Erschwernis zu geben, um auf diese Weise einen anderen Vorteil zu erhalten, wurde vereinfacht. Für X Punkte Probenerschwernis verursacht ihr nun X Punkte mehr Schaden. Damit fällt dass umständliche rumrechnen mit dem Kraftmultiplikator weg.
- Stich: Der Effekt bei der selsbtgegebenen Erschwernis wurde ebenfalls verändert. Nun schleust ihr X Schadenspunkte direkt an der Rüstung vorbei. Somit unterscheidet es sich in der Wirkung deutlicher vom Hieb.
- ohne Schaden: Die Fähigkeit wurde gestrichen, einfach, weil sie keinen richtigen Zweck hatte. Es war noch ein Überbleibsel aus den Anfangszeiten von Praecapatus.
- Außerdem habe ich endlich Meister Simeons Hinweis beachtet und die Herstellungsweise von Holzschilden richtig gestellt.

Diese Woche habt ihr euch wieder einmal dafür entschieden, neue Völker für das Regelwerk zu verlangen. Und wenn ihr Orks wollt, so sollt ihr auch Orks bekommen. Die Umfrage wird für die nächste Woche wie gewohnt zurückgesetzt, ihr dürft also wieder fleißig abstimmen.

Bevor ich mich verabschiede, gibt es noch eine kleine Ankündigung. Ich werde Ende dieses Monats wie jedes Jahr nach Leipzig zur Lindencon fahren. Die Lindencon ist, für alle die es noch nicht wissen, eine Rollenspiel Convention, bei der ihr innerhalb von drei Tagen an bis zu sechs Spielrunden verschiedenster Systeme teilnehmen könnt. Auch ich werde mindestens drei Runden Praecapatus anbieten. Jeder der also Lust und sonst nicht die Gelegenheit dazu hat, kann sich gerne bei meinen Spielrunden einschreiben... sobald die Orga es geschafft hat, die Anmeldungen auf ihrer Seite freizuschalten.
Diejenigen von euch, die für die Con noch ein anliegen haben (bestimmte Herkunftsländer, Ausrüstungsgegenstände, ...), oder noch spezielle Fragen hat (weil er zum beispiel selbst für Praecapatus Spielleiter sein will), kann sich gern an mich wenden, ich beantworte sie gern. ;)

mfG
P. M. Apiarius

Sonntag, 26. August 2012

Ihr befindet euch: Hier

Es ist vollbracht, endlich gibt es eine Weltkarte von Keligan. Das einzige, was mich daran noch stört, ist, dass die Maßstabsbeschreibung auf Englisch ist. Aber das kriege ich demnächst auch noch ausgebessert. ;)
Finden könnt ihr die Karte unter "Regelwerk und Spielmaterial" und auf Seite 2 im Regelwerk.

Da ich in dieser Woche noch etwas zusätzliche Zeit gefunden habe, gibt es auch neue Vorteile für euch: Aufmerksam, Charismatisch, Gebildet und Geschickt. Sie alle haben den gleichen Effekt wie "Kräftig" nur auf andere Attribute bezogen. Außerdem wurde "Zäh" in "Unverwüstlich" umbenannt und damit der Begriff für einen weiteren Vorteil frei.
Auf Empfehlung meiner Gruppe habe ich außerdem die Notation für Erleichterungen (jetzt +X) und Erschwernisse (jetzt -X) vertauscht. So sollte euch irgendwo etwas auffallen, was ich vergessen habe abzuändern, gebt mir bitte Bescheid.

Diese Woche wurden sage und schreibe zehn Stimmen abgegeben (ein neuer Rekord!), was euch aber scheinbar nicht davon abhalten konnte, mir die Wahl zu überlassen, was in der nächsten Woche neu dazukommen soll. Ich entscheide mich dabei für Waffen und Rüstungen, weil ich damit endlich die Vorschläge von Meister Simeon abarbeiten kann.
Wie gewohnt wird die Umfrage zurückgesetzt und ich würde mich freuen, wenn wieder so zahlreich abgestimmt wird.

viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 19. August 2012

Was lernt der göttergefällige Botanicus nun daraus?

