Sonntag, 24. März 2013

"Ich frage ja nur: Warum ist ein heiliges Land so verdammt heiß?"

Ardom zum Gruße,
nun, da ich endlich mit mit meiner Hausarbeit fertig geworden bin, konnte ich mich in dieser Woche wieder hingebungsvoll mit dem Regelwerk befassen. Und auch, wenn kleinere Sachen noch immer fehlen (etwa die Landeshymnen oder die Seit Wochen aufgeschobenen Zauber), bin ich doch recht  zufrieden mit dem, was in dieser Woche reingekommen ist. Hier ein kleiner Überlick:

- Enohydia wurde fertiggestellt (vielen Dank an Jack Doe und Ianeira für das Raussuchen und Ausdenken der Namen dafür
- Lumeria wurde fertigggestellt (vielen Dank an Ianeira für die Namenssammlung und den Text zu den Nachnamen)
- Neue Vorteile: Feinmotoriker, Groß, Harter Hund, Zäh (der ursprüngliche Vorteil "Zäh" wurde in "Robust" umbenannt)
- Neue Nachteile: Empfindlich, Hässlich, Schüchtern, Tick
- Der Nachteil "Grobmotoriker" wurde verändert und beschreibt jetzt, ähnlich wie bei anderen Attributen, dass die Gesamtheit aller Geschick-Fertigkeitswerte durch 100 dividiert wird.
- Die Kosten des Vorteils "Heuristischer Verstand" wurden von 200 auf 400 erhöht. Dass das nötig ist, hat die Erfahrung in unserer Runde gezeigt.
- Der Nachteil "Fragil" ist jetzt stufenweise wählbar (ähnlich wie das Gegenteil "Harter Hund")
- Eine Vor- und Nachteilsübersicht wurde eingeführt
- Granitzwerge haben nicht mehr den Nachteil "Grobmotoriker", sondern stattdessen "Grobschlächtig"
- Hochelfen erhalten den Nachteil "Fragil II" automatisch, um die erhöhten Kosten für "Heuristischer Verstand" auszugleichen
- die Ladezeit der Bögen wurde verringert

Als ich vor einigen Tagen nach den momentanen Umfrageergebnissen sah, gab es drei Stimmen, zwei davon für "Herkunft". Aus irgendeinem Grund aber ist eine Stimme plötzlich verschwunden, sodass momentan Gleichstand zwischen "Völker" und "Herkunft" herrscht. Da ich das ursprüngliche Ergebnis aber noch richtig im Kopf habe, werde ich mich in der nächsten Arbeitsphase mit Sokogu als Land beschäftigen.
Die kommende Umfrage findet nun zwei Wochen lang statt, da ich mich auf meine erste Con dieses Jahr vorbereiten muss und diese dann natürlich auch besuche. Daher wäre eine Woche leider zu knapp zum Ausarbeiten, zumal ich noch einige andere Pläne ins Auge gefasst habe. Ich will eine Art Schergenregel einführen (ich hatte es schonmal angekündigt, aber momentan teste ich sie noch), die Nachladezeiten für Armbrüste noch einmal durchsehen und Regeln für negative Lebenspunkte aufstellen. Außerdem gibt es ja noch immer die Zaubersprüche und die Magie, die ich ausarbeiten will, sowie die beiden fehlenden Landeshymnen. Nunja, ich versuche mein bestes.

Bis dahin, viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 17. März 2013

Wie die Zeit vergeht....

Es ist kalt, überall liegst Schneematsch und es ist Hausarbeitenzeit. Das heißt, euer P.M. Apiaruis schreibt fleißig an den letzten Sätzen, um sie endlich fertig zu bekommen. Er ist so beschäftigt, dass er es nicht geschafft hat, Lumeria fertig auszuarbeiten. Er ist sogar so beschäftigt, dass er es nicht mal schafft, das wöchentliche Update zu schreiben. 'Aber was lese ich denn dann gerade' werdet ich euch fragen! Ihr lest das erst, nicht wöchentliche Update von Ianeira. So beschäftigt ist er.
Glücklicherweise ist die Hausarbeit jetzt fast fertig, sodass er sich mit voller Kraft auf Lumeria stürzen kann und nebenher auch noch einen Haufen neue Vor- und Nachteile aus dem Ärmel schüttelt.
Mit ein bisschen Glück kommen auch ein paar Illustrationen von mir dazu.
Die Umfrage wurde wie gewohnt zurückgesetzt und es kann wieder abgestimmt werden.

Freundlichste Grüße, eure Ianeira.

Sonntag, 10. März 2013

Wahre Helden werden nicht geboren, sie werden generiert.

Den Dreizehn zum Gruße,
in dieser Woche gibt es tatsächlich eine Menge neues, vor allem außerhalb des Bereiches, an dem ich eigentlich arbeiten wollte, doch kommen wir erst einmal dazu:
Die Herkunftsmöglichkeiten für Lumeria habe ich diese Woche nicht komplett geschafft, weswegen ich das auf die nächste Woche verlagern werde. Ihr findet allerdings schon die Werte, die ihr für Charaktere aus der heiligen Wüste Enohydia verwenden könnt. Dort ist man im allgemeinen sehr gottesfromm gegenüber Achadombal (die bedeutendste Fremdverkörperung Adombors) und hat entweder die Möglichkeit in der Hauptstadt Lutheonsburg aufgewachsen zu sein, in einer der selteneren Oasen der Wüste oder als Nomade und Händler umherzuziehen. Für dieses Herkunftsland fehlt allerdings noch eine Beschreibung der Lebensweise, das folgt in der kommenden Woche. Dafür findet ihr aber wenigstens  die Beschreibung zur Geschichte des Landes selbst.
Momentan fehlen wahrscheinlich auch noch die Namen für aus Enohydia stammende Personen. Pauline ist gerade dabei, namen hierfür rauszuschen, sodass sie innerhalb der nächsten Stunden auch noch ihren Weg in das Regelwerk finden sollten. Vielen Dank auf jeden Fall schoneinmal an Pauline für die Hilfe.

Kommen wir nun zu dem Grund, der mich daran gehindert hat, Lumeria vollständig auszuarbeiten. Nach einer Testspielrunde hat sich die Frage ergeben, wie sich Praecapatus als Rollenspiel anfühlen soll. Tatsache ist, dass ich es mag, Helden zu spielen (egal ob gut, böse oder dazwischen), gleichzeitig jedoch gefällt mir im Spiel ein großer Detailgrad, was beides eher schwer vereinbar macht. Mit dem Praecapatus-System soll dies aber versucht werden und deswegen würde ich mich natürlich sehr über eure Anregungen freuen.
Um ein heldenhafteres Spiel zu ermöglichen, wurden diese Woche folgendene Regeln eingeführt, die in den nächsten Wochen getestet werden:
- Die Regelungen zu Glücksgriffen und Patzers wurden deutlich verstärkt. Die grundlegende Regelung findet sich im Kapitel "Wie gespielt wird". Für Thaumaturgie-, Zauber- und Kampfproben ist eine Beschreibung in den entsprechenden Kapiteln zu finden.
- Die Selbsterschwernis bei einem Stich verringert nun pro Punkt die Wundschwelle des Gegners für diesen Angriff um einen Punkt. Auf diese Weise sollen Kämpfe von Spielern gegen leicht Gerüsteten schneller beendet werden können
- Das Kapitel "Ruhm und Infamie" wurde eingeführt. Dabei handelt es sich um Punkte, die Charaktere für gute bzw. schlechte Taten bekommen. Je höher der Wert ist, desto bekannter sind sie in einem Land. Zu diesem Zweck wurde auch der Charakterbrief um ein Blatt erweitert, welches vor allem die Übersichtlichkeit in den eigenen Notizen erhöhen soll. Ruhm- und Infamiepunkte sollen ein kleiner Anreiz für Spieler sein, um ihren Charakter auch (anti-)heldenhaft zu spielen.
- Die Vorteile "Magna cum laude" und "Von Adel I/II/III) haben Auswirkungen auf den Ruhmwert, der Nachteil "Steckbrieflich Gesucht"auf den Infamiewert. Eben genannter Nachteil wurde außerdem an die "Ruhm und Infamie"-Regeln angepasst.

Außerdem gibt es unabhängig zu dem Faktor"heldenhafteres Spiel" folgende Neuerungen und Änderungen:
- Thomas Mattke hat für das Regelwerk 8 von 13 Göttersymbole gezeichnet, die nun bei den Götterbeschreibungen zu finden sind. Die restlichen fünf werden voller Freude erwartet. ;)
- Pauline Zientek hat das Porträtbild für die Kjempländer fertiggestellt, das nun unter dem entsprechenden Volk zu finden ist.
- Die Fertigkeit "Finte" wurde bei allen Nahkampfgruppen entfernt und wird wahrscheinlich bald zu den Kampfmanövern hinzugefügt
- Die Wundauswirkungen wurden verschärft, gerade in Bezug auf die Schmerzenspunkte. Grund war, dass man schon mit einem normalen Wert in "Schmerzen ignorieren (Physisch)" eher starb, als ernsthaft durch Verletzungen abgelenkt zu sein.
- Eine sogennante "Schockprobe" wurde eingeführt (im Kampf-Kapitel), welche der Fertigkeit "Angst widerstehen (Erschrecken)" größerer Bedeutung zukommen lassen soll. Außerdem soll so eine Regelung getroffen werden, ab wann Gegner wahrscheinlich aufgeben oder fliehen, statt bis zum Tod zu kämpfen.

Geplant für die nächste Woche ist noch folgendes:
- Eine Art "Schergenregelung", auch, damit Kämpfe sich nicht unnötig in die länge ziehen
- Einführung der in vielen Systemen bekannten Schicksalspunkte-Idee, bei Praecapatus mit Hilfe der Vorteile "Unnachgiebig" und "Von Skurr begünstigt".

Kommen wir zu dem Umfrageergebnis in dieser Woche. Auch sie sprechen dafür, dass ich mich kommende Woche weiter mit den Herkunftsländern beschäftige, wie ich es oben auch bereits erwähnt hatte.
Wie gewohnt könnt ihr ab jetzt wieder eine Woche lang abstimmen, außerdem verweise ich noch einmal auf die zweite Abstimmung, die, sollten in den kommenden Tagen nicht noch deutlich mehr Stimmen dazukommen, noch einmal verlängert wird.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen

P. M. Aparius

Sonntag, 3. März 2013

"Mein Name ist Krschka, Krschka, Krschka! Ich komm von hier, von hier, von hier."

Hier ist es wieder, das neue Regelwerkupdate und tatsächlich kann ich euch in dieser Woche auf bieten, was ich versprochen habe! Zwei neue Völker, die Steintrolle und die Sumpftrolle wurden nun mit Leben erfüllt. Lest das entsprechende Kapitel und sagt mir, was ihr davon haltet. ;)

Da ich aber wieder erst recht spät in der Woche begonnen habe, überhaupt etwas auszuarbeiten, gibt es außer dieser Neuerung leider nichts weiteres. Deswegen komme ich gleich zu der Auswertung der dieswöchigen Umfrage. Ihr habt euch dafür entschieden, dass meine Aufmerksamkeit in der kommenden Woche wieder den Herkunftsländern gelten sollte und diesen Wunsch erfülle ich euch natürlich gern. Somit solltet ihr ab nächster Woche Lumeria, das Land der Sonne, bespielen können. Geplant ist, dass es zwei Wahlmöglichkeiten hierfür gibt. Zum einen die Wüste Enohydia, zum anderen das nicht ganz so wüstenartige Umland.
Wie gewohnt könnt ihr ab jetzt wieder für die darauffolgende Woche abstimmen. Ich wünsche euch bis zum nächsten Sonntag viel Spaß beim Spielen.

P. M. Aparius

PS: Der Beitragstitel in dieser Woche ist nur an einen Insider angelegt, der bei einer gestrigen Runde entstanden ist. ;)