Gruß allen Spielern und Spielleitern,
wie ihr es unvermeidbar sehen könnt, ist in der letzten Zeit hier scheinbar garnichts passiert. Das aber soll nicht ohne Grund sein. Das gesammte Regelwerk, sowohl der regeltechnische Teil, als auch der Hintergrund, wird momentan überarbeitet, weil es zwei große Dinge gab, die mich gestört haben:
1. Die Welt an sich war nichts besonderes. Sicher, sie hatte ihre Eigenheiten, aber es war nur eine typische Fantasywelt in einer anderen Farbe. Eventuell mit ein paar kleineren, neuen Ideen, aber nichts, was es herausstechen ließ. Zusätzlich natürlich hat sich mein persönlicher Geschmack ein wenig gewandelt. Aus diesem Grund wird die gesammte Spielwelt in unserer Zeitleiste ein wenig nach vorn geschoben, hin zur industriellen Revolution mit deutlichen Steampunk-Elementen. Aus Praecapatus wird demnach ein Steamfantasy-Rollenspiel.
2. Die Fertigkeitenliste ist deutlich zu lang. Bisher war ich der Meinung, dass dies nötig gewesen ist, um das Steigerungssystem vernünftig gestalten zu können, doch jetzt, nach vielen Testspielrunden, haben sich einige Ideen entwickelt, wie man es möglicherweise zusammenfassen kann.
Im Großen und Ganzen wird also das ganze Regelwerk noch einmal umgekrempelt und umgeschrieben, aber ich denke, zum Zwecke eines interessanten Rollenspiel, ist es das wert.
Ihr werden auf dem Laufenden gehalten!
beste Grüße
P. M. Apiarius
Donnerstag, 19. Dezember 2013
Sonntag, 8. September 2013
Man ist das voll hier...
Liebe Spielergemeinde,
es ist vollbracht... zumindest theoretisch. Die Werte für alle Völker Keligans stehen nun fest, jedoch fehlen noch die Beschreibungstexte dazu. Deswegen findet ihr jetzt in der Abstimmung noch einmal "Völker" wieder. Ich werde trotzdem versuchen, die Beschreibungen nebenbei hinzuzufügen, doch stimmt ihr dafür ab, geht es schneller. ;)
Kommen wir nun aber zu der Liste, was es denn neues im Regelwerk gibt:
- neue Völker: Satyre, Tauren und Zentauren
- neuer Vorteil: Vierbeiner
- neue Nachteile: Hornlos, Pflanzenfresser
- abgeänderter Vorteil: Begabung: Die Unterpunkte "Waffenmeister" und "Ruhige Hand" wurden teurer gemacht, da sie deutlich nützlicher sind, als die anderen. Eventuell sind sie noch immer zu billig, da würde ich aber gern auf Rückmeldungen warten.
- abgeänderter Nachteil: Starker Körpergeruch: Die Tauren erhalten ihn automatisch, deswegen gilt für sie die Änderung, dass es unter Tauren nicht stört, bei Satyren und Zentauren nur zur Hälfte.
In den kommenden Wochen testen wir in unserer Spielrunde, ob Lernpunkte für Fertigkeiten schneller verteilt werden könnten nach verschiedenen Regelungen. Es kann also sein, dass sich dies in kommender Zeit ändern wird.
Und natürlich ist die Abstimmung nun wieder offen, nachdem ihr euch für das Kaptel "Herkunft" entschieden habt. Stimmt also wie gewohnt ab.
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
es ist vollbracht... zumindest theoretisch. Die Werte für alle Völker Keligans stehen nun fest, jedoch fehlen noch die Beschreibungstexte dazu. Deswegen findet ihr jetzt in der Abstimmung noch einmal "Völker" wieder. Ich werde trotzdem versuchen, die Beschreibungen nebenbei hinzuzufügen, doch stimmt ihr dafür ab, geht es schneller. ;)
Kommen wir nun aber zu der Liste, was es denn neues im Regelwerk gibt:
- neue Völker: Satyre, Tauren und Zentauren
- neuer Vorteil: Vierbeiner
- neue Nachteile: Hornlos, Pflanzenfresser
- abgeänderter Vorteil: Begabung: Die Unterpunkte "Waffenmeister" und "Ruhige Hand" wurden teurer gemacht, da sie deutlich nützlicher sind, als die anderen. Eventuell sind sie noch immer zu billig, da würde ich aber gern auf Rückmeldungen warten.
- abgeänderter Nachteil: Starker Körpergeruch: Die Tauren erhalten ihn automatisch, deswegen gilt für sie die Änderung, dass es unter Tauren nicht stört, bei Satyren und Zentauren nur zur Hälfte.
In den kommenden Wochen testen wir in unserer Spielrunde, ob Lernpunkte für Fertigkeiten schneller verteilt werden könnten nach verschiedenen Regelungen. Es kann also sein, dass sich dies in kommender Zeit ändern wird.
Und natürlich ist die Abstimmung nun wieder offen, nachdem ihr euch für das Kaptel "Herkunft" entschieden habt. Stimmt also wie gewohnt ab.
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Samstag, 24. August 2013
Wundbrand und Schlangenmenschen
Zum Gruße werte Leser,
endlich gibt es wieder ein Regelwerkupdate. Es soll nicht zur Gewohnheit werden, dass ihr nun immer einen Monat darauf warten müsst, aber ich denke nicht, dass ich weiterhin das geplante, wöchentliche Update durchführen werde. Zu Gunsten einer gewissen Qualitätssicherung und Wunscherfüllung (immerhin stimmt ihr für etwas ab), werde ich mir nun wohl Zwei-Wochen-Schritte ins Auge fassen.
Nun aber zu dem, was neu ist:
-Kosten des Vorteils "Ausgeprägter Sinn" und Gewinn des Nachteils "Eingeschränkter Sinn" wurde entsprechend der Nützlichkeit der verschiedenen Sinne angepasst.
- Neue Fertigkeiten: "Emotionen fälschen" unter Schauspielerei, "Anführen" unter Rhetorik, "Erpressen" unter Bedrohen und "Biss" unter Waffenlos
- neue Fertigkeitengruppe "Kriegskunst" mit "Strategie" und "Taktik" als Fertigkeiten
- Fernweh wurde als Nachteil gelöscht, da er bei normalen Spielrunden entweder keinen merkbaren Effekt hat oder das Spiel mit dem Charakter unmöglich macht
- Die Völker wurden überarbeitet, bei ihnen werden jetzt nur 100 statt 150 Gp vergeben.
- Professionen wurden überarbeitet, bei ihnen werden jetzt 200 statt 150 Gp vergeben.
- Die Ausrüstungsliste enthält viele neue Gegenstände
- Die Kampfmanöver wurden vereinfacht und überarbeitet (auch bei Tieren). Es muss jetzt nur noch auf eine Fertigkeit geprobt werden (mit einer gewissen Erschwernis)
- Krankheiten und Gifte wurden eingeführt: Nagagift, Stollenspinnengift, Wundfieber
- neuer Nachteil:Kaltblüter
- neuer Nachteil:Kaltblüter
- Die Nagas wurden als Volk eingeführt. Alles drum herum ist aber noch eine ziemliche Baustelle.
In der nächsten Woche werde ich mich, der Umfrage entsprechend, weiter mit den Völkern Keligans beschäftigen, in der Hoffnung, dass dieses Kapitel endlich abgeschlossen wird. Damit ist die Umfrage für euch wieder freigegeben und wir sehen uns hoffentlich am 8.9. wieder.
beste Grüße
P. M. Apiarius
Sonntag, 14. Juli 2013
Ist schon wieder Sommer?
Den Dreizehn zum Gruße, Spieler und Spielleiter,
endlich bin ich aus meinem sommerlichen Winterschlaf erwacht und gebe euch endlich das sicher lang erwartete Regelwerkupdate. Es ist zum Glück mehr als nur das geplante Herkunftsland, die Thûarn-Steppe, vor allem einige Änderungen in Fertigkeiten. Hier eine genauere Auflistung:
- Werte für liviadischen Urwald sind bereits im Regelwerk, da sie für unsere Gruppe gebraucht wurden (alles, was gelb makiert ist, ist nur ein Platzhalter)
- Der Vorteil "Groß" ist nun billiger
- Der Nachteil "Naiv" wurde verändert, entsprechende Werte werden nicht mehr verringert, sondern werden nurnoch erschwert.
