Nach einer längeren Krankheitsphase meinerseits gibt es heute endlich wieder ein neues Regelwerkupdate. Fertig ausgearbeitet sind nun die Länder "Durbia" (ganz im Süden des Kontinents) und das Firnland (ganz im Norden). Nun fehlen nur noch vier Länder, damit die Welt, zumindest geografisch, komplett umrissen ist.
Eine kleine Bemerkung zur Sortierweise der Länder und Reiche im Regelwerk sei mir gestattet: Ja, sie sind alle in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet und nicht nach ihrer politischen Wichtigkeit oder wie sie mir gerade eingefallen sind. Ich finde es persönlich einfach schöner und angenehmer, wenn man das Regelwerk aufschlagen kann und nicht die Reihenfolge der vom Autoren bevorzugten Länder sieht und diese aufgedrückt bekommt (ja, ich spiele auf das Wege der Helden an). Außerdem kann man sich so, denke ich, besser darin orientieren. ;)
Die in der letzten Aktualisierung als bekannt beschriebenen Fehler wurden noch nicht überarbeitet. Das fällt in die Kategorie Keine-Lust-Weil-Krank. Das kommt aber bestimmt ... irgendwann.
Worüber ich mich sehr freue, ist die neue Illustration, die jetzt im Regelwerk zu finden ist (unter dem Unterkapitel "Großgendarie"). In diesem Stil (und das heißt auch in Farbe) sollen auch künftig Bilder eingebunden und alte ersetzt werden. Eine Besonderheit zu diesem Bild gibt es außerdem auch noch:
Ianeira hat vor ungefähr einem Monat eine Videoreihe auf YouTube begonnen, wo sie ihre Zeichenarbeit als Time Lapse darstellt. Auch die Regelwerksillustration ist dort zu finden, hier der Link dazu!
Es ist nicht auzuschließen, dass auf diesem Kanal nicht demnächst noch weitere Illustrationen auftauchen.
Das nächste Update folgend vermutlich irgendwann im November mit 1 bis 4 neuen ausgearbeiteten Ländern. Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Sonntag, 2. November 2014
Mittwoch, 15. Oktober 2014
Version 0.141: So werden Helden gemacht!
Ein kleines Update am Rande: Da mich die konstruktive Kritik ereilte, dass die Anfangscharaktere recht schwach sind, habe ich mich für eine Änderung entschieden. Alle Völker wurden daher von mir punktetechnisch Überarbeitet und in meiner internen Rechnung mit mehr Gp erstellt.
Wichtige Neuerung: Die Menschen haben nun nicht mehr nur ein Attribut ihrer Wahl +1, sondern auch eins -1. Dafür fangen sie aber auch, wie die anderen Völker, mit einigen Fertigkeiten über Null an.
Außerdem wurde jetzt ein neues Verfahren für die Wundschwelle eingeführt. Statt einem festen Wert, orientiert sich die Wundschwelle an der Fertigkeit "Widerstand". Jeder Punkt in dieser Fertigkeit erhöht die Wundschwelle um 0,1. Damit soll die Wichtigkeit dieser Fähigkeit erhöht werden, die Rechenarbeit mit der damaligen Funktion aber vermieden.
Fehler die bemerkt, aber noch nicht verändert wurden: Der Vorteil "Harter Hund" und der Nachteil "Fragil", welche eigentlich die Wundschwelle verändern sollten, sind nun natürlich weniger nützlich als zuvor. Ich überlege noch, was ich daran ändern könnte, erhalten bleiben soll er auf jeden Fall (unter anderem, da sie automatisch bei Hochelfen und Tauren vergeben werden). Für Vorschläge bin ich daher offen. ;)
Zweitens sieht es im Bereich "Länder und Reiche" momentan etwas chaotisch aus. Ignoriert einfach die Abschnitte, in denen nichts steht. Ich wollte diese Baustelle für dieses kleine aber wichtige Update nur nicht extra herauslöschen.
Soweit zum Update auf Version 0.141. Wir sehen uns warscheinlich igendwo auf dem Weg zwischen 0.15 und 0.2 wieder.
P. M. Apiarius
Wichtige Neuerung: Die Menschen haben nun nicht mehr nur ein Attribut ihrer Wahl +1, sondern auch eins -1. Dafür fangen sie aber auch, wie die anderen Völker, mit einigen Fertigkeiten über Null an.
Außerdem wurde jetzt ein neues Verfahren für die Wundschwelle eingeführt. Statt einem festen Wert, orientiert sich die Wundschwelle an der Fertigkeit "Widerstand". Jeder Punkt in dieser Fertigkeit erhöht die Wundschwelle um 0,1. Damit soll die Wichtigkeit dieser Fähigkeit erhöht werden, die Rechenarbeit mit der damaligen Funktion aber vermieden.
