Keine drei Wochen ist das letzte Update her, tendenzill steigt also die Taktzahl der Updates! Und jetzt, wo ich gehört habe, dass auch außerhalb meiner Testrunde Praecapatus gespielt wird, steigt natürlich auch meine Motvation. Juche!
Es ist geschafft, Version 0.3 wurde endlich erreicht und ich habe auch mein persönliches Ziel, den Spielleitern für die üblichen Umgebungen (auf Reisen, in der Stadt, auf dem Meer, gegen Tiere) je neun Gegnertruppen mit grober Gefährlichkeitsbeschreibung zu bieten.
Wer hier noch Ideen hat, der kann mir natürlich gerne schreiben, auf Anfrage berechne ich auch gern die Gefährlichkeit selbsterstellter Gegnergruppen.
Was gibt es ansonsten neues und verändertes im Regelwerk?
- Neue Waffen: leichte Kanone, Flammenwerfer, Handdrache
- Alle Preise (vor allem die der Waffen) wurden angepasst. Mir ist nämlich aufgefallen, dass ich an allen Stellen vergessen habe, den Aufschlag des Händlers hinzuzuaddieren. Dafür hat der Spielleiter nun die Möglichkeit, bei erfolgreichen Verhandlungen auch deutlicher mit dem Preis nach unten zu gehen.
- Aufgrund der Preiserhöhungen starten Spielercharaktere nun mit 100 Talern statt 50.
- Bei den Waffenbezeichnungen wurden spezielle Waffen (z. B. Schaschka, Berdysch) gegen allgemeinere Bezeichnungen (z. B. Säbel, Langstielaxt) ersetzt. Im Spiel kann natürlich alles so genannt werden, wie man will.
- Nachteile, die negative Sonderfertigkeiten verleihen, gibt es jetzt in drei Stufen. Dafür könnens sie während des Spiels nicht mehr verändert werden (nicht einmal ich nämlich habe negative Lernpunkte bei diesen Fertigkeiten verteilt).
- neuer Vorteil: tiefer Schlaf
- neue Nachteile: Geizig, Hedonist, Schlafstörungen
- Vorzeichen bei Vor- und Nachteilen wurden umgekehrt, damit klar ist, dass Vorteile GP kosten und Nachteile GP bringen.
- Regeln für Schrot- und Feuerwaffen, zu finden bei der allgemeinen Fernkampfwaffenbeschreibung
Eine neue Illustration im Regelwerk gibt es diesmal nicht, sie wird allerdings gerade nebenan gezeichnet. Wer diesbezüglich Ianeiras Youtube-Kanal im Auge behält, entdeckt das neue Bild schon vor dem neuen Update.
Dinge, die auf meine To-Do-Liste gewandert sind:
- Regeln/Schaden/Kosten für Sprengstoff
- neue Karte: Die alte Karte auf Seite 2 im Regelwerk ist durch die ständigen Namensänderungen nicht mehr aktuell. Allerdings suche ich momentan noch nach einem schöneren Programm, um eine zu machen.
Was kommt als nächstes?
Magie! Und zwar sowohl für magisch begabte Charaktere, als auch für normale Leute, die den Mist einfach nur kaufen wollen. Ein wenig Brainstorming mit Matthias hat mich da auf einige Ideen gebracht, wie das ganze vernünftig umgesetzt werden könnte. Eventuell gibt es ein Teilupdate 0.35, in dem vorerst eine Reihe magischer Gegenstände vom Fließband präsentiert werden. Wir werden sehen...
Bis dahin wünsche ich, zum ersten Mal wissend, dass dieser Wunsch tatsächlich Zuhörer findet, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Donnerstag, 21. Mai 2015
Samstag, 2. Mai 2015
Version 0.22: Niedergeschlagene Gegner zur Qualitätssicherung
Da bin ich wieder und bringe, nach langer Wartezeit, endlich die früchte meiner Arbeit zu euch... wenn auch nicht vollständig.
Die ersten zwei von sechs Gegnerkapitel sind fertig und können nun auf die Spieler losgelassen werden. Die Einleitung für dieses Kapitel ist zwar noch nicht vollständig fertig, aber das, was da ist, könnt ihr euch schon einmal ansehen.
Die angegebenen Gegner-Schwierigkeiten werden derzeit noch getestet. Wieder einmal wurde deutlich, wie wichtig die Testrunden sind, denn als die Charaktere meiner Spieler plötzlich von Kanalbewohnern auseinandergenommen wurden, wusste ich, dass ich etwas anpassen muss. Außerdem muss man darauf achten, dass davon ausgegangen wird, in einer vollen Spielrunde (5 Spieler) zu spielen. Ansonsten sollten Gegner abgezogen werden... das sollte als Faustregel vermutlich im Regelwerk erwähnt werden... beim nächsten Update. ;)
Hier aber erst einmal eine mehr oder weniger vollständige Aufschlüsselung zu den Updates:
- neue Waffen (Drehbasse, Streitaxt, Schlagring, Rest vergessen)
- Fernkampfwaffenschaden und -preise angepasst, allgemein neue Preise für Waffen und Rüstungen
- neue Beschreibungen zu den Punkten unter Waffen und Rüstungen
- neue Regelung für Rüstungen zu Haltbarkeit und Voraussetzung (siehe unter dem Kapitel "Rüstungen" die Beschreibungen, zur Rüstungsabnutzung aber auch im Kampf-Kapitel)
- Wundtabelle im Regelwerk und auf dem Charakterbogen angepasst
- Wundauswirkungen vereinfacht
- neuer Charakterbogen mit verbessertem Kampfbogen und kleinen Änderungen
- neue Fertigkeit: Artillerie, Fesseln
- Fernkampfwaffenschaden und -preise angepasst, allgemein neue Preise für Waffen und Rüstungen
- neue Beschreibungen zu den Punkten unter Waffen und Rüstungen
- neue Regelung für Rüstungen zu Haltbarkeit und Voraussetzung (siehe unter dem Kapitel "Rüstungen" die Beschreibungen, zur Rüstungsabnutzung aber auch im Kampf-Kapitel)
- Wundtabelle im Regelwerk und auf dem Charakterbogen angepasst
- Wundauswirkungen vereinfacht
- neuer Charakterbogen mit verbessertem Kampfbogen und kleinen Änderungen
- neue Fertigkeit: Artillerie, Fesseln
- Aktion "Zielen" vereinfacht (keine Probe mehr, einfach eine Aktion aufbringen für eine +2 Erleichterung)
- Berichtigung einer Vielzahl von Rechtschreibfehlern
- einfügen eines Einleitungstextes, damit wir überhaupt wissen, worum es geht
- Anpassung der Größen der verschiedenen Völker (niemand sollte mehr kleiner als einen Meter groß sein)
Dinge, die auf der To-Do-Liste gelandet sind:
- bei den Waffen spezielles durch allgemeines ersetzen
- bei den Waffen eventuell vorschläge für Arten der speziellen Dinge machen
- Furchttabelle
- bei den Waffen eventuell vorschläge für Arten der speziellen Dinge machen
- Furchttabelle
- Regeln für Schrotmunition aufstellen
Außerdem gibt es endlich wieder neue Illustrationen im Regelwerk, gezeichnet von Ianeira, im Stil, der jetzt das Regelwerk übernehmen soll. Im Kapitel zu den "Steintrollen" gibt es zwei Portrais dieser Rasse. Bis zum nächsten Update folgen mehr Bilder.
Ich hoffe natürlich, dass das nächste Update nicht so lange auf sich warten lässt, versprechen kann ich allerdings nichts. Wer meine Motivation steigern will, kann gern ein paar nette Worte in den Kommentarbereich schreiben. ;)
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Donnerstag, 1. Januar 2015
Version 0.2: Mit dem ganzen Land ins neue Jahr
Ein frohes neues Jahr!
Eigentlich hatte ich mir vorgenommen, noch vor 2015 das neue Update hochzuladen. Doch dann ist mir aufgefallen, dass ich noch für alle nichtmenschlichen Völker Namensvorschläge einbauen muss und das hat heute ungefähr fünf Stunden in Anspruch genommen (inklusive Pausen natürlich). Aber jetzt ist es endlich soweit und das sind die Neuerungen:
- neues Land: Na'duin (ehemals Nag'Shalar), Vulkanwüste und Heimat der Dunkelelfen
- neues Land: Temenos (ehemals Bretam), großer Wald und Heimat der Satyre, Tauren und Zentauren
- Namen für alle Völker (unter dem Kapitel "Völker" zu finden)
- Elfische Selbstbezeichnungen, basierend auf der von mir entwickelten elfischen Sprache: Dunkelelfen (Va'asin), Hochelfen (Wayesin), Ebenholzelfen (Ilvain), Frostelfen (Esin)
Durch die Umbenennung einiger Landstriche ist nun die Karte nicht mehr aktuell. Das Problem ist, dass ich das Programm, mit dem ich die Karte damals erstellt hatte, nicht mehr habe. Daher kann es sein, dass ein Update dafür sich ein wenig nach hinten verschieben wird.
