Montag, 28. März 2016

Version 0.421: Schönere Kämpfe statt mehr Glaube

Fortschritt!




Fangen wir mit etwas besonderem an: Das Wettbewerbsbild ist (schon seit einer Weile) fertig und Dominik hat es auch schon erhalten. Euch will ich es aber dennoch nicht vorenthalten. Es soll nämlich ins Regelwerk kommen, allerdings erst im bald folgenden Mechanik-Kapitel. Bis dahin, bewundert es erst einmal selbst:

Varas von Süßerberg,
bukbroder Mechaniker mit adliger Bildung
Eine zweite Illustration ist ebenfalls fertig gestellt worden, die Darstellung der Benutzung einer magischen Apparatur, zu finden auf Seite 113 im Regelwerk.

Nun zum Grund des Updates: Es mag durch den kleinen Updatezahlensprung nach einem kleinen Schritt aussehen, doch wenn alles so klappt, wie ich es mir vorstelle, soll er für mehr Spielspaß in häufig auftretenden Szenen sorgen: in Kämpfen.
"Aber wolltest du nicht den Glauben weiter ausarbeiten?" fragt sich jetzt vielleicht niemand, aber ich lege es euch trotzdem in den Mund. Ja, das wollte ich, aber ich fühlte mich ein wenig blockiert und wusste, ich muss das Regelwerk wieder entschlacken, um diese Blockade zu lösen. Also habe ich alles unter dem Blickwinkel "Bringt es Spielspaß?" betrachtet, um Änderungsbedarf zu entdecken. 
Dabei vielen mir meine völlig bescheuerten Regeln für Tragkraft und Gewichte auf. Niemand in unserer Testspielrunde beachtet das Gewicht wirklich, nicht mal ich poche darauf. Folglich: Unnötig kompliziert. Pragmatisch wie ich bin, habe ich Gewicht einfach vollkommen gestrichen und gehe nun von gesundem Menschenverstand aus. Und außerdem: In Groschenromanen fragt auch niemand nach dem Ausrüstungsgewicht der Helden! ;-)
Die einzigen zwei Punkte, bei denen ich (Start-)Helden eventuell begrenzen wollte, war bei der Waffen und Rüstungsauswahl. Das geht entweder über Geld (ich müsste also gute Waffen und gute Rüstungen unglaublich teuer machen, was ich in dem Maße für die Welt nicht logisch finde) oder einen extra Wert benutzen. Rüstungen hatten diese Idee mit ihrer Belastung schon verkörpert. Für Waffen gibt es nun etwas Ähnliches: Die Waffengrade. Sie sollen ermöglichen, dass es logisch ist, von Spielbeginn nicht die beste Waffe zu kaufen (oder wenn, sie nicht in vollem Umfang benutzen zu können). Gleichzeitig soll dadurch auch ein Hinarbeiten und Fortschritt(!) im Spielverlauf ermöglicht werden. Die erste Reaktion in der Probespielrunde hierzu war durchweg positiv, aber ich bin natürlich für jede weitere Rückmeldung offen.

Was hat sich nun geändert? Warum hat das so lange gedauert?
- Gewichtsregeln verworfen (im Ausrüstungs-, Waffen- und Rüstungskapitel)
- Waffengrade eingeführt (mit fester Formel berechnet für das Balancing)
- einige Waffenfertigkeiten zusammengefasst (z. B. "Pistolen" und "Gewehre" zu "Schusswaffen", "Schwerter" und "Zweihandschwerter" zu "Schwerter", etc.). Sollte der Charakter von jemanden davon betroffen sein, hier eine Möglichkeit der Regelung: Einen der beiden zusammengefassten Fertigkeitswerte in Lernpunkte auflösen und der anderen Fertigkeit anrechnen.
- mehr generische Waffentypen (min. 5 pro Waffentyp, bei zusammengefassten Fertigkeiten auch mehr), nicht-generische Waffentypen endlich umbenannt
- Vorteil: Meister der Improvisation ist teurer, aber auch nützlicher
- Überarbeitung der Rüstungen (besseres Balancing dank gewaltiger Excel-Formel), auch hier Zusammenfassungen
- nach Jahren des Aufschiebens: Regeln für Schilde (eigentlich recht simpel)
- Herstellungsregeln für Waffen und Rüstungen freier gemacht, keine Vorgaben mehr, welche Handwerksfertigkeit zum Ansammeln der Rp benutzt werden muss (es kommt also auf eure Beschreibungen an)
- Anpassung und Balancing des Gegnerkapitels
- an neue Regeln angepasster Charakterbogen (verfluchtes Word! Der Kampfbogen gefällt mir noch immer nicht recht, aber er erfüllt euren Zweck)

Nur eine kurze Erwähnung: Es gibt ihn noch immer und mich hat auch (wie man sicher am sich stets ein wenig verändernden Punktestand erkennt) auch wieder einiges erreicht. Mich motiviert euer Feedback sehr zum Weiterschreiben und -arbeiten, vielen Dank also dafür.

Kleine Werbung in eigener Sache 
Seit etwa einem Monat habe ich einen Twitch-Account, mit dem ich auch in Hinblick auf das Fortschritt!-Regelwerk etwas vorhabe. Mit Hilfe der Seite Roll20 will ich in naher Zukunft eine Runde leiten und diese live streamen. Dafür brauche ich natürlich Mitspieler. Falls jemand von euch Lust dazu hat, meldet euch einfach bei mir, dann können wir das bestimmt organisieren.

Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius