Donnerstag, 21. Mai 2015

Version 0.3: 18 neue Gegnergruppe, überteuerte Waffen und mehr

Keine drei Wochen ist das letzte Update her, tendenzill steigt also die Taktzahl der Updates! Und jetzt, wo ich gehört habe, dass auch außerhalb meiner Testrunde Praecapatus gespielt wird, steigt natürlich auch meine Motvation. Juche!

Es ist geschafft, Version 0.3 wurde endlich erreicht und ich habe auch mein persönliches Ziel, den Spielleitern für die üblichen Umgebungen (auf Reisen, in der Stadt, auf dem Meer, gegen Tiere) je neun Gegnertruppen mit grober Gefährlichkeitsbeschreibung zu bieten.
Wer hier noch Ideen hat, der kann mir natürlich gerne schreiben, auf Anfrage berechne ich auch gern die Gefährlichkeit selbsterstellter Gegnergruppen.

Was gibt es ansonsten neues und verändertes im Regelwerk?

- Neue Waffen: leichte Kanone, Flammenwerfer, Handdrache
- Alle Preise (vor allem die der Waffen) wurden angepasst. Mir ist nämlich aufgefallen, dass ich an allen Stellen vergessen habe, den Aufschlag des Händlers hinzuzuaddieren. Dafür hat der Spielleiter nun die Möglichkeit, bei erfolgreichen Verhandlungen auch deutlicher mit dem Preis nach unten zu gehen.
- Aufgrund der Preiserhöhungen starten Spielercharaktere nun mit 100 Talern statt 50.
- Bei den Waffenbezeichnungen wurden spezielle Waffen (z. B. Schaschka, Berdysch) gegen allgemeinere Bezeichnungen (z. B. Säbel, Langstielaxt) ersetzt. Im Spiel kann natürlich alles so genannt werden, wie man will.
- Nachteile, die negative Sonderfertigkeiten verleihen, gibt es jetzt in drei Stufen. Dafür könnens sie während des Spiels nicht mehr verändert werden (nicht einmal ich nämlich habe negative Lernpunkte bei diesen Fertigkeiten verteilt).
- neuer Vorteil: tiefer Schlaf
- neue Nachteile: Geizig, Hedonist, Schlafstörungen
- Vorzeichen bei Vor- und Nachteilen wurden umgekehrt, damit klar ist, dass Vorteile GP kosten und Nachteile GP bringen.
- Regeln für Schrot- und Feuerwaffen, zu finden bei der allgemeinen Fernkampfwaffenbeschreibung

Eine neue Illustration im Regelwerk gibt es diesmal nicht, sie wird allerdings gerade nebenan gezeichnet. Wer diesbezüglich Ianeiras Youtube-Kanal im Auge behält, entdeckt das neue Bild schon vor dem neuen Update.

Dinge, die auf meine To-Do-Liste gewandert sind:
- Regeln/Schaden/Kosten für Sprengstoff
- neue Karte: Die alte Karte auf Seite 2 im Regelwerk ist durch die ständigen Namensänderungen nicht mehr aktuell. Allerdings suche ich momentan noch nach einem schöneren Programm, um eine zu machen.

Was kommt als nächstes?
Magie! Und zwar sowohl für magisch begabte Charaktere, als auch für normale Leute, die den Mist einfach nur kaufen wollen. Ein wenig Brainstorming mit Matthias hat mich da auf einige Ideen gebracht, wie das ganze vernünftig umgesetzt werden könnte. Eventuell gibt es ein Teilupdate 0.35, in dem vorerst eine Reihe magischer Gegenstände vom Fließband präsentiert werden. Wir werden sehen...

Bis dahin wünsche ich, zum ersten Mal wissend, dass dieser Wunsch tatsächlich Zuhörer findet, viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius

Samstag, 2. Mai 2015

Version 0.22: Niedergeschlagene Gegner zur Qualitätssicherung

Da bin ich wieder und bringe, nach langer Wartezeit, endlich die früchte meiner Arbeit zu euch... wenn auch nicht vollständig.

Die ersten zwei von sechs Gegnerkapitel sind fertig und können nun auf die Spieler losgelassen werden. Die Einleitung für dieses Kapitel ist zwar noch nicht vollständig fertig, aber das, was da ist, könnt ihr euch schon einmal ansehen.
Die angegebenen Gegner-Schwierigkeiten werden derzeit noch getestet. Wieder einmal wurde deutlich, wie wichtig die Testrunden sind, denn als die Charaktere meiner Spieler plötzlich von Kanalbewohnern auseinandergenommen wurden, wusste ich, dass ich etwas anpassen muss. Außerdem muss man darauf achten, dass davon ausgegangen wird, in einer vollen Spielrunde (5 Spieler) zu spielen. Ansonsten sollten Gegner abgezogen werden... das sollte als Faustregel vermutlich im Regelwerk erwähnt werden... beim nächsten Update. ;)

Hier aber erst einmal eine mehr oder weniger vollständige Aufschlüsselung zu den Updates:

- neue Waffen (Drehbasse, Streitaxt, Schlagring, Rest vergessen)
- Fernkampfwaffenschaden und -preise angepasst, allgemein neue Preise für Waffen und Rüstungen
- neue Beschreibungen zu den Punkten unter Waffen und Rüstungen
- neue Regelung für Rüstungen zu Haltbarkeit und Voraussetzung (siehe unter dem Kapitel "Rüstungen" die Beschreibungen, zur Rüstungsabnutzung aber auch im Kampf-Kapitel)
- Wundtabelle im Regelwerk und auf dem Charakterbogen angepasst
- Wundauswirkungen vereinfacht
- neuer Charakterbogen mit verbessertem Kampfbogen und kleinen Änderungen
- neue Fertigkeit: Artillerie, Fesseln
- Aktion "Zielen" vereinfacht (keine Probe mehr, einfach eine Aktion aufbringen für eine +2 Erleichterung)
- Berichtigung einer Vielzahl von Rechtschreibfehlern
- einfügen eines Einleitungstextes, damit wir überhaupt wissen, worum es geht
- Anpassung der Größen der verschiedenen Völker (niemand sollte mehr kleiner als einen Meter groß sein)

Dinge, die auf der To-Do-Liste gelandet sind:
- bei den Waffen spezielles durch allgemeines ersetzen
- bei den Waffen eventuell vorschläge für Arten der speziellen Dinge machen
- Furchttabelle
- Regeln für Schrotmunition aufstellen

Außerdem gibt es endlich wieder neue Illustrationen im Regelwerk, gezeichnet von Ianeira, im Stil, der jetzt das Regelwerk übernehmen soll. Im Kapitel zu den "Steintrollen" gibt es zwei Portrais dieser Rasse. Bis zum nächsten Update folgen mehr Bilder.

Ich hoffe natürlich, dass das nächste Update nicht so lange auf sich warten lässt, versprechen kann ich allerdings nichts. Wer meine Motivation steigern will, kann gern ein paar nette Worte in den Kommentarbereich schreiben. ;)

Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius