Sonntag, 24. Juni 2012

"Gib mir deine Axt, meine steckt in dem Typen da."


Wieder ist eine Woche vergangen und diesmal wurde das Regelwerk für die Kämpfer unter euch ausgearbeitet. Wem das plumpe Schlagen, Stechen, Parieren und Fintieren zu eintönig geworden ist, der kann sich jetzt mit den neuen Kampfmanövern austoben. Doch zweieinhalb Seiten sind nicht viel, und die Fernkämpfer unter euch haben sogar nur zwei zusätzliche Manöver zur Auswahl. Deswegen werde ich mir während unserer nächsten Spielrunde einige Inspirationen suchen und diese eventuell sogar sofort ergänzen. Wenn euch etwas einfällt, würde ich mich natürlich auch über eure Anregungen (egal ob bloßer Name oder komplett ausgearbeitet) freuen.
Außerdem habe ich diese Woche noch zwei kleinere Dinge verändert:
-          Die Wundeneffekte für Arm- und Beinwunden wurde auf 3/6/9 SmP verstärkt. Grund hierfür war der Kampf meiner Gruppe gegen einen Wegelagerer, der scheinbar völlig gelangweilt mit einer Wunde ersten Grades am Bein und einer Wunde dritten Grades am Arm herumgelaufen ist. Passt es nun eher, ist der Effekt jetzt zu stark oder noch immer harmlos? Ich werde sehen, wann  ich die Gelegenheit habe, ein neues Urteil darüber zu bilden. Die Änderung wurde natürlich auch im aktuellen Charakterbrief übernommen.
-          Durch Anregung von Meister Simeon habe ich „Schwimmen (Belastet)“ als Fertigkeit gestrichen. Stattdessen ist bei der Fertigkeitenbeschreibung eine Richtlinie gegeben, wie stark erschwert das belastete Schwimmen sein kann.

Von Meister Simeon kam auch ein sehr langer Kommentar im Bereichen „Vorschläge und Kritik“, über den ich mich natürlich sehr gefreut habe. Ich hatte zwischendurch überlegt, ob ich in diesem Bereich darauf antworten soll, oder ob ich mich bei meinem heutigen Beitrag darauf beziehe. Wie ihr lesen könnt, habe ich mich für letzteres entschieden. Damit in Zukunft aber Klarheit herrscht, ob von mir auf einen Kommentar noch eine direkte Antwort erwartet werden kann, hier mein Vorschlag:
Schreibt ihr einen Kommentar direkt hier unten zu einem Beitrag, werde ich dort auch darauf antworten. Kommentare, die im „Vorschläge und Kritik“ Bereich geschrieben werden, werden in meinem folgenden Beitrag auseinandergenommen,

Nun, mein guter Meister Simeon, hier kommen deine Antworten:

- Ja, das Steigerungssystem wäre kompliziert, wenn man sich jeden Lernpunkt extra notieren würde. Ich habe allerdings den Charakterbrief so zusammengestellt, dass bei jeder Fertigkeit ein Platz zur Verfügung steht, indem die Lernpunkte notiert werden können. Dies ist aus Platzgründen allerdings nicht deutlich gekennzeichnet, weswegen ich wohl bald eine kleine Übersicht erstellen werde, was wo im Charakterbrief notiert werden kann.
Abgesehen davon gab es in unseren Spielrunden, und nur daher nehme ich bisher meine praktische Erfahrung, so noch keine Probleme mit dieser Art von Steigerung.

- Drei Unterwährungen zum Gulden habe ich deshalb für nötig gehalten, weil es meiner Meinung ansonsten zu grob geworden wäre. Ein Kreuzer, ein Bier, das war von Anfang an meine Faustregel, aber gerade kleinere Dinge sind manchmal ‚irgendwo zwischen ein und zwei Bier‘. Außerdem sehe ich die Heller-Preise immer wieder als Orientierung im Sinne von „Was ist ein wenig teurer? In welche Richtung kann man bei einer Preiserhöhung eher gehen?“.
Das Gewicht hingegen wird bei uns auch nicht so genau betrachtet und gilt ebenfalls nur als Orientierung. Wenn ein Spieler sieht, dass sein Charakter noch mindestens 4 Stein mit sich herumtragen kann, dann schreibt er sich sicher nicht drei Federn und eine Flasche Wein auf. ;) Außerdem macht es optisch mehr her, wenn überall ein Gewicht steht.

- Wie du oben sicher schon gelesen hast, habe ich mir bei der Gruppe „Schwimmen“ noch einmal Gedanken gemacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass „belastetes Schwimmen“ tatsächlich unnötig ist. An anderer Stelle glaube ich aber, wird diese genaue Einteilung vor allem deswegen gebraucht, weil jeder Fertigkeiten-Punkt das dazugehörige Attribut um 0,02 Punkte erhöht. Man könnte vieles sicher auf die Fertigkeitsgruppe begrenzen, dann jedoch gäbe es nicht mehr genug Fertigkeiten für dieses Prinzip.

- Als letztes noch: Es wird mehr Schilde geben, keine Sorge, und die von dir genannte Auflistung wird bei der nächsten Ausarbeitung in der Richtung als erstes bedacht. ;) Kümmern werde ich mich darum aber wahrscheinlich erst, wenn die Abstimmung in Richtung „Waffen & Rüstungen“ geht.

Das Abstimmungsergebnis in dieser Woche war eindeutig und ich freue mich, dass wieder so viele mitgemacht haben. Ich werde mich in der nächsten Woche also mit mindestens zwei neuen Professionen (Händler und Entdecker) beschäftigen. Außerdem versuche ich Zeit freizuschaufeln, um einen zusätzlichen Charakterbrief für Magier zu machen. Immerhin sollen es auch die Magierspieler bequem haben.

In diesem Sinne wünsche ich viel Spaß beim Spielen (und stimmt fleißig ab ;) )

Euer
P. M. Apiarius

PS: Da mir momentan keine 'normalen' Professionen mehr einfallen, gibt es in dieser Woche nicht mehr die Möglichkeit, dies zu wählen. Allerdings habt ihr noch immer die Wahl Gottesdiener- und Magiebegabten-Professionen zu wählen.

Sonntag, 17. Juni 2012

"Ich spüre Magie in meinen Körper eindringen... nein, moment, mein Fuß ist nur eingeschlafen."

Ich gebe zu, dass ich in den letzten Wochen etwas faul gewesen bin, doch dafür kann ich euch heute, nachdem ich gestern fast den ganzen Tag durchgearbeitet habe, eine umfassende Neuerung im Regelwerk anbieten:

- Regeln für Magiebegabte
- 18 neue Zauber aus zwei Magiezweigen (Chronomantie und Metamagie)
- den Vorteil "Capat"
- die erste Magier-Profession
- ein paar neue Bücher in der Ausrüstungsliste (natürlich magisch orientiert)

Ich habe vor, alles in allem dreizehn verschiedene Magiezweige auszuarbeiten, jeder von ihnen mit mindestens neun Zaubern. Da die Magier auf Keligan hauptsächlich auf wissenschaftliche Weise mit Magie arbeiten, erforschen sie immer nur zwei dieser Zweige, doch diese mit äußerster Hingabe.

Leider hatte ich nicht die Gelegenheit, jeden der Zauber ausgiebig zu testen, deswegen bin ich vor allem auf eurer Feedback angewiesen. Ist die Wirkung zu stark? Sind die Kosten zu gering? Habt ihr eine Idee für einen Zauber der bereits beschriebenen Zweige?
Ich würde mich sehr über eure Kommentare dazu freuen.

Ich hatte allerdings Glück, dass ich in dieser Woche außerhalb meiner Freizeit wenig zu tun hatte, so habe ich es tatsächlich noch geschafft, alles rechtzeitig fertigzustellen. Da ich für den nächsten Magier allerdings wahrscheinlich wieder 18 Zauber auszuarbeiten habe, kündige hier gleich an, dass ich in dem Fall eventuell 2 Wochen für das nächsten Update benötigen könnte.

Mit einem Blick auf die dieswöchigen Abstimmungsergebnisse erkenne ich, dass ich mir von zwei Themen wieder selbst etwas aussuchen darf. Ich entscheide mich für das Thema Kampfmanöver, da diejenigen, welche meine Gruppe momentan benutzt, dringend überarbeitet werden müssen.

So meine Leser, ab jetzt dürft ihr wieder abstimmen! Viel Spaß mit der Magie in Keligan!

P. M. Apiarius

Sonntag, 10. Juni 2012

"... und dann habe ich ihn mit diesem Hammer die Rüstung ausgezogen."


Für kampfwütigen Spieler unter euch gibt es nun endlich neue Nahkampfwaffen und Rüstungen, die euch das Leben erleichtern können. Dabei habe ich mich beim Ausarbeiten vor allem daran orientiert, welche Ausrüstungsgegenstände in den bereits bestehenden Ländern verbreitet sind. Aus diesem Grund findet ihr diese Woche alles, was vor allem für Siglorro wichtig ist:
Buckler, Eiserne Gänsebäuche, Florette, Macheten, Morione und Stockdegen

Für Rüstungen habe ich zudem den Rüstungsschutz angepasst, da es mir mit nur wenig Überlegung nicht mehr logisch erschien, dass beispielsweise ein Eisenhut so viel RS bietet, wie vier Lagen Stoff.
Daraus allerdings ergab sich ein neues Problem, denn vor allem gut gerüstete Charakteren (Spieler wie Gegner) könnte es so viel zu leicht sein, ohne auch nur einen Schadenspunkt aus einem Gefecht zu gehen. Doch ich habe versucht diesen Umstand mit ein wenig mehr Realitätsnähe zu umgehen
Jede Rüstung und jedes Schild bei Praecapatus erhält einen Haltbarkeitswert, der bei jedem Treffer wie Lebenspunkte reduziert wird (genauere Regeln findet ihr momentan auf Seite 58). Um die Übersicht zu behalten, habe ich den Charakterbrief an der Rüstungsstelle ein wenig verändert (eine Spalte für die maximale, eine für die momentane Haltbarkeit). Mit den Handwerks-Reparaturfertigkeiten können die Haltbarkeitspunkte wiederhergestellt werden.

Ich hatte zunächst befürchtet, dass das Abstreichen der Haltbarkeitspunkte den Kampf zu langwierig oder kompliziert macht, doch bei unserer Testrunde gestern gab es bis auf die erste Umstellungsphase eigentlich keine Probleme damit. Sollte euch allerdings etwas auffallen (Positives wie Negatives), würde ich mich über eine Rückmeldung freuen.

Diese Woche weisen die Umfrageergebnisse deutlich darauf hin, dass ihr euch mehr Magie auf Keligan wünscht. Ich werde mich also nicht nur an die Ausarbeitung von Zaubern setzten, sondern auch den Vorteil Capat (vom lateinischen capax = „empfändlich“) einführen, sowie die erste Magiebegabten-Profession.

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß mit dem neuen Update. Kämpft geschickt und stimmt vor allem für die nächste Woche ab.

eurer
P. M. Apiarius

Sonntag, 3. Juni 2012

Es ist zwar kalt, doch wir wollen das so


Diese Woche gibt es leider nur ein neues Volk, welches ich euch präsentieren kann. Schlechte Zeitplanung und Unmengen Extraarbeit haben mich dummerweise dazu verleitet, erst am Freitagabend mit der Ausarbeitung zu beginnen. Doch wenigstens kann ich euch ein Ergebnis darreichen, mit dem auch ich zufrieden bin:
Aus der kältesten Region Keligans, dem Ort des ewigen Eises, aus dem Firnland kommen die Firnelfen und lassen nun endlich im neuen Regelwerk nieder. Warum sie tagein tagaus im Schnee zittern? Weil sie es wollen! Lest es nach, es stimmt. ;)

Überarbeitet habe ich diese Woche ansonsten… NICHTS! Wie gesagt, fehlte mir einfach die Zeit dafür. Allerdings habe ich von meinem guten Freund Deka eine E-Mail bekommen, mit dem Vorschlag für eine Pflanze, welche im Herbarium auftauchen könnte. Sollte es das interessieren, wisst ihr ja, was ihr zu tun habt.

Sieben Personen haben diese Woche abgestimmt! Ist das ein neuer Rekord? Ich glaube ja. Weiter so, gerade das animiert mich zum weiterarbeiten, genauso wie der ansteigende Besucherzähler und, wenn sie jemals auftauchen sollten, eure Kommentare. Ich versuche einmal, das dieswöchige Ergebnis zu interpretieren:
Bisher haben sich die Abstimmungsergebnisse immer nur auf grundlegende Dinge meiner Welt bezogen, die nicht unbedingt das Spielen des Systems zur Folge haben müssen. Doch wenn ihr für Waffen & Rüstungen stimmt, bedeutet es dann, dass ihr mehr Ausrüstung für eure bespielten Charaktere benötigt? Oder würdet ihr das Ergebnis anders interpretieren? Schreibt eure Meinung doch einfach als Kommentar zu diesem Beitrag.

Bis zur nächsten Woche wünsche ich euch viel Spaß beim Charakterbasteln.

P. M. Apiarius