Als nächstes soll für den Spielleiter eine Übersicht mit möglichen Gegnern ausgearbeitet werden. Dafür habe ich eine unnötig komplizierte Formel aufgestellt, die mir sagen soll, wie schwer ein Gegner oder eine Gegnergruppe zu besiegen ist. Meine Hoffnung dahinter ist, eine ordentliche Balance anbieten zu können. Wer der Meinung ist, dass ein ganz bestimmter Gegnertypus nicht fehlen darf im Regelwerk, der kann mir gern Bescheid geben. ;)
Soweit erst einmal von mir, ab jetzt geht es mit großen Schritten in Richtung Version 1.0
viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Eigentlich hatte ich mir vorgenommen, noch vor 2015 das neue Update hochzuladen. Doch dann ist mir aufgefallen, dass ich noch für alle nichtmenschlichen Völker Namensvorschläge einbauen muss und das hat heute ungefähr fünf Stunden in Anspruch genommen (inklusive Pausen natürlich). Aber jetzt ist es endlich soweit und das sind die Neuerungen:
- neues Land: Na'duin (ehemals Nag'Shalar), Vulkanwüste und Heimat der Dunkelelfen
- neues Land: Temenos (ehemals Bretam), großer Wald und Heimat der Satyre, Tauren und Zentauren
- Namen für alle Völker (unter dem Kapitel "Völker" zu finden)
- Elfische Selbstbezeichnungen, basierend auf der von mir entwickelten elfischen Sprache: Dunkelelfen (Va'asin), Hochelfen (Wayesin), Ebenholzelfen (Ilvain), Frostelfen (Esin)
Durch die Umbenennung einiger Landstriche ist nun die Karte nicht mehr aktuell. Das Problem ist, dass ich das Programm, mit dem ich die Karte damals erstellt hatte, nicht mehr habe. Daher kann es sein, dass ein Update dafür sich ein wenig nach hinten verschieben wird.
Als nächstes soll für den Spielleiter eine Übersicht mit möglichen Gegnern ausgearbeitet werden. Dafür habe ich eine unnötig komplizierte Formel aufgestellt, die mir sagen soll, wie schwer ein Gegner oder eine Gegnergruppe zu besiegen ist. Meine Hoffnung dahinter ist, eine ordentliche Balance anbieten zu können. Wer der Meinung ist, dass ein ganz bestimmter Gegnertypus nicht fehlen darf im Regelwerk, der kann mir gern Bescheid geben. ;)
Soweit erst einmal von mir, ab jetzt geht es mit großen Schritten in Richtung Version 1.0
viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Sonntag, 23. November 2014
Version 0.18: Neuer Lebensraum für acht Völker
Es ist wieder so weit, das Regelwerk wurde um ein paar Länder erweitert. Mit
der Version 0.18 kam dieses Mal dazu:
- Evar Gal, ein großes Sumpfgebiet in Liviado und Heimat der Nagas, Sumpforks, Sumpfgoblins und Sumpftrolle.
- Der liviadische Regenwald, Heimat der Ebenholzelfen.
- Die Maraschen, Heimat der Wildorks, Wildgoblins und Steintrolle
Mitten im Überarbeiten ist mir allerdings aufgefallen, dass ich bei meiner Planung ein Land vergessen habe, nämlich das, was bisher noch Bretam heißt, bald aber einen neuen Namen bekommt. Ebenso soll Nag'Shalar einen anderen Namen bekommen.
Zum Thema Namen: Gerade die nicht-menschlichen Kulturen haben keine Namensliste bekommen. Das liegt daran, dass im Gegensatz zu den Menschen alle anderen Völker die gleiche Sprache sprechen und daher über die Ländergrenzen hinweg gleiche Namen vergeben werden. Mit dem Update zu Version 0.2 will ich auch für diese fremden Völker Namen implementieren, jedoch in der Völker-Beschreibung.
Zusätzlich zum großen Länder-Beschreiben, gibt es auch noch weitere Ergänzungen und Änderungen im Regelwerk:
- Der Nachteil "Fragil" und der Vorteil "Harter Hund" haben endlich eine neue Funktion bekommen. In meiner Spielrunde wird er gerade getestet, scheint aber bisher schon gut aufgenommen zu werden.
- Der Nachteil "Einfaches Gemüt" wurde ebenfalls überarbeitet, weil er das Steigern von LO-Fertigkeiten nicht erschwert, sondern so gut wie unmöglich gemacht hat. Mit der neuen Änderungen sollte das eigentliche Ziel, den Lernprozess der Charaktere zu verlangsamen, besser erreicht werden.
- Es gibt wieder eine neue Illustration von Ianeira und wieder kann der Schaffungsprozess auf Youtube verfolgt werden (hier der Link dazu). Wer selbst Ideen hat, was noch gezeichnet werden könnte (ob nun für das Regelwerk oder nicht), kann dort auch in die Kommentare schreiben. ;)
So viel erst einmal zum Regelwerk, ich melde mich wieder, wenn die letzten beiden Länder beschrieben wurden.
Viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
- Evar Gal, ein großes Sumpfgebiet in Liviado und Heimat der Nagas, Sumpforks, Sumpfgoblins und Sumpftrolle.
- Der liviadische Regenwald, Heimat der Ebenholzelfen.
- Die Maraschen, Heimat der Wildorks, Wildgoblins und Steintrolle
Mitten im Überarbeiten ist mir allerdings aufgefallen, dass ich bei meiner Planung ein Land vergessen habe, nämlich das, was bisher noch Bretam heißt, bald aber einen neuen Namen bekommt. Ebenso soