Sonntag, 26. August 2012

Ihr befindet euch: Hier

Es ist vollbracht, endlich gibt es eine Weltkarte von Keligan. Das einzige, was mich daran noch stört, ist, dass die Maßstabsbeschreibung auf Englisch ist. Aber das kriege ich demnächst auch noch ausgebessert. ;)
Finden könnt ihr die Karte unter "Regelwerk und Spielmaterial" und auf Seite 2 im Regelwerk.

Da ich in dieser Woche noch etwas zusätzliche Zeit gefunden habe, gibt es auch neue Vorteile für euch: Aufmerksam, Charismatisch, Gebildet und Geschickt. Sie alle haben den gleichen Effekt wie "Kräftig" nur auf andere Attribute bezogen. Außerdem wurde "Zäh" in "Unverwüstlich" umbenannt und damit der Begriff für einen weiteren Vorteil frei.
Auf Empfehlung meiner Gruppe habe ich außerdem die Notation für Erleichterungen (jetzt +X) und Erschwernisse (jetzt -X) vertauscht. So sollte euch irgendwo etwas auffallen, was ich vergessen habe abzuändern, gebt mir bitte Bescheid.

Diese Woche wurden sage und schreibe zehn Stimmen abgegeben (ein neuer Rekord!), was euch aber scheinbar nicht davon abhalten konnte, mir die Wahl zu überlassen, was in der nächsten Woche neu dazukommen soll. Ich entscheide mich dabei für Waffen und Rüstungen, weil ich damit endlich die Vorschläge von Meister Simeon abarbeiten kann.
Wie gewohnt wird die Umfrage zurückgesetzt und ich würde mich freuen, wenn wieder so zahlreich abgestimmt wird.

viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 19. August 2012

Was lernt der göttergefällige Botanicus nun daraus?

Mit dem dieswöchigen Update wird das bisher so kahl wirkende Keligan endlich von Pflanzen verschiedenster Art bedeckt. Im Gegensatz zum Bestiarium habe ich darauf verzichtet, auch real existierende Pflanzen ins Regelwerk einzubringen, um zu zeigen, was auf dem Kontinent anders ist als in unserer Welt.
Somit gibt es jetzt ein Rauschmittel (welches auch für den Nachteil "Sucht" verwendet werden kann), eine für Abenteurer gefährliche Pflanze, einen magischen Baum, ein Allheilmittel und Früchte mit göttlicher Eigenschaft. Die verwertbaren Pflanzenteile sind auch in der Ausrüstungsliste zu finden, damit ihr sehen könnt, wie lohnend das Pflanzensuchen als Abenteurer sein kann.

Zwei weitere Änderungen gab es auf Anregung meiner Spielgruppe im Bereich der Völker:
1. Gendarier haben nun nicht mehr den Vorteil "Anpassungsfähig". Stattdessen können die Spieler von Gendariern ein Attribut wählen, auf welches sie einen Bonus von +1 haben.
2. Nerimbianer haben nicht mehr den Vorteil "Mutig", da dies einige Charakterkonzepte über den Haufen werfen könnte. Stattdessen erhalten sie, weil sie aus einer kälteren Region stammen und auch kjemplander Blut in ihren Adern fließt, einen RO Bonus von +1. Mit den dadurch übrigen 20 GP wurden einige Fertigkeiten leicht erhöht.

Ich freue mich, dass ihr ein so großes Interesse an einer Weltkarte von Keligan habt. Ich werde mich bemühen, innerhalb der nächsten Woche ausreichend Tutorials durchzugehen, damit ich eine annehmbare Karte herstellen kann.
Die Umfrage wird wie gewohnt zurückgesetzt und ab dieser Woche könnt ihr für einen weiteren Punkt abstimmen: Alchemie. Dadurch, dass als Grundlage nun auch einige Pflanzen existieren, sollte dies in ausreichendem Umfang möglich sein. Sobald ich mich damit befasst habe, soll auch der Alchemist als Profession dazukommen. Die Frage ist, ob es für ihn auch Ausbildungsstätten auf Keligan geben wird (wodurch die Spieler bei der Wahl einer bestimmten Profession auch bestimmte Rezepte vorgeschrieben bekommen), oder ob man als Spieler selbst die Möglichkeit hat, aus der Palette an alchemistischen Rezepten zu  wählen.
Was meint ihr? Was wäre euch als Spieler und Spielleiter lieber? Ich würde mich über eine Rückmeldung freuen. ;)

Ansonsten wünsche ich euch wie immer viel Spaß beim Spiel,
eurer P. M. Apiarius

Sonntag, 12. August 2012

Ein kleiner Schritt für Nerimba, doch ein Meilenstein für mich

Mit dem dieswöchigen Update ist es nun endlich so weit: Das Praecapatus-Regelwerk umfasst nun eine dreistellige Zahl an Seiten! Das soll aber diejenigen von euch, die sich zum ersten Mal auf diese Seite trauen, nicht abschrecken. Lest es ruhig, es lohnt sich. ;)

Nerimba ist nun endlich auf Keligans Karten zu finden. Die beiden Ideen, die ich eigentlich hatte, habe ich verworfen, ohne mit nähere Gedanken darüber zu machen, denn durch ein Gespräch mit Ianeira bin ich auf das Herrschafts- und Gesellschaftssystem gekommen, wie ihr es nun im Regelwerk finden könnt. Und damit bin ich auch zufrieden.
(Wer die nerimbische Hymne vor sich hinsingen will, dem empfehle ich die Melodie von Katjuscha, die mir beim Schreiben einfach nicht aus dem Kopf ging.)