Fehler die bemerkt, aber noch nicht verändert wurden: Der Vorteil "Harter Hund" und der Nachteil "Fragil", welche eigentlich die Wundschwelle verändern sollten, sind nun natürlich weniger nützlich als zuvor. Ich überlege noch, was ich daran ändern könnte, erhalten bleiben soll er auf jeden Fall (unter anderem, da sie automatisch bei Hochelfen und Tauren vergeben werden). Für Vorschläge bin ich daher offen. ;)
Zweitens sieht es im Bereich "Länder und Reiche" momentan etwas chaotisch aus. Ignoriert einfach die Abschnitte, in denen nichts steht. Ich wollte diese Baustelle für dieses kleine aber wichtige Update nur nicht extra herauslöschen.
Soweit zum Update auf Version 0.141. Wir sehen uns warscheinlich igendwo auf dem Weg zwischen 0.15 und 0.2 wieder.
P. M. Apiarius
Sonntag, 12. Oktober 2014
Version 0.14: Hoch die Spitzhacken!
Nachdem seit der Lindencon wieder einige Wochen ins Land gezogen sind, kann ich nun das neue Update des Regelwerkes präsentieren.
Was ist neu?
- Das ganze Tobaldurgebirge, aufgeteilt in vier Zwergenreiche, wurde beschrieben.
- Eine neue Illustration im Kapitel "Ausrüstung" wurde eingefügt (danke an Ianeira dafür).
- Bevölkerungszahlen der bisherigen Länder wurden erhöht (wobei sich dort mit dem Abschluss von Version 0.2 noch einmal etwas ändern könnte).
- Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
Zudem gibt es auf dieser Seite nun einen Abschnitt namens "Planung und Fertigstellung" auf dem ihr sehen könnt, was in Zukunft noch geplant ist. Alles, was darüber hinausgehen könnte (detailiertere Beschreibungen für Länder und Kulturen, mehr Magie, etc.) ist eine Sache für später, wenn das System überhaupt ausreichend anklang gefunden hat.
Das nächste Update folgt, wenn, je nahc Arbeitsgeschwindigkeit, entweder alle oder ein Teil der Reiche und Länder ausgearbeitet wurden.
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Was ist neu?
- Das ganze Tobaldurgebirge, aufgeteilt in vier Zwergenreiche, wurde beschrieben.
- Eine neue Illustration im Kapitel "Ausrüstung" wurde eingefügt (danke an Ianeira dafür).
- Bevölkerungszahlen der bisherigen Länder wurden erhöht (wobei sich dort mit dem Abschluss von Version 0.2 noch einmal etwas ändern könnte).
- Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
Zudem gibt es auf dieser Seite nun einen Abschnitt namens "Planung und Fertigstellung" auf dem ihr sehen könnt, was in Zukunft noch geplant ist. Alles, was darüber hinausgehen könnte (detailiertere Beschreibungen für Länder und Kulturen, mehr Magie, etc.) ist eine Sache für später, wenn das System überhaupt ausreichend anklang gefunden hat.
Das nächste Update folgt, wenn, je nahc Arbeitsgeschwindigkeit, entweder alle oder ein Teil der Reiche und Länder ausgearbeitet wurden.
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Montag, 22. September 2014
Lindenconbereit
Nach einer kleinen Ablenkung ist das Regelwerk ab jetzt wieder spielbereit. Die Menschenreiche sind fertig beschrieben und alles, was nochmal überlesen werden sollte, wurde überlesen und natürlich auch überarbeitet.
Was nun noch fehlt sind Regelungen für besondere Charaktere, wie Magier und Priester, an dieser Stelle muss ich mir erst noch überlegen, wie ich die Regeln dafür a) einfacher gestalte als vorher und b) wie sie in die neu beschriebene Welt überhaupt reinpassen.
Aber das soll die Spieler der Lindencon, wo s dieses Jahr drei Praecapatus-Runden geben wird, nicht stören. Sie können jetzt das neue dampflastige System bewundernund ihre Meinung dazu abgeben- Nach dem kommenden Wochenende werde ich dann auch sehen, ob irgendwas noch einer dringenden Überarbeitung bedraf, oder ob ich mich an neue Kapitel machen kann.
bis dahin, viel Spaß beim ausprobieren und bespielen!
P. M. Apiarius
Was nun noch fehlt sind Regelungen für besondere Charaktere, wie Magier und Priester, an dieser Stelle muss ich mir erst noch überlegen, wie ich die Regeln dafür a) einfacher gestalte als vorher und b) wie sie in die neu beschriebene Welt überhaupt reinpassen.
