Montag, 24. September 2012

Garnospriester zittern nicht vor Kälte. Sie beben vor Wut, dass es nicht noch kälter ist.

Die lange Zeit des Wartens ist vorbei, endlich könnt ihr die neueste Version des Praecapatus-Regelwerks bwwundern. Und tatsächlich gibt es abgesehen vom Garnospriester und seinen Thaumaturgien noch eine weitere Neuerung: Dominik Schlierf hat sich dazu bereit erklärt, einige Illustrationen für die Waffen Keligans anzufertigen und nun könnt ihr alle momentan ausgearbeiteten Hiebwaffen (inklusive meines Lieblings, dem Klassischen Obermaat) auch als Bilder betrachten.

Das Abstimmungsergebnis erlauibt es mir wieder einmal, obwohl zahlreich abgestimmt wurde, selbst eine eingeschränktere Wahl zu treffen, was bis zum nächsten Mal ausgearbeitet werden soll. Da schon zum zweiten Mal in Folge das Thema "Alchemie" dabei ist, werde ich mich damit befassen.
Das nächste Update wird wieder am Montag kommen, da ich am kommenden Wochenende in Leipzig bei der Lindencon bin und dort drei Runden Praecapatus leiten werde. Wer die Gelegenheit also nutzen möchte, einmal Praecapatus auszuprobieren, kann gern vorbeikommen und versuchen, sich in meine Runde einzutragen.

Bis zum nächsten Montag wünscht euch viel Spaß beim Spielen und Abstimmen,
euer P. M. Apiarius

Sonntag, 9. September 2012

Fragt ein Ork einen Zwerg nach dem Weg ...

Mit vor Stolz geschwelter Brust präsentiere ich euch heute das neue Regelwerk-Update. Tatsächlich habe ich es in dieser Woche geschafft, alle geplanten Orkvölker für euch auszuarbeiten. Ich hoffe, dass ihr mit Schnee-, Sumpf- und Wildorks euren Spaß haben werdet.
Zudem hat Ianeira mich auf die Idee für einen neuen Vorteil gebracht und nun könnt ihr für eure Charaktere auch Vorausahnung wählen.

Wie ihr nun rechts lesen könnt, suche ich für das Regelwerk Illustratoren. Da ich es nichtkommerziell im Internet zur Verfügung stelle, kann ich euch dafür momentan nur das Angebot machen, euren Namen im Regelwerk und auf dieser Seite zu erwähnen, sowie (falls vorhanden) den Link für eure Internetgalerie im Impressum stehen zu haben. Sollte sich irgendetwas daran ändern (ich schließe die Möglichkeit nicht aus, wie „Projekt Kopfkino“ das Regelwerk irgendwann in gedruckter Form anbieten zu können und gleichzeitig im Internet zu lassen), werde ich mich mit allen Illustratoren noch einmal über ihre Bedingungen besprechen.
Meldet euch also, wenn ihr Interesse habt, am Projekt Praecapatus mitzuarbeiten. ;)

Euren Wünschen entsprechend werde ich mich als nächstes wieder einmal mit den Gottesdienern Keligans beschäftigen. Allerdings müsst ihr mit dem Regelwerk-Update diesmal bis zum 24.09. warten, da ich mich erstmal um meine letzte, verbleibende Hausarbeiten dieses Semesters konzentrieren möchte. Ich denke aber, ihr habt dafür Verständnis.
Somit habt ihr diesmal länger Zeit, eure Stimme abzugeben und vielleicht auch andere dazu zu animieren.

Viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius

Sonntag, 2. September 2012

Gladius, dies ist dein Gladius!

Oft denke ich mir am ende der Woche, eigentlich hätte ich mehr ausarbeiten können. Doch diese Woche bin ich zufrieden mit dem was ich geschafft habe, auch wenn ich trotzdem gern noch mehr getan hätte. Nachdem ich mich um zwei Anregungen gekümmert hatte (das Mandelschild nach Wunsch von Meister Simeon und die Glefe aufgrund einer Anregung von Stefan), wollte ich mir diese Woche das tasrekanische Arsenal vornehmen. Ihr findet nun im Regelwerk:
Die Funda (eine Bleischleuder), den Gladius (ein Kurzschwert), die Manica (Armschutz der Gladiatoren), das Pilum (ein Wurfspeer mit Heimtücke) und das Scutum (das von Meister Simeon gewünschte Turmschild). All diese Waffen und Rüstugnen findet ihr natürlich auch in der Preisliste. Sicher gibt es noch einige Dinge mehr, die in diese Region passen würden, doch einiges davon habe ich für andere Länder im Hinterkopf behalten.

Abgesehen davon habe ich noch ein wenig an anderen Stellen im Regelwerk herumgebastelt:
- Hieb, Fausthieb und Tritt: Das Prinzip, sich selbst eine Erschwernis zu geben, um auf diese Weise einen anderen Vorteil zu erhalten, wurde vereinfacht. Für X Punkte Probenerschwernis verursacht ihr nun X Punkte mehr Schaden. Damit fällt dass umständliche rumrechnen mit dem Kraftmultiplikator weg.
- Stich: Der Effekt bei der selsbtgegebenen Erschwernis wurde ebenfalls verändert. Nun schleust ihr X Schadenspunkte direkt an der Rüstung vorbei. Somit unterscheidet es sich in der Wirkung deutlicher vom Hieb.
- ohne Schaden: Die Fähigkeit wurde gestrichen, einfach, weil sie keinen richtigen Zweck hatte. Es war noch ein Überbleibsel aus den Anfangszeiten von Praecapatus.
- Außerdem habe ich endlich Meister Simeons Hinweis beachtet und die Herstellungsweise von Holzschilden richtig gestellt.

Diese Woche habt ihr euch wieder einmal dafür entschieden, neue Völker für das Regelwerk zu verlangen. Und wenn ihr Orks wollt, so sollt ihr auch Orks bekommen. Die Umfrage wird für die nächste Woche wie gewohnt zurückgesetzt, ihr dürft also wieder fleißig abstimmen.

Bevor ich mich verabschiede, gibt es noch eine kleine Ankündigung. Ich werde Ende dieses Monats wie jedes Jahr nach Leipzig zur Lindencon fahren. Die Lindencon ist, für alle die es noch nicht wissen, eine Rollenspiel Convention, bei der ihr innerhalb von drei Tagen an bis zu sechs Spielrunden verschiedenster Systeme teilnehmen könnt. Auch ich werde mindestens drei Runden Praecapatus anbieten. Jeder der also Lust und sonst nicht die Gelegenheit dazu hat, kann sich gerne bei meinen Spielrunden einschreiben... sobald die Orga es geschafft hat, die Anmeldungen auf ihrer Seite freizuschalten.
Diejenigen von euch, die für die Con noch ein anliegen haben (bestimmte Herkunftsländer, Ausrüstungsgegenstände, ...), oder noch spezielle Fragen hat (weil er zum beispiel selbst für Praecapatus Spielleiter sein will), kann sich gern an mich wenden, ich beantworte sie gern. ;)

mfG
P. M. Apiarius