Wie versprochen habe ich auch die Ardel (Hochelfen) ausgearbeitet und dafür auch gleich einen neuen Vorteil ins Regelwerk eingearbeitet (Heuristischer Verstand). Damit sind jetzt endlich alle Elfenvölker spielbar und wie ihr auf der rechten Seite sehen könnt, sind als nächstes die Orks als Volk an der Reihe.

Auch um Daniels Rechtschreibüberprüfung habe ich mich fast komplett gekümmert. Die Ideen, die mir in der selben E-Mail geschickt wurden, habe ich mir vorerst notiert.

Diese Woche haben drei Leute abgestimmt, und dabei natürlich für drei unterschiedliche Themen. Da ich aber beobachtet habe, dass in den vergangenen Wochen ausdauernd von einer Person für das Herbarium gestimmt wurde, werde ich mich in der folgenden Woche darum kümmern.
Für die nächste Abstimmung gibt es eine Neuerung. Wenn ihr es euch wünscht, werde ich mich daran setzen, mit Campain Cartographer 3 eine Karte von Keligan zu gestalten, die dann auf dieser Seite und im Regelwerk zu finden sein wird. Wenn ihr lieber etwas anderes wollt, dann stimmt am besten für euer Lieblingsthema.

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen
euer P. M. Apiarius

Sonntag, 5. August 2012

"Es lebt! Es le... Heda, du, fass meine Illusion nicht an!"

Es ist geschafft, endlich gibt es eine zweite Magier-Ausbildungsstätte: Die Vielvölkerakademie in Baligor.
Wie ihr aus der Akademiebeschreibung lesen könnt, ist Baligor eine Stadt, die genau auf der Grenze von vier Ländern liegt. Dass an diesem Ort so viele Völker mehr oder weniger in Frieden miteinander leben können, sollte meiner Meinung nach einen Grund haben. So entstand die Idee, dass die dort ausgebildeten Magier als Diplomaten für Harmonie sorgen sollen. Was meint ihr? ist diese Aufgabe sinnvoll? Oder hättet ihr euch mit den zur Verfügung stehenden Zaubern etwas anderes vorgestellt?

Auch das dritte von vier Elfenvölkern ist endlich im Regelwerk: die Dunkelelfen. Euch wird auffallen, dass sie einen eigenen Namen in ihrer Sprache haben (Shalar). Demnächst werden auch die schon bestehenden Elfenvölker damit ausgezeichnet werden. Vielleicht ändere ich den Namen Shalar aber auch noch einmal, denn eigentlich folgen sämtliche, elfische Bezeichnungen einem bestimmten Konzept. Die Sprache ist von mir bisher aber nur so weit ausgearbeitet wurden, dass ich die Idee dahinter bei Namensgebungen anwenden kann.

Eigentlich jedoch hatte ich diese Woche noch viel mehr vor. Ich wollte auch die Hochelfen aus der südlichen Inselgruppe Durbia erstellen, mich um die Kampfmanöver von Meister Simeon kümmern, eine E-Mail über Rechtschreibfehler von Daniel berücksichtigen und neue Vor- und Nachteile einfügen. Außerdem ist mir aufgefallen, dass mein Text über die Meditation der Zeitmagier aus Webansburg verschwunden ist. Auch dieser sollte noch ergänzt werden, zusammen mit einen dieser Art für die Diplomatiemagier aus Baligor.
Dieser Rattenschwanz an Ideen wird also in die nächste Woche mitgenommen, doch natürlich will ich mich zunächst einmal mit eurem Abstimmungswunsch befassen. Nerimba wird als nächstes ausgearbeitet werden, ein Land, zu dem ich bisher zwei Ideen hatte. Jede davon hat eigentlich ihren Reiz, bringt aber auch Unstimmigkeiten mit sich. Vielleicht schreibe ich im Laufe der Woche noch einen kleinen Beitrag, in dem ihr dann aufgefordert werdet, eure Meinung dazu zu schreiben. Schaut also am besten auch in der Woche rein. Ansonsten würde ich mich natürlich auch über fleißiges Abstimmen und eure Meinung zu den Neuerungen im Regelwerk interessieren.

bis dahin viel Spaß beim Spielen

euer P. M. Apiarius