- Der Nachteil "Bedrohlich" enthält keinen AU-Verlust mehr, ist aber auch weniger wert
- Schauspielerei wurde nun fest untergliedert in "Rollen spielen" "Stimmen imitieren" und "Tiere imitieren"
- Vorteile, welche den Attributsanstieg verbessern wurden zusammengefasst unter den Namen "Starkes Attribut". Die einzelnen Vorteile behalten aber ihren Namen.
- Gleiches gilt für das Gegenstück "Schwaches Attribut".
- Neuer Vorteil "Begabt" (erfasst unter anderem auch "Flink", ähnlich wie bei "schwaches/starkes" Attribut werden hier mehrere Vorteile zusammengefasst beschrieben)
- Viele der Motorikfertigkeiten wurden neu angeordnet
- Durch unsere Probespielrunde hat sich ergeben, dass die Fertigkeit "Maurern" benötigt wird (zu finden unter "Steinarbeiten")
- Bei Menschenvölken wurden nun nurnoch 100 GP bei der Generierung vergeben. (Das selbe soll auch für andere Völker geschehen, aber so weit bin ich noch nicht gekommen. Wer sich jetzt also einen menschlichen Charakter erstellen will, kann sich vorerst noch 50 GP dazugeben)
- alle Menschenvolk-Spieler können sich nun einen Attributsbonus aussuchen (bei Pazafarern kann man sich auch entscheiden, den Vorteil "Merrowstämmig I" automatisch zu erhalten)Die Fertigkeitsgruppe "Falschspiel" wurde umbenannt in "Betrügen" und enthält die Fertigkeiten "Falschspiel" und "Spuren legen".
Bis zum nächsten Mal habe ich mir vorgenommen:
- Die anderen Völker erhalten ebenfalls nur 100 GP
- Professionen sollen 200 GP statt 150 GP erhalten
- Die neue Fertigkeitsanordnung muss natürlich bei Volk-, Herkunfts-, und Professionsbeschreibung angepasst werden.
Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich mich für das nächste Mal mit den Krankheiten und Giften befasse. Die neue Umfrage wird diesmal wieder heir eingestellt, in der Hoffnung, dass es funktioniert. Wer auf Nummer sicher gehen will, kann seinen Wunsch natürklich auch mit einem Kommentar verewigen. ;)
Viel Spaß beim Spielen und bis zur nächsten Woche
P. M. Apiarius
endlich bin ich aus meinem sommerlichen Winterschlaf erwacht und gebe euch endlich das sicher lang erwartete Regelwerkupdate. Es ist zum Glück mehr als nur das geplante Herkunftsland, die Thûarn-Steppe, vor allem einige Änderungen in Fertigkeiten. Hier eine genauere Auflistung:
- Werte für liviadischen Urwald sind bereits im Regelwerk, da sie für unsere Gruppe gebraucht wurden (alles, was gelb makiert ist, ist nur ein Platzhalter)
- Der Vorteil "Groß" ist nun billiger
- Der Nachteil "Naiv" wurde verändert, entsprechende Werte werden nicht mehr verringert, sondern werden nurnoch erschwert.
- Der Nachteil "Bedrohlich" enthält keinen AU-Verlust mehr, ist aber auch weniger wert
- Schauspielerei wurde nun fest untergliedert in "Rollen spielen" "Stimmen imitieren" und "Tiere imitieren"
- Vorteile, welche den Attributsanstieg verbessern wurden zusammengefasst unter den Namen "Starkes Attribut". Die einzelnen Vorteile behalten aber ihren Namen.
- Gleiches gilt für das Gegenstück "Schwaches Attribut".
- Neuer Vorteil "Begabt" (erfasst unter anderem auch "Flink", ähnlich wie bei "schwaches/starkes" Attribut werden hier mehrere Vorteile zusammengefasst beschrieben)
- Viele der Motorikfertigkeiten wurden neu angeordnet
- Durch unsere Probespielrunde hat sich ergeben, dass die Fertigkeit "Maurern" benötigt wird (zu finden unter "Steinarbeiten")
- Bei Menschenvölken wurden nun nurnoch 100 GP bei der Generierung vergeben. (Das selbe soll auch für andere Völker geschehen, aber so weit bin ich noch nicht gekommen. Wer sich jetzt also einen menschlichen Charakter erstellen will, kann sich vorerst noch 50 GP dazugeben)
- alle Menschenvolk-Spieler können sich nun einen Attributsbonus aussuchen (bei Pazafarern kann man sich auch entscheiden, den Vorteil "Merrowstämmig I" automatisch zu erhalten)Die Fertigkeitsgruppe "Falschspiel" wurde umbenannt in "Betrügen" und enthält die Fertigkeiten "Falschspiel" und "Spuren legen".
Bis zum nächsten Mal habe ich mir vorgenommen:
- Die anderen Völker erhalten ebenfalls nur 100 GP
- Professionen sollen 200 GP statt 150 GP erhalten
- Die neue Fertigkeitsanordnung muss natürlich bei Volk-, Herkunfts-, und Professionsbeschreibung angepasst werden.
Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich mich für das nächste Mal mit den Krankheiten und Giften befasse. Die neue Umfrage wird diesmal wieder heir eingestellt, in der Hoffnung, dass es funktioniert. Wer auf Nummer sicher gehen will, kann seinen Wunsch natürklich auch mit einem Kommentar verewigen. ;)
Viel Spaß beim Spielen und bis zur nächsten Woche
P. M. Apiarius
Sonntag, 16. Juni 2013
Wieder zurück und endlich überarbeitet
Den Dreizehn zum Gruße,
nach einer unplanmäßigen Pause geht es nun endlich wieder weiter mit den Regelwerkupdates und man mag es kaum glauben: Ich habe es endlich geschafft, dass zu überarbeiten, was ich auch überarbeiten wollte. Viele Baustellen, die ich mir selbst errichtet habe, sind jetzt endlich abgeschlossen und ihr könnt eure Meinung dazu äußern.
Folgende Änderungen findet ihr nun im Regelwerk:
- Regeln für "gewöhnliche Gegner" wurden eingeführt (also die geplante Schergen-Regel, siehe S. 114)
- Tierwerte wurden entsprechend dieser Regel angepasst (unter Besonderheiten steht, ob es "kein gewöhnlicher Gegner" ist, was meist nur bei großen und eindrucksvollen Monstern der Fall ist)
- Regeln für den Tod und dessen Entgehen wurden eingeführt (siehe S. 115)
- Daran angelehnt wurde der Vorteil "Überlebenswille" eingeführt
- Jeder Charakter erhält ab jetzt automatisch den Vorteil "Unachgiebig I". Dies wird in der Beschreibung für die Charaktergenerierung erwähnt und außerdem auf dem Charakterbrief festgehalten, damit es nicht vergessen wird.
- Die Einschränkungen für "Unachgiebig" und "Von Skurr begünstigt" wurden aufgehoben (sodass sie jetzt auch zusammen gewählt werden können). Außerdem wurden die Regeln für "Von Skurr begünstigt" ein wenig erweitert.
- Fertigkeit "Rüstungen (Stiefel)" wurde in "Rüstungen (Schuhwerk)" umbenannt
- Eine Neue Regelung bei Fernkampfwaffen wurde eingeführt. Es gibt nun Distanzschritte, für die jeweils die Probe erschwert wird (siehe dazu die Waffenregel-Übersicht auf S. 123)
- Regeln für "Erfolg ohne Probe" wurden eingeführt (siehe S. 5)
- Beschreibungen, für was die Attribute überhaupt stehen, wurden geschrieben (siehe S. 4)
- Regel für Alkoholvergiftung wurde eingeführt (siehe S. 163)
- folgende Professionen haben nun keinen automatischen Nachteil mehr: Abenteuerer, Gelehrter, Händler, Pirat, Söldner, Streuner (aus diesem Grund haben sich auch ihre Fertigkeitswerte verringert)
- Ritter haben nicht mehr den Nachteil "Arrogant" sondern "Moralvorstellung "Verpflichtung gegenüber dem Lehnsherren)
- die restlichen Curanistikzauber wurden fertiggestellt: Anpagatus, Corsolvito, Ningutectio Pharmaconia, Soltectio
- die Kampfakademie zu Pravitelow wurde fertig beschrieben
- der Gegnerbrief für den Spielleiter wurde endlich wieder einmal aktualisiert
- das "Sokogun"-Bild wurde von Ianeira überarbeitet, außerdem hat sich für den Kulturkreis "Bukbrode" ein neues Bild gezeichnet
Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich für das nächste Update das Kapitel "Herkunft" bearbeite. Ist das geschafft, sind immerhin alle Menschen-Kulturkreise abgehakt und ich würde mich als nächstes mit den von Elfen besiedelten Ländern auseinandersetzen.
Und noch einmal der Hinweis, an alle, die sich für Facebook nicht interessieren: Ihr könnt eure Stimme (auch anonym) hier bei Blogspot mit einem Kommentar abgeben, ohne euch anmelden zu müssen. Facebook ist also kein Zwang für euch. ;)
Ich wünsche euch mit dem neuen Update viel Spaß und schreibe euch wieder in der nächsten Woche.
nach einer unplanmäßigen Pause geht es nun endlich wieder weiter mit den Regelwerkupdates und man mag es kaum glauben: Ich habe es endlich geschafft, dass zu überarbeiten, was ich auch überarbeiten wollte. Viele Baustellen, die ich mir selbst errichtet habe, sind jetzt endlich abgeschlossen und ihr könnt eure Meinung dazu äußern.
Folgende Änderungen findet ihr nun im Regelwerk:
- Regeln für "gewöhnliche Gegner" wurden eingeführt (also die geplante Schergen-Regel, siehe S. 114)
- Tierwerte wurden entsprechend dieser Regel angepasst (unter Besonderheiten steht, ob es "kein gewöhnlicher Gegner" ist, was meist nur bei großen und eindrucksvollen Monstern der Fall ist)
- Regeln für den Tod und dessen Entgehen wurden eingeführt (siehe S. 115)
- Daran angelehnt wurde der Vorteil "Überlebenswille" eingeführt
- Jeder Charakter erhält ab jetzt automatisch den Vorteil "Unachgiebig I". Dies wird in der Beschreibung für die Charaktergenerierung erwähnt und außerdem auf dem Charakterbrief festgehalten, damit es nicht vergessen wird.
- Die Einschränkungen für "Unachgiebig" und "Von Skurr begünstigt" wurden aufgehoben (sodass sie jetzt auch zusammen gewählt werden können). Außerdem wurden die Regeln für "Von Skurr begünstigt" ein wenig erweitert.
- Fertigkeit "Rüstungen (Stiefel)" wurde in "Rüstungen (Schuhwerk)" umbenannt
- Eine Neue Regelung bei Fernkampfwaffen wurde eingeführt. Es gibt nun Distanzschritte, für die jeweils die Probe erschwert wird (siehe dazu die Waffenregel-Übersicht auf S. 123)
- Regeln für "Erfolg ohne Probe" wurden eingeführt (siehe S. 5)
- Beschreibungen, für was die Attribute überhaupt stehen, wurden geschrieben (siehe S. 4)
- Regel für Alkoholvergiftung wurde eingeführt (siehe S. 163)
- folgende Professionen haben nun keinen automatischen Nachteil mehr: Abenteuerer, Gelehrter, Händler, Pirat, Söldner, Streuner (aus diesem Grund haben sich auch ihre Fertigkeitswerte verringert)
- Ritter haben nicht mehr den Nachteil "Arrogant" sondern "Moralvorstellung "Verpflichtung gegenüber dem Lehnsherren)
- die restlichen Curanistikzauber wurden fertiggestellt: Anpagatus, Corsolvito, Ningutectio Pharmaconia, Soltectio
- die Kampfakademie zu Pravitelow wurde fertig beschrieben
- der Gegnerbrief für den Spielleiter wurde endlich wieder einmal aktualisiert
- das "Sokogun"-Bild wurde von Ianeira überarbeitet, außerdem hat sich für den Kulturkreis "Bukbrode" ein neues Bild gezeichnet
Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich für das nächste Update das Kapitel "Herkunft" bearbeite. Ist das geschafft, sind immerhin alle Menschen-Kulturkreise abgehakt und ich würde mich als nächstes mit den von Elfen besiedelten Ländern auseinandersetzen.
Und noch einmal der Hinweis, an alle, die sich für Facebook nicht interessieren: Ihr könnt eure Stimme (auch anonym) hier bei Blogspot mit einem Kommentar abgeben, ohne euch anmelden zu müssen. Facebook ist also kein Zwang für euch. ;)
Ich wünsche euch mit dem neuen Update viel Spaß und schreibe euch wieder in der nächsten Woche.
Sonntag, 19. Mai 2013
Und mein Bachlaufmangler hat ... 3 Tentakeln
Den Dreizehn zum Gruße,
drei Tiere haben es in dieser Woche ins Regelwerk geschafft, das sind zwar drei weniger, als ich eigentlich vor hatte, aber man merkt wohl, dass LARP-Hochsaison ist und es einiges vorzubereiten gibt. Ich entschudlige mich daher vielmals und werde sehen, was ich vielleicht noch nebenbei schaffen werde.
Die drei neuen Tiere sind:
- Der Bachlaufmangler (lecker Tintenfische und Glücksboten, entstanden durch ein von Jack Doe geleitetes Abenteuer)
- Der Netzfäller, eine hinterlistige Spinne für Wanderer durch Liviado
- Der liviadische Tiger, weil eben genannte Spinne sonst einsam gewesen wäre
In der kommenden Woche werde ich mich NICHT mit dem nächsten Herkunftsland beschäftigen (die Abstimmung gilt stattdessen noch für die kommende Woche), weil ich mir nun ein wenig Zeit nehmen will, mich nur mit meinen Aufholarbeiten zu beschäftigen. Außerdem sollen endlich die Regeln für heldenhafteres Spiel implimentiert werden (wodurch vor allem auch im Bestiarium einiges abgeändert werden muss), damit auch ihr sie testen könnt.
Also, noch einmal zur Erinenrung: Die Abstimmung auf Facebook läuft weiter, wer dort nicht abstimmen will, kann seinen Wunsch auch hier als Kommentar aufschreiben (dafür muss man nicht angemeldet sein!).
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
drei Tiere haben es in dieser Woche ins Regelwerk geschafft, das sind zwar drei weniger, als ich eigentlich vor hatte, aber man merkt wohl, dass LARP-Hochsaison ist und es einiges vorzubereiten gibt. Ich entschudlige mich daher vielmals und werde sehen, was ich vielleicht noch nebenbei schaffen werde.
Die drei neuen Tiere sind:
- Der Bachlaufmangler (lecker Tintenfische und Glücksboten, entstanden durch ein von Jack Doe geleitetes Abenteuer)
- Der Netzfäller, eine hinterlistige Spinne für Wanderer durch Liviado
- Der liviadische Tiger, weil eben genannte Spinne sonst einsam gewesen wäre
In der kommenden Woche werde ich mich NICHT mit dem nächsten Herkunftsland beschäftigen (die Abstimmung gilt stattdessen noch für die kommende Woche), weil ich mir nun ein wenig Zeit nehmen will, mich nur mit meinen Aufholarbeiten zu beschäftigen. Außerdem sollen endlich die Regeln für heldenhafteres Spiel implimentiert werden (wodurch vor allem auch im Bestiarium einiges abgeändert werden muss), damit auch ihr sie testen könnt.
Also, noch einmal zur Erinenrung: Die Abstimmung auf Facebook läuft weiter, wer dort nicht abstimmen will, kann seinen Wunsch auch hier als Kommentar aufschreiben (dafür muss man nicht angemeldet sein!).
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Sonntag, 12. Mai 2013
Und Sokogu überholt Nerimba!
Zum Gruße, werte Leser,
In dieser Woche gibt es zum mindest das, was für diese Woche auch
angekündigt wurde: die Machinementik als magische Tradition (plus 9 Zauber) und
die sokogunschen Technici aus Kanaheta. Allerdings bin ich nicht mehr dazu
gekommen, meine Aufholarbeiten zu der Kampfakademie Pravitelow aufzunehmen,
sodass dieser Teil der Magie momentan noch immer auf Eis liegt. Aber irgendwann
kommt es sicher noch. ;)
Regelwerktechnisch ist in den vergangenen zwei Wochen nicht viel passiert.
Ich probiere noch immer die zwei geplanten Regelungen für heldenhafteres Spiel
aus (Schergenregel und automatischer Vorteil "Unnachgiebig"), denke
aber, dass sie bald auch übernommen werden. Bei Facebook wurde nach den zwei
Wochen für das Bestiarium gestimmt, also kümmere ich mich in der kommenden
Woche um dieses Kapitel. Rechts wird nun der Link zu der Facebook-Umfrage
eingefügt, damit diejenigen, die dort angemeldet sind, ihre Stimme auch dort
abgeben können. Für diejenigen, die sich dort nicht blicken lassen wollen
bleibt natürlich die Möglichkeit, ihre Wünsche mit Hilfe der Kommentarfunktion
zu äußern.
In diesem Sinne, wie gewohnt, viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
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