Mit dem dieswöchigen Update wird das bisher so kahl wirkende Keligan endlich von Pflanzen verschiedenster Art bedeckt. Im Gegensatz zum Bestiarium habe ich darauf verzichtet, auch real existierende Pflanzen ins Regelwerk einzubringen, um zu zeigen, was auf dem Kontinent anders ist als in unserer Welt.
Somit gibt es jetzt ein Rauschmittel (welches auch für den Nachteil "Sucht" verwendet werden kann), eine für Abenteurer gefährliche Pflanze, einen magischen Baum, ein Allheilmittel und Früchte mit göttlicher Eigenschaft. Die verwertbaren Pflanzenteile sind auch in der Ausrüstungsliste zu finden, damit ihr sehen könnt, wie lohnend das Pflanzensuchen als Abenteurer sein kann.

Zwei weitere Änderungen gab es auf Anregung meiner Spielgruppe im Bereich der Völker:
1. Gendarier haben nun nicht mehr den Vorteil "Anpassungsfähig". Stattdessen können die Spieler von Gendariern ein Attribut wählen, auf welches sie einen Bonus von +1 haben.
2. Nerimbianer haben nicht mehr den Vorteil "Mutig", da dies einige Charakterkonzepte über den Haufen werfen könnte. Stattdessen erhalten sie, weil sie aus einer kälteren Region stammen und auch kjemplander Blut in ihren Adern fließt, einen RO Bonus von +1. Mit den dadurch übrigen 20 GP wurden einige Fertigkeiten leicht erhöht.

Ich freue mich, dass ihr ein so großes Interesse an einer Weltkarte von Keligan habt. Ich werde mich bemühen, innerhalb der nächsten Woche ausreichend Tutorials durchzugehen, damit ich eine annehmbare Karte herstellen kann.
Die Umfrage wird wie gewohnt zurückgesetzt und ab dieser Woche könnt ihr für einen weiteren Punkt abstimmen: Alchemie. Dadurch, dass als Grundlage nun auch einige Pflanzen existieren, sollte dies in ausreichendem Umfang möglich sein. Sobald ich mich damit befasst habe, soll auch der Alchemist als Profession dazukommen. Die Frage ist, ob es für ihn auch Ausbildungsstätten auf Keligan geben wird (wodurch die Spieler bei der Wahl einer bestimmten Profession auch bestimmte Rezepte vorgeschrieben bekommen), oder ob man als Spieler selbst die Möglichkeit hat, aus der Palette an alchemistischen Rezepten zu  wählen.
Was meint ihr? Was wäre euch als Spieler und Spielleiter lieber? Ich würde mich über eine Rückmeldung freuen. ;)

Ansonsten wünsche ich euch wie immer viel Spaß beim Spiel,
eurer P. M. Apiarius

Sonntag, 12. August 2012

Ein kleiner Schritt für Nerimba, doch ein Meilenstein für mich

Mit dem dieswöchigen Update ist es nun endlich so weit: Das Praecapatus-Regelwerk umfasst nun eine dreistellige Zahl an Seiten! Das soll aber diejenigen von euch, die sich zum ersten Mal auf diese Seite trauen, nicht abschrecken. Lest es ruhig, es lohnt sich. ;)

Nerimba ist nun endlich auf Keligans Karten zu finden. Die beiden Ideen, die ich eigentlich hatte, habe ich verworfen, ohne mit nähere Gedanken darüber zu machen, denn durch ein Gespräch mit Ianeira bin ich auf das Herrschafts- und Gesellschaftssystem gekommen, wie ihr es nun im Regelwerk finden könnt. Und damit bin ich auch zufrieden.
(Wer die nerimbische Hymne vor sich hinsingen will, dem empfehle ich die Melodie von Katjuscha, die mir beim Schreiben einfach nicht aus dem Kopf ging.)

Wie versprochen habe ich auch die Ardel (Hochelfen) ausgearbeitet und dafür auch gleich einen neuen Vorteil ins Regelwerk eingearbeitet (Heuristischer Verstand). Damit sind jetzt endlich alle Elfenvölker spielbar und wie ihr auf der rechten Seite sehen könnt, sind als nächstes die Orks als Volk an der Reihe.

Auch um Daniels Rechtschreibüberprüfung habe ich mich fast komplett gekümmert. Die Ideen, die mir in der selben E-Mail geschickt wurden, habe ich mir vorerst notiert.

Diese Woche haben drei Leute abgestimmt, und dabei natürlich für drei unterschiedliche Themen. Da ich aber beobachtet habe, dass in den vergangenen Wochen ausdauernd von einer Person für das Herbarium gestimmt wurde, werde ich mich in der folgenden Woche darum kümmern.
Für die nächste Abstimmung gibt es eine Neuerung. Wenn ihr es euch wünscht, werde ich mich daran setzen, mit Campain Cartographer 3 eine Karte von Keligan zu gestalten, die dann auf dieser Seite und im Regelwerk zu finden sein wird. Wenn ihr lieber etwas anderes wollt, dann stimmt am besten für euer Lieblingsthema.

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen
euer P. M. Apiarius

Sonntag, 5. August 2012

"Es lebt! Es le... Heda, du, fass meine Illusion nicht an!"

Es ist geschafft, endlich gibt es eine zweite Magier-Ausbildungsstätte: Die Vielvölkerakademie in Baligor.
Wie ihr aus der Akademiebeschreibung lesen könnt, ist Baligor eine Stadt, die genau auf der Grenze von vier Ländern liegt. Dass an diesem Ort so viele Völker mehr oder weniger in Frieden miteinander leben können, sollte meiner Meinung nach einen Grund haben. So entstand die Idee, dass die dort ausgebildeten Magier als Diplomaten für Harmonie sorgen sollen. Was meint ihr? ist diese Aufgabe sinnvoll? Oder hättet ihr euch mit den zur Verfügung stehenden Zaubern etwas anderes vorgestellt?

Auch das dritte von vier Elfenvölkern ist endlich im Regelwerk: die Dunkelelfen. Euch wird auffallen, dass sie einen eigenen Namen in ihrer Sprache haben (Shalar). Demnächst werden auch die schon bestehenden Elfenvölker damit ausgezeichnet werden. Vielleicht ändere ich den Namen Shalar aber auch noch einmal, denn eigentlich folgen sämtliche, elfische Bezeichnungen einem bestimmten Konzept. Die Sprache ist von mir bisher aber nur so weit ausgearbeitet wurden, dass ich die Idee dahinter bei Namensgebungen anwenden kann.

Eigentlich jedoch hatte ich diese Woche noch viel mehr vor. Ich wollte auch die Hochelfen aus der südlichen Inselgruppe Durbia erstellen, mich um die Kampfmanöver von Meister Simeon kümmern, eine E-Mail über Rechtschreibfehler von Daniel berücksichtigen und neue Vor- und Nachteile einfügen. Außerdem ist mir aufgefallen, dass mein Text über die Meditation der Zeitmagier aus Webansburg verschwunden ist. Auch dieser sollte noch ergänzt werden, zusammen mit einen dieser Art für die Diplomatiemagier aus Baligor.
Dieser Rattenschwanz an Ideen wird also in die nächste Woche mitgenommen, doch natürlich will ich mich zunächst einmal mit eurem Abstimmungswunsch befassen. Nerimba wird als nächstes ausgearbeitet werden, ein Land, zu dem ich bisher zwei Ideen hatte. Jede davon hat eigentlich ihren Reiz, bringt aber auch Unstimmigkeiten mit sich. Vielleicht schreibe ich im Laufe der Woche noch einen kleinen Beitrag, in dem ihr dann aufgefordert werdet, eure Meinung dazu zu schreiben. Schaut also am besten auch in der Woche rein. Ansonsten würde ich mich natürlich auch über fleißiges Abstimmen und eure Meinung zu den Neuerungen im Regelwerk interessieren.

bis dahin viel Spaß beim Spielen

euer P. M. Apiarius

Montag, 30. Juli 2012

"Es funktioniert nicht. Es muss sich um eine Anomalie in der zweiten Sphäre handeln."

