Montag, 28. März 2016

Version 0.421: Schönere Kämpfe statt mehr Glaube

Fortschritt!




Fangen wir mit etwas besonderem an: Das Wettbewerbsbild ist (schon seit einer Weile) fertig und Dominik hat es auch schon erhalten. Euch will ich es aber dennoch nicht vorenthalten. Es soll nämlich ins Regelwerk kommen, allerdings erst im bald folgenden Mechanik-Kapitel. Bis dahin, bewundert es erst einmal selbst:

Varas von Süßerberg,
bukbroder Mechaniker mit adliger Bildung
Eine zweite Illustration ist ebenfalls fertig gestellt worden, die Darstellung der Benutzung einer magischen Apparatur, zu finden auf Seite 113 im Regelwerk.

Nun zum Grund des Updates: Es mag durch den kleinen Updatezahlensprung nach einem kleinen Schritt aussehen, doch wenn alles so klappt, wie ich es mir vorstelle, soll er für mehr Spielspaß in häufig auftretenden Szenen sorgen: in Kämpfen.
"Aber wolltest du nicht den Glauben weiter ausarbeiten?" fragt sich jetzt vielleicht niemand, aber ich lege es euch trotzdem in den Mund. Ja, das wollte ich, aber ich fühlte mich ein wenig blockiert und wusste, ich muss das Regelwerk wieder entschlacken, um diese Blockade zu lösen. Also habe ich alles unter dem Blickwinkel "Bringt es Spielspaß?" betrachtet, um Änderungsbedarf zu entdecken. 
Dabei vielen mir meine völlig bescheuerten Regeln für Tragkraft und Gewichte auf. Niemand in unserer Testspielrunde beachtet das Gewicht wirklich, nicht mal ich poche darauf. Folglich: Unnötig kompliziert. Pragmatisch wie ich bin, habe ich Gewicht einfach vollkommen gestrichen und gehe nun von gesundem Menschenverstand aus. Und außerdem: In Groschenromanen fragt auch niemand nach dem Ausrüstungsgewicht der Helden! ;-)
Die einzigen zwei Punkte, bei denen ich (Start-)Helden eventuell begrenzen wollte, war bei der Waffen und Rüstungsauswahl. Das geht entweder über Geld (ich müsste also gute Waffen und gute Rüstungen unglaublich teuer machen, was ich in dem Maße für die Welt nicht logisch finde) oder einen extra Wert benutzen. Rüstungen hatten diese Idee mit ihrer Belastung schon verkörpert. Für Waffen gibt es nun etwas Ähnliches: Die Waffengrade. Sie sollen ermöglichen, dass es logisch ist, von Spielbeginn nicht die beste Waffe zu kaufen (oder wenn, sie nicht in vollem Umfang benutzen zu können). Gleichzeitig soll dadurch auch ein Hinarbeiten und Fortschritt(!) im Spielverlauf ermöglicht werden. Die erste Reaktion in der Probespielrunde hierzu war durchweg positiv, aber ich bin natürlich für jede weitere Rückmeldung offen.

Was hat sich nun geändert? Warum hat das so lange gedauert?
- Gewichtsregeln verworfen (im Ausrüstungs-, Waffen- und Rüstungskapitel)
- Waffengrade eingeführt (mit fester Formel berechnet für das Balancing)
- einige Waffenfertigkeiten zusammengefasst (z. B. "Pistolen" und "Gewehre" zu "Schusswaffen", "Schwerter" und "Zweihandschwerter" zu "Schwerter", etc.). Sollte der Charakter von jemanden davon betroffen sein, hier eine Möglichkeit der Regelung: Einen der beiden zusammengefassten Fertigkeitswerte in Lernpunkte auflösen und der anderen Fertigkeit anrechnen.
- mehr generische Waffentypen (min. 5 pro Waffentyp, bei zusammengefassten Fertigkeiten auch mehr), nicht-generische Waffentypen endlich umbenannt
- Vorteil: Meister der Improvisation ist teurer, aber auch nützlicher
- Überarbeitung der Rüstungen (besseres Balancing dank gewaltiger Excel-Formel), auch hier Zusammenfassungen
- nach Jahren des Aufschiebens: Regeln für Schilde (eigentlich recht simpel)
- Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen freier gemacht, keine Vorgaben mehr, welche Handwerksfertigkeit zum Ansammeln der Rp benutzt werden muss (es kommt also auf eure Beschreibungen an)
- Anpassung und Balancing des Gegnerkapitels
- an neue Regeln angepasster Charakterbogen (verfluchtes Word! Der Kampfbogen gefällt mir noch immer nicht recht, aber er erfüllt euren Zweck)

Nur eine kurze Erwähnung: Es gibt ihn noch immer und mich hat auch (wie man sicher am sich stets ein wenig verändernden Punktestand erkennt) auch wieder einiges erreicht. Mich motiviert euer Feedback sehr zum Weiterschreiben und -arbeiten, vielen Dank also dafür.

Kleine Werbung in eigener Sache 
Seit etwa einem Monat habe ich einen Twitch-Account, mit dem ich auch in Hinblick auf das Fortschritt!-Regelwerk etwas vorhabe. Mit Hilfe der Seite Roll20 will ich in naher Zukunft eine Runde leiten und diese live streamen. Dafür brauche ich natürlich Mitspieler. Falls jemand von euch Lust dazu hat, meldet euch einfach bei mir, dann können wir das bestimmt organisieren.

Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius 

Sonntag, 31. Januar 2016

Version 0.42: Der eine das Alpha, der andere das Omega

Fortschritt!
Wieder ist eine vorher unbestimmte Zeitspanne vergangen und ein weiterer Schritt Richtung Vollendung wurde geschafft. Zwei weitere Gottheiten, Adombor, der Gott der Sonne und des Anfangs und Smertor, der Gott des Mondes und des Endes, wurden samt kurz beschriebenen Glaubenssystem und Thaumaturgien eingefügt.
Als nächstes werden die beiden Götter Creya (Krieg und Feuer) und Periklos (Magie und Wissen) angegangen, also etwas handfestes und etwas zum Nachdenken.

Weitere Änderungen im Regelwerk:
- Die Fertigkeit "Überanstrengung ignorieren" wurde in das wesentlich schöner klingende "Ausdauer" umbenannt. Wer mir jetzt noch eine eingängige Umformulierung für "Übelkeit ignorieren" nennen kann, hat sich 4 Punkte im "Wettbewerb zur Feedbackserschleichung" verdient!
- Eine weitere Umbenennung: Der Nachteil "Kaltblüter" nennt sich nun (biologisch aktuell) Wechselwarm
 - Die magische Apparatur "Protektorenplatten" wurden endlich komplett beschrieben(ich hatte versehentlich nur Werte für die erste von drei Stufen angegeben)
- Zum Thema magische Apparaturen: Diese sind jetzt auch in der Ausrüstungsliste aufgeführt, wo man auf einem Blick Kosten, Gewicht und Bekanntheit vergleichen kann.
- Dominik wies mich darauf hin, wie ineffizient die "Begleiterbeine" im Vergleich zu den "Aufzieh-Homunkuli" waren. Das wurde natürlich sofort geändert. Einer laufenden Truhe im Scheibenwelt-Stil steht somit nichts mehr entgegen.
- Die Regeln für das Selbsterstellen von Fachbüchern wurden verfeinert. Genauer: Orientierungsregeln für den Spielleiter sind nun aufgeführt, ob ein gewisses Buch in einem Geschäft bzw. einer Stadt zu finden ist.
- Neuer Vorteil: Berserker

Pauline hat zu Dominik wegen seinem Gewinnerbild Kontakt aufgenommen und arbeitet bereits an der Umsetzung. Ich verrat schon einmal so viel: Es wird auf jeden Fall ins Regelwerk aufgenommen im (ab Version 0.5 folgenden) Technik-Kapitel.
Manch einer mag sich wundern, dass Dominik schon wieder Punkte im Regelwerk hat. Nun, ihm sind einige Punkte bei der Charaktererstellung seines Gewinnercharakters aufgefallen, die er mir gleich mitgeteilt hat. Noch aber ist alles in einem Punktebereich, den jeder aufholen kann.

Soweit von mir, bis zum nächsten Mal und viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius  

Mittwoch, 13. Januar 2016

Nur eine Wettbewerbsankündigung

Fortschritt!


Weihnachten, Neujahr und alles andere im persönlichen Leben haben nun dafür gesorgt, dass bisher kein neues Regelwerkupdate zu Stande gekommen ist. Und Halbfertige hochladen, das verwirrt euch als Leser womöglich mehr, als dass es euch befriedigt. Daher: Geduld!

Aber es gibt etwas anderes: Der erste Wettbewerb zur Feedbackerschleichung ist vorbei und es gibt einen Gewinner: Dominik. Er und die Regelwerksillustratorin Ianeira stehen derzeit im kreativen Austausch, um ein Charakterbild zu ermöglichen. Wahrscheinlich melde ich mich wieder, wenn es fertig ist.
Doch alle anderen haben Glück und eine zweite Chance, denn ich darf den Folgewettbewerb ankündigen. Es bleibt das Ziel, euer Feedback zu erhalten und euch dafür Punkte zu geben. Natürlich bleiben alle bisher von den Zweit- bis Letztplatzierten gesammelten Punkte erhalten (ich empfände es ansonsten als ungerecht, eure Mühen nicht entsprechend zu belohnen). Alle Neueinsteiger können dies auch als Vorteil sehen: Man arbeitet auch schon für kommende Wettbewerbe. Also los!
Der jetzige Wettbewerb findet sein Ende am 1.5.2016, wie es danach weitergeht, werden wir sehen.

Noch zwei Ankündigungen am Schluss:
1. Bis vor kurzem gab es hier auf der Seite noch (externe) Werbung. Die gibt es jetzt nicht mehr. Der Grund: Aus einem mit unerfindlichen Grund hat mich der Werbeanbieter gesperrt. Schade eigentlich, aber wirklich etwas verdient hat man damit sowieso nicht. Hatte ich auch nicht vor. Aber zumindest könnt ihr jetzt das Regelwerk ohne Werbung genießen. Sollte sich dennoch ein Sponsor (in welcher Form auch immer) finden, der oder die Gefallen am Regelwerk findet, kann man sich gern bei mir melden.
2. Die Namensänderung für das Regelwerk tritt bald gänzlich in Kraft. Da aber die Internetadresse hierfür nicht mehr passend (und nicht einprägsam) ist, muss da irgendetwas geändert werden. Mal schauen was, entweder man kann alles hier einstellen, oder es wird eine neue Seite erstellt. Dann wird auch endlich das Layout des Blogs überarbeitet. Der hat immerhin noch einen gewissen Fantasy-Touch. Aber ihr kriegt das schon mit.

Viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius