Dienstag, 1. Dezember 2015

Version 0.41: Ich biete meine Seele dem Gott an, der sie will!


Fortschritt!
 Endlich habe ich den Schritt geschafft, Götter, Glaube und Religion der Welt so zu beschreiben, dass all das auch bespielt werden kann. Dafür gibt es nicht nur einige Seiten aufklärenden Text, sondern auch explizite Regeln für gesegnete Charaktere. Solche nämlich spielen in den göttlichen Plänen eine so große Rolle, dass sie mit Segen erfüllt werden, um so im Sinne ihres Herrn zu handeln.
Ich habe beschlossen, dass in der Spielwelt eine solche Segnung nicht jedem x-beliebigen Priester zuteilwird. Ich finde, es macht das Spiel viel interessanter, wenn man nicht jedem Gottesdiener an der Nase ablesen kann, ob er sich besonders gottgefällig verhält, oder eben doch ein korrupter, hinterhältiger Scheinheiliger ist. So haben Spieler und Spielleiter die Möglichkeit, Gottesdiener auch fern des moralisch richtigen Verhaltens darzustellen.
Für weitere Informationen empfehle ich das Regelwerk ab (derzeit) S. 133 im Kapitel "Über den Glauben" aufzuschlagen und darin zu stöbern.
Ich entschuldige mich für das derzeitige Chaos am Ende des Götter-Kapitels. Da ich das ursprüngliche Götter-Kapitel aufgelöst hatte (einfach, um alle Beschreibungen an einem Ort versammelt zu haben), musste ich der Übersicht wegen Platzhalterseiten für jede Gottheit erstellen. 12 der 18 neuen Seiten sind also weder schön sortiert, noch enthalten sie neue Informationen zum Spiel. Aber das soll sich bald ändern.
Ein einziger Gott samt Religion und Segens-Regeln ist mit diesem neuen Update aufbereitet wurden: Skurr. Ich dachte mir, da die Spielgruppe im allgemeinen Abenteurer bespielt, passt es, als erstes den Gott des Abenteuers (, des Glücks und der Reisen) zur Verfügung zu stellen. Je nachdem, wie gut ich vorankomme, werde ich in den folgenden Updates mehrere Gottheiten gleichzeitig zur Verfügung stellen. Solltet ihr ein besonderes Bedürfnis nach einer unsterblichen Entität haben, meldet euch in den Kommentaren oder per Mail, die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich dem Wunsch Folge leiste. Bis dahin werde ich mich auf jeden Fall erst einmal mit Adombor beschäftigen, da es in meiner Testrunde eine Lumerianerin gibt und damit der Glauben des Charakters zur Verfügung gestellt werden würde.
Manch einer könnte nun sagen "Moment einmal, 13 Götter, jeder Gott 3-4 Seiten, sagen wir 4, das macht  52 Seiten +6 allgemeine Seiten, das macht bis zu 58 Seiten nur für den Glauben! Ist das denn gerechtfertigt?" Meine Antwort: Ja, denn der Glaube ist essentieller Bestandteil der Welt. Immerhin sind die ersten Menschen zu Göttern aufgestiegen und die restlichen Völker wurden von ihnen geschaffen. Außerdem ist Religion nun einmal eine prägende Kraft in der Kultur. Und außerdem ist nicht alles auf diesen 58 Seiten nur für Gesegnete interessant, sondern soll auch helfen, dass Spieler sich besser mit ihrem Charakter und die ganze Spielgruppe besser mit der Welt auseinandersetzen können.

Weitere Änderungen im Regelwerk:
- Endlich Regelungen für den Beschleunigungsgürtel (magische Apparatur) im Kampf. Außerdem habe ich festgestellt, dass er viel zu stark war und daher ein wenig an den Effekten gedreht.
- Gewöhnliche Gegner werden im Kampf nicht mehr als Einzelpersonen, sondern als Masse betrachtet. Warum? a)Weil mir die Kämpfe  noch immer zu lange gedauert haben (knapp 2h gegen ein Wolfrudel) b) Weil der Spielleiter nun viel freier die Aufstellung und Anzahl der Gegner beschreiben kann, ohne dies zwangsweise regeltechnisch begründen zu müssen. c) Weil die Spieler sich nun noch viel freier austoben können. (siehe für genauere Informationen das Unterkapitel "Gewöhnliche und Anführer")
- An die Gegnergruppenregel angepasste Änderungen an verschiedenen Stellen, vor allem das Gegnerkapitel
- Keine Lp-Token mehr auf die Parade- und Ausweichversuche der Spieler. Stattdessen darf und soll der Spielleiter beschreiben, was genau passiert. Auch der SL soll Spaß haben! ;)
- Zeit einer KR auf etwa 5 Sekunden erhöht (hat keinen wirklichen Effekt, macht aber vielleicht mehr Sinn).
- Vorteile: Gesegnet, Glück
- Nachteil: Pech

Noch ein Monat, dann endet der erste Wettbewerb zur Feedbackserschleichung. Und ich kann durchaus verstehen, dass einige auf den Punktestand gucken und sich denken "Was zum Teufel, wer ist dieser Dominik, warum hat er so viele Punkte und macht es da überhaupt noch Sinn, am Wettbewerb teilzunehmen?" Das kann ich verstehen und deswegen hier eine Ankündigung: Es wird im nächsten Jahr weiterhin diesen Wettbewerb geben und für diejenigen, die nicht gewonnen haben, verfallen die Punkte nicht. Wer also jetzt schon vorarbeitet, hat später einen kleinen Vorteil. Also bloß keine falsche Scheu, ich freu mich über jede Rückmeldung.
Außerdem kamen nun drei weitere Hilferufe auf der Wettbewerbsseite dazu. Der erste neue ist eine Kreativaufgabe und entstand aus der Überlegung, wie man der Welt weiter Leben einhauchen könnte. Interessanterweise lesen die Charaktere in meiner Testrunde immer wieder Groschenromane und deswegen dachte ich, warum sollte es diese nicht als frei zugängliches Spielmaterial geben?
Die anderen beiden neuen Hilferufe beziehen sich auf das Balancing im Magie- und Thaumaturgiebereich. Der einzige Spieler meiner Testrunde, dessen Charakter capat ist, wollte bis Ende des Jahres erst einmal eine Pause einlegen. Und ob einer der Spieler seinen Charakter zur Seite legen will, um einen Gesegneten zu spielen, weiß ich derzeit auch noch nicht getestet werden soll es aber trotzdem, deswegen schiebe ich es gern an euch Wettbewerbsteilnehmer ab.

Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Spielen

P. M. Apiarius