O ihr Spieler und Spielleiter, die ihr auf euer verdientes, wöchentliches Update wartet,

demütig neige ich mein Haupt vor euch und bitte um Vergebung. Wieder konnte ich mein Versprechen nicht halten, denn wenn ihr nun einen Blick ins Regelwerk werft, werdet ihr nur neun ausgearbeitete Telepathie-Zauber finden, während ihr die versprochenen Illusions-Zauber vergeblich suchen müsst. Leider habe ich Lernstoff und verbleibende Zeit für die letzte Prüfung ein wenig unter- bzw. überschätzt. Doch grämt euch nicht, denn für die nächste Woche habe ich keine großen Termine und Verpflichtungen, weswegen ich vorhabe, sowohl die euch schuldigen neun Zauber, als auch die von euch verlangten Völker (wie die Abstimmung deutlich forderte) ins Regelwerk zu bringen.

Mir ist es vor allem wichtig, dass ihr das Projekt Praecapatus nicht für tot haltet. Deswegen bekommt ihr auch in den Wochen, in denen ich nicht ganz so produktiv war, wie ich es mir selbst gewünscht hätte, einen Überblick über das schon Fertige.
Da es ansonsten keine wirklichen Änderungen im Regelwerk gab, war es das auch schon wieder von mir. Ich hoffe, ihr stimmt wieder fleißig ab, habt Spaß beim Spielen und schaut auch diese Woche Sonntag wieder vorbei.

bis dahin
eurer P. M. Apiarius

Sonntag, 22. Juli 2012

Diese Akademie befindet sich noch im Aufbau. Bitte haben Sie noch etwas Geduld.

Wie befürchtet bin ich durch Lernen und Prüfungenschreiben in den letzten zwei Wochen kaum zu etwas gekommen. (Die gute Nachricht aber ist, dass ich bisher alle Prüfungen bestanden habe.) Daher kann ich euch heute leider nur drei neue Zauber im neuen Bereich "Telepathie" anbieten.
Die Umfrage habe ich um acht weitere Tage verlängert und endet nun erst am 30.7. (am Montag, da ich am Wochenende beim LARP bin und ich daher keine Zeit habe, vorher die neue Aktualisierung hier einzustellen). Ihr, die ihr noch nicht abgestimmt habt, könnt also jetzt noch einmal Überlegen, ob ihr nicht irgendwo eurer Kreuz setzen wollt.
Nach dem 30.7. wird es mir aber endlich wieder erlaubt sein, regulär weiterzuarbeiten.

In der Hoffnung, dass ihr mit einer Woche Verzögerung leben könnt, verabschiede ich mich und wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

euer P. M. Apiarius

Sonntag, 8. Juli 2012

Und ich sah die Elfen tanzen ...


Und wieder findet sich ein neues Volk auf Keligan wieder: die Ebenholzelfen. Wie es von ihnen erwartet wird, sind auch sie von Natur aus schön. Wahre Schönheit empfinden sie allerdings ein wenig anders als ihre Brüder und Schwestern aus dem hohen Norden.
Wie allerdings schon prophezeit, bleibt es diese Woche bei dieser Neuerung. Nur wenige kleine Dinge wurden ansonsten noch verändert:

-          Dank Daniel wurden Rechtschreibfehler und unverständliche Regelbeschreibungen korrigiert und überarbeitet.
-          Unter „Regelwerk und Charakterblätter“ findet ihr nun auch eine Übersicht, wie der Charakterbrief benutzt werden sollte. Sollten noch Fragen offen bleiben, gebt mir Bescheid und ich ergänze es.

Meister Simeon hat mir von ihm ausgearbeitete Kampfmanöver zugesendet, die auf dem ersten Blick recht gut aussehen. Leider habe ich es aufgrund meiner Prüfungsvorbereitungen nicht einmal geschafft hier noch einen letzten Schliff vorzunehmen.

Und damit kommen wir auch schon wieder zu den Abstimmungsergebnissen in dieser Woche, die wirklich sehr eindeutig sind. Zauber und Magier wünscht ihr euch und sollt sie auch bekommen. Da die von mir veranschlagten zwei Wochen aber genau in meine Prüfungen fallen, bitte ich um Nachsicht. Ihr werdet in zwei Wochen auf jeden Fall alles bekommen, was ich bis dahin geschafft habe, aber es kann sein, dass ich mir noch eine weitere Woche nehme, in der ich den versprochenen Rest ausarbeite.
Die neue Abstimmung ist vorerst auf zwei Wochen gesetzt und wird unter Umständen noch einmal verlängert. Stimmt also fleißig und zahlreich habt, schreibt Kommentare wenn ihr Anregungen, Fragen, Wünsche oder Kritik habt und vor allem: Habt viel Spaß beim Spielen.

Eurer
P. M. Apiarius

PS: Ja, ich hab den Titel geändert, er war mir zu lang und ich fand ihn nicht mehr so schön wie vorher.

Sonntag, 1. Juli 2012

"Habt ihr Interesse an einem alten, lumerianischen Artefakt?" - "Das ist ein Nachttopf..."


Hallo meine Spieler, Meister und alle die es werden wollen!
In dieser Woche findet ihr in dem Kapitel „Professionen“ sowohl den Abenteurer (als Oberbegriff für den versprochenen Entdecker), als auch den Händler. Aber auch kleinere Änderungen fanden ihren Weg ins Regelwerk:
-          Unter der Herkunft Siglorro gab es keine Frauennamen. Dieser Fehler wurde mit diesem Update behoben.
-          Die Ausrüstungsliste wurde um einige Gegenstände ergänzt (unter anderem Zelte und Karren).
-          Wie immer auch ein paar Rechtschreib- und Formulierungsfehler.
-          Auf der ersten Seite des Regelwerks finden nun auch diejenigen von euch Würdigung, die bisher in entsprechendem Maße durch Vorschläge, Hinweise und Kritik mitgeholfen haben. Sollten die dort genannten ihren Namen nicht oder in abgeänderter Form sehen wollen, dann sagt mir einfach bescheid.

Meister Simeon schrieb in seinem Kommentar, dass die neue Erschwernis für das belastete Tauchen zu stark sein könnte. Mir wiederum kommt sie vernünftig vor, da die Schwimmen-Fertigkeiten nicht nur bloßes herumplanschen, sondern ausgefeiltere Schwimmtechniken darstellen, die meiner Meinung nach eher durch unhandliches Gewicht beeinflusst werden können. Ich werde jedoch den Vorschlag von Meister Simeon im Hinterkopf behalten und bei Gelegenheit versuchen, praktische Spielerfahrung mit belastetem Tauchen zu machen. Vielleicht mache ich auch einen Selbstversuch, wenn ich das nächste Mal selbst schwimmen gehe.
Auf die von Meister Simeon angesprochenen Grundkampffertigkeiten will ich nun einzeln eingehen:
-          „Wegrennen“ würde ich als Spielleiter mit Ausweichen- und Sprinten-Proben darstellen, die Reaktion des Angreifers durch eine um Rp Punkte erschwere Attacke. Ich werde es aber wahrscheinlich als mögliche Kampfaktion demnächst beschreiben.
-          „Nachladen“ existiert bereits für Fernkämpfer („Laden“).
-          „Waffe wechseln“ benötigt für mich eine Kampfrunde, aber auch dies sollte in den Kampfregeln selbst stehen. Soll es schneller gehen, könnte man auch über Körperbeherrschungs-Probe nachdenken.
-          „Ins Gleichgewicht kommen“ ist für mich dasselbe wie die Fertigkeit „Körperbeherrschung“ sowie innerhalb, als auch außerhalb eines Kampfes.
-          Dass „Aufstehen“ als Kampfaktion anscheinend benötigt wird, wurde bei unrer gestrigen Runde bewiesen. Eine entsprechende Regelung dazu wird es demnächst geben.
-          „In Position bringen“ interpretiere ich als „Überblick verschaffen“ mit dem Effekt von +2 Initiativepunkten. Um Angriffsboni zu erhalten gibt es verschiedene Kampfmanöver (z. B. Sturmangriff).
Und damit sind wir auch schon bei den Kampfmanövern angekommen. Einige von Meister Simeon genannte sehen durchaus so aus, als könne man sie als Kampfmanöver beschreiben. Wenn du, Meister Simeon, aber auch andere Interesse haben, können gerne ausgearbeitete Vorschläge mir geschickt werden, gern auch so sehr, dass sie direkt ins Regelwerk übernommen werden können. Ich behalte mir jedoch das Recht auf Änderungen vor. Ihr müsstet zusätzlich damit einverstanden sein, dass das von euch ausarbeitete hier uneingeschränkt verwendet werden darf. Um mir diese Vorschläge schicken zu können, findet ihr jetzt auf der rechten Seite auch meine E-Mail-Adresse dafür.
Namentlich interessieren würden mich die Kampfmanöver: Waffe zerstören, Schild zertrümmern, Durchschlüpfen, Sturzflug (letzteres, weil ich wissen will, was genau du dir dabei gedacht hast)