Aber das soll die Spieler der Lindencon, wo s dieses Jahr drei Praecapatus-Runden geben wird, nicht stören. Sie können jetzt das neue dampflastige System bewundernund ihre Meinung dazu abgeben- Nach dem kommenden Wochenende werde ich dann auch sehen, ob irgendwas noch einer dringenden Überarbeitung bedraf, oder ob ich mich an neue Kapitel machen kann.
bis dahin, viel Spaß beim ausprobieren und bespielen!
P. M. Apiarius
Mittwoch, 10. September 2014
Arbeitsphase
Eigentlich sieht es nur so aus, als ob hier lange nichts passiert wäre. Tatsächlich aber hat die Abreit am Regelwerk weiterhin Gestalt angenommen, und vieles wurde bereits überarbeitet.
as Regelwerk sieht für diejenigen, die es vielleicht noch von früher kennen, etwas leerer aus, was daran liegt, dass ich eine Menge einfach gelöscht habe. Gerade in der Magie und dem Wunderwirken wird es zu erheblichen, verinfachenden Änderungen kommen.
Momentan arbeite ich noch an den verschiedenen Kulturen, die in das Setting Steamfantasy / Industrialisierungsfantasy eingebunden werden müssen. Das Kaiserreich Gendarie ist dabei schon fertig ausgearbeitet.
Es fehlen noch:
- Alle anderen Länder
- eine Überarbeitung der Seite "Wie gespielt wird"
- eine Überarbeitung der Seite "Ruhm und Infamie"
- eine Aufarbeitung des Kapitels zu den Göttern
Noch in dieser Woche aber habe ich vor, mit den Grundzügen fertig zu werden, denn bei der kommenden Lindencon 2014 in Leipzig werde ich zwei oder drei Spielrunden anbieten und bis dahin soll natürlich schon das wichtigste stehen.
bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
as Regelwerk sieht für diejenigen, die es vielleicht noch von früher kennen, etwas leerer aus, was daran liegt, dass ich eine Menge einfach gelöscht habe. Gerade in der Magie und dem Wunderwirken wird es zu erheblichen, verinfachenden Änderungen kommen.
Momentan arbeite ich noch an den verschiedenen Kulturen, die in das Setting Steamfantasy / Industrialisierungsfantasy eingebunden werden müssen. Das Kaiserreich Gendarie ist dabei schon fertig ausgearbeitet.
Es fehlen noch:
- Alle anderen Länder
- eine Überarbeitung der Seite "Wie gespielt wird"
- eine Überarbeitung der Seite "Ruhm und Infamie"
- eine Aufarbeitung des Kapitels zu den Göttern
Noch in dieser Woche aber habe ich vor, mit den Grundzügen fertig zu werden, denn bei der kommenden Lindencon 2014 in Leipzig werde ich zwei oder drei Spielrunden anbieten und bis dahin soll natürlich schon das wichtigste stehen.
bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Donnerstag, 19. Dezember 2013
Mit dem Blick in die Zukunft!
Gruß allen Spielern und Spielleitern,
wie ihr es unvermeidbar sehen könnt, ist in der letzten Zeit hier scheinbar garnichts passiert. Das aber soll nicht ohne Grund sein. Das gesammte Regelwerk, sowohl der regeltechnische Teil, als auch der Hintergrund, wird momentan überarbeitet, weil es zwei große Dinge gab, die mich gestört haben:
1. Die Welt an sich war nichts besonderes. Sicher, sie hatte ihre Eigenheiten, aber es war nur eine typische Fantasywelt in einer anderen Farbe. Eventuell mit ein paar kleineren, neuen Ideen, aber nichts, was es herausstechen ließ. Zusätzlich natürlich hat sich mein persönlicher Geschmack ein wenig gewandelt. Aus diesem Grund wird die gesammte Spielwelt in unserer Zeitleiste ein wenig nach vorn geschoben, hin zur industriellen Revolution mit deutlichen Steampunk-Elementen. Aus Praecapatus wird demnach ein Steamfantasy-Rollenspiel.
2. Die Fertigkeitenliste ist deutlich zu lang. Bisher war ich der Meinung, dass dies nötig gewesen ist, um das Steigerungssystem vernünftig gestalten zu können, doch jetzt, nach vielen Testspielrunden, haben sich einige Ideen entwickelt, wie man es möglicherweise zusammenfassen kann.
Im Großen und Ganzen wird also das ganze Regelwerk noch einmal umgekrempelt und umgeschrieben, aber ich denke, zum Zwecke eines interessanten Rollenspiel, ist es das wert.
Ihr werden auf dem Laufenden gehalten!
beste Grüße
P. M. Apiarius
wie ihr es unvermeidbar sehen könnt, ist in der letzten Zeit hier scheinbar garnichts passiert. Das aber soll nicht ohne Grund sein. Das gesammte Regelwerk, sowohl der regeltechnische Teil, als auch der Hintergrund, wird momentan überarbeitet, weil es zwei große Dinge gab, die mich gestört haben:
1. Die Welt an sich war nichts besonderes. Sicher, sie hatte ihre Eigenheiten, aber es war nur eine typische Fantasywelt in einer anderen Farbe. Eventuell mit ein paar kleineren, neuen Ideen, aber nichts, was es herausstechen ließ. Zusätzlich natürlich hat sich mein persönlicher Geschmack ein wenig gewandelt. Aus diesem Grund wird die gesammte Spielwelt in unserer Zeitleiste ein wenig nach vorn geschoben, hin zur industriellen Revolution mit deutlichen Steampunk-Elementen. Aus Praecapatus wird demnach ein Steamfantasy-Rollenspiel.
2. Die Fertigkeitenliste ist deutlich zu lang. Bisher war ich der Meinung, dass dies nötig gewesen ist, um das Steigerungssystem vernünftig gestalten zu können, doch jetzt, nach vielen Testspielrunden, haben sich einige Ideen entwickelt, wie man es möglicherweise zusammenfassen kann.
Im Großen und Ganzen wird also das ganze Regelwerk noch einmal umgekrempelt und umgeschrieben, aber ich denke, zum Zwecke eines interessanten Rollenspiel, ist es das wert.
Ihr werden auf dem Laufenden gehalten!
beste Grüße
P. M. Apiarius
Sonntag, 8. September 2013
Man ist das voll hier...
Liebe Spielergemeinde,
es ist vollbracht... zumindest theoretisch. Die Werte für alle Völker Keligans stehen nun fest, jedoch fehlen noch die Beschreibungstexte dazu. Deswegen findet ihr jetzt in der Abstimmung noch einmal "Völker" wieder. Ich werde trotzdem versuchen, die Beschreibungen nebenbei hinzuzufügen, doch stimmt ihr dafür ab, geht es schneller. ;)
Kommen wir nun aber zu der Liste, was es denn neues im Regelwerk gibt:
- neue Völker: Satyre, Tauren und Zentauren
- neuer Vorteil: Vierbeiner
- neue Nachteile: Hornlos, Pflanzenfresser
- abgeänderter Vorteil: Begabung: Die Unterpunkte "Waffenmeister" und "Ruhige Hand" wurden teurer gemacht, da sie deutlich nützlicher sind, als die anderen. Eventuell sind sie noch immer zu billig, da würde ich aber gern auf Rückmeldungen warten.
- abgeänderter Nachteil: Starker Körpergeruch: Die Tauren erhalten ihn automatisch, deswegen gilt für sie die Änderung, dass es unter Tauren nicht stört, bei Satyren und Zentauren nur zur Hälfte.
In den kommenden Wochen testen wir in unserer Spielrunde, ob Lernpunkte für Fertigkeiten schneller verteilt werden könnten nach verschiedenen Regelungen. Es kann also sein, dass sich dies in kommender Zeit ändern wird.
Und natürlich ist die Abstimmung nun wieder offen, nachdem ihr euch für das Kaptel "Herkunft" entschieden habt. Stimmt also wie gewohnt ab.
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
es ist vollbracht... zumindest theoretisch. Die Werte für alle Völker Keligans stehen nun fest, jedoch fehlen noch die Beschreibungstexte dazu. Deswegen findet ihr jetzt in der Abstimmung noch einmal "Völker" wieder. Ich werde trotzdem versuchen, die Beschreibungen nebenbei hinzuzufügen, doch stimmt ihr dafür ab, geht es schneller. ;)
Kommen wir nun aber zu der Liste, was es denn neues im Regelwerk gibt:
- neue Völker: Satyre, Tauren und Zentauren
- neuer Vorteil: Vierbeiner
- neue Nachteile: Hornlos, Pflanzenfresser
- abgeänderter Vorteil: Begabung: Die Unterpunkte "Waffenmeister" und "Ruhige Hand" wurden teurer gemacht, da sie deutlich nützlicher sind, als die anderen. Eventuell sind sie noch immer zu billig, da würde ich aber gern auf Rückmeldungen warten.
- abgeänderter Nachteil: Starker Körpergeruch: Die Tauren erhalten ihn automatisch, deswegen gilt für sie die Änderung, dass es unter Tauren nicht stört, bei Satyren und Zentauren nur zur Hälfte.
In den kommenden Wochen testen wir in unserer Spielrunde, ob Lernpunkte für Fertigkeiten schneller verteilt werden könnten nach verschiedenen Regelungen. Es kann also sein, dass sich dies in kommender Zeit ändern wird.
Und natürlich ist die Abstimmung nun wieder offen, nachdem ihr euch für das Kaptel "Herkunft" entschieden habt. Stimmt also wie gewohnt ab.
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
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