Montag, 14. September 2015

Lindencon Nachbereitung

Fortschritt (als Begrüßung, nicht als endgültige Namensentscheidung)!

Wie jedes Jahr habe ich auf der P&P-Con in Leipzig, der Lindencon, mein Regelwerk und die zugehörige Hintergrundwelt vorgestellt. Einerseits natürlich, um das ganze hier ein wenig bekannter zu machen, andererseits aber auch, um Erfahrungen mit systemfremden Spielern zu sammeln. Ich habe mich auf jeden Fall sehr über das vorwiegend positive Feedback gefreut und was nicht positiv war, war konstruktiv. Vielen Dank auf jeden Fall dafür, falls das jemand der am Wochenende anwesenden lesen sollte.
Die erste E-Mail mit Feedback und Ideen kam auch schon an, ich werde also bald die Wettbewerbsliste aktualisieren, nachdem ich da drüber geguckt habe. Aber auch selbst habe ich mir Gedanken gemacht und um eventuell auftauchenden Vorschlägen vorzugreifen (und sie in eine passende Richtung zu lenken) hier etwas von mir:
Das Kampfsystem ist verbesserungswürdig. Eine erfolgreiche Aktion inkl. Reaktion dauert zu lange und zieht den Kampf in die Länge. Im Beispiel "NSC-Angriff" wird das besonders deutlich, dass zuviele Schritte abgelegt werden müssen: 1. NSC-Angriff; 2. SC-Reaktion (inkl. 2.1. Lernpunktverteilung); (bei Misslingen) 3. NSC-Schaden bestimmen; 4. Rüstungsschutz von Schaden abziehen (dabei 4.1. eventuell RS verringern); 5. Lebenspunkteverlust notieren; 6. Überprüfen, ob Wunde erlitten wurde; (wenn ja) 7. Wunde notieren (dabei 7.1. Lp in "Widerstand" notieren); 8. Schmerzenspunkte notieren; 9. Überprüfen, ob SmP für eine Erschwernis sorgen; (wenn ja) 10. Erschwernis notieren und Lp auf "Schmerzrestistenz" notieren.
Länger wird dieses Vorgehen noch, wenn einer der Beteiligten Vorteile oder Nachteile hat, die den Umgang mit Schadenspunkten verändern (z. B. Vorteil "Trollhaut" oder "Unverwüstlich).
Deswegen werde ich, bevor ich mich an die Ausarbeitung der Götter setze, erst einmal das Kampfsystem verbessern und vereinfachen. Mir schwirrt da eine Idee im Kopf herum, aber für Vorschläge bin ich natürlich offen. Wichtig ist vor allem, dass das neue Kampfsystem sich sauber in die restlichen Regeln einflechten lässt. Dass manche Vor- und Nachteile abgeändert werden müssen, ist klar, aber ich versuche, ihre Nützlichkeit weiter beizubehalten.

Abgesehen davon, gibt es noch kleinere und größere Änderungen seit dem letzten Update:
- Neue Bilder von Ianeira: Völker-Portraits von Erzzwergen und Wildgoblins.
- Der Vorteil "Schlangenleib" kostet nun 200 Gp statt 160
- Der Nachteil "Verschwender" ist nur noch 300 Gp statt 350 wert
- Für die Charaktererschaffung gibt es zusätzliche 500 Gp, die nur für Fertigkeiten ausgegeben werden dürfen. Das soll die Kindheits- und Jugenderfahrungen des Charakters beschreiben ... und dafür sorgen, dass neue Charakter was können.

Und zu guter letzt will ich ich noch auf die zwei Mitmach-Projekte erinnern.
1. Die Umfrage zur Namensgebung des Regelwerkes
2. Der Wettbewerb zur Feedbackserschleichung

So weit erst einmal wieder von mir, neues folgt irgendwann. ;)

P. M. Apiarius