In der nächsten Woche werde ich mich euren Wünschen entsprechend wieder um die Elfen kümmern. Da die Prüfungszeit jedoch langsam naht, kann ich nicht versprechen, dass es mehr als eines der drei Völker bis zur nächsten Woche ins Regelwerk schaffen werden. Ich gebe jedoch mein Bestes. ;)
Für die nächste Abstimmung gilt noch zu erwähnen, dass wieder Professionen gewählt werden können, da mir beim gestrigen Spiel noch eine Idee gekommen ist.

Ich wünsche euch viel Spaß mit Händlern und Abenteurern und freu mich auf eure Kommentare und Abstimmungspunkte.

Eurer P. M. Apiarius

Sonntag, 24. Juni 2012

"Gib mir deine Axt, meine steckt in dem Typen da."


Wieder ist eine Woche vergangen und diesmal wurde das Regelwerk für die Kämpfer unter euch ausgearbeitet. Wem das plumpe Schlagen, Stechen, Parieren und Fintieren zu eintönig geworden ist, der kann sich jetzt mit den neuen Kampfmanövern austoben. Doch zweieinhalb Seiten sind nicht viel, und die Fernkämpfer unter euch haben sogar nur zwei zusätzliche Manöver zur Auswahl. Deswegen werde ich mir während unserer nächsten Spielrunde einige Inspirationen suchen und diese eventuell sogar sofort ergänzen. Wenn euch etwas einfällt, würde ich mich natürlich auch über eure Anregungen (egal ob bloßer Name oder komplett ausgearbeitet) freuen.
Außerdem habe ich diese Woche noch zwei kleinere Dinge verändert:
-          Die Wundeneffekte für Arm- und Beinwunden wurde auf 3/6/9 SmP verstärkt. Grund hierfür war der Kampf meiner Gruppe gegen einen Wegelagerer, der scheinbar völlig gelangweilt mit einer Wunde ersten Grades am Bein und einer Wunde dritten Grades am Arm herumgelaufen ist. Passt es nun eher, ist der Effekt jetzt zu stark oder noch immer harmlos? Ich werde sehen, wann  ich die Gelegenheit habe, ein neues Urteil darüber zu bilden. Die Änderung wurde natürlich auch im aktuellen Charakterbrief übernommen.
-          Durch Anregung von Meister Simeon habe ich „Schwimmen (Belastet)“ als Fertigkeit gestrichen. Stattdessen ist bei der Fertigkeitenbeschreibung eine Richtlinie gegeben, wie stark erschwert das belastete Schwimmen sein kann.

Von Meister Simeon kam auch ein sehr langer Kommentar im Bereichen „Vorschläge und Kritik“, über den ich mich natürlich sehr gefreut habe. Ich hatte zwischendurch überlegt, ob ich in diesem Bereich darauf antworten soll, oder ob ich mich bei meinem heutigen Beitrag darauf beziehe. Wie ihr lesen könnt, habe ich mich für letzteres entschieden. Damit in Zukunft aber Klarheit herrscht, ob von mir auf einen Kommentar noch eine direkte Antwort erwartet werden kann, hier mein Vorschlag:
Schreibt ihr einen Kommentar direkt hier unten zu einem Beitrag, werde ich dort auch darauf antworten. Kommentare, die im „Vorschläge und Kritik“ Bereich geschrieben werden, werden in meinem folgenden Beitrag auseinandergenommen,

Nun, mein guter Meister Simeon, hier kommen deine Antworten:

- Ja, das Steigerungssystem wäre kompliziert, wenn man sich jeden Lernpunkt extra notieren würde. Ich habe allerdings den Charakterbrief so zusammengestellt, dass bei jeder Fertigkeit ein Platz zur Verfügung steht, indem die Lernpunkte notiert werden können. Dies ist aus Platzgründen allerdings nicht deutlich gekennzeichnet, weswegen ich wohl bald eine kleine Übersicht erstellen werde, was wo im Charakterbrief notiert werden kann.
Abgesehen davon gab es in unseren Spielrunden, und nur daher nehme ich bisher meine praktische Erfahrung, so noch keine Probleme mit dieser Art von Steigerung.

- Drei Unterwährungen zum Gulden habe ich deshalb für nötig gehalten, weil es meiner Meinung ansonsten zu grob geworden wäre. Ein Kreuzer, ein Bier, das war von Anfang an meine Faustregel, aber gerade kleinere Dinge sind manchmal ‚irgendwo zwischen ein und zwei Bier‘. Außerdem sehe ich die Heller-Preise immer wieder als Orientierung im Sinne von „Was ist ein wenig teurer? In welche Richtung kann man bei einer Preiserhöhung eher gehen?“.
Das Gewicht hingegen wird bei uns auch nicht so genau betrachtet und gilt ebenfalls nur als Orientierung. Wenn ein Spieler sieht, dass sein Charakter noch mindestens 4 Stein mit sich herumtragen kann, dann schreibt er sich sicher nicht drei Federn und eine Flasche Wein auf. ;) Außerdem macht es optisch mehr her, wenn überall ein Gewicht steht.

- Wie du oben sicher schon gelesen hast, habe ich mir bei der Gruppe „Schwimmen“ noch einmal Gedanken gemacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass „belastetes Schwimmen“ tatsächlich unnötig ist. An anderer Stelle glaube ich aber, wird diese genaue Einteilung vor allem deswegen gebraucht, weil jeder Fertigkeiten-Punkt das dazugehörige Attribut um 0,02 Punkte erhöht. Man könnte vieles sicher auf die Fertigkeitsgruppe begrenzen, dann jedoch gäbe es nicht mehr genug Fertigkeiten für dieses Prinzip.

- Als letztes noch: Es wird mehr Schilde geben, keine Sorge, und die von dir genannte Auflistung wird bei der nächsten Ausarbeitung in der Richtung als erstes bedacht. ;) Kümmern werde ich mich darum aber wahrscheinlich erst, wenn die Abstimmung in Richtung „Waffen & Rüstungen“ geht.

Das Abstimmungsergebnis in dieser Woche war eindeutig und ich freue mich, dass wieder so viele mitgemacht haben. Ich werde mich in der nächsten Woche also mit mindestens zwei neuen Professionen (Händler und Entdecker) beschäftigen. Außerdem versuche ich Zeit freizuschaufeln, um einen zusätzlichen Charakterbrief für Magier zu machen. Immerhin sollen es auch die Magierspieler bequem haben.

In diesem Sinne wünsche ich viel Spaß beim Spielen (und stimmt fleißig ab ;) )

Euer
P. M. Apiarius

PS: Da mir momentan keine 'normalen' Professionen mehr einfallen, gibt es in dieser Woche nicht mehr die Möglichkeit, dies zu wählen. Allerdings habt ihr noch immer die Wahl Gottesdiener- und Magiebegabten-Professionen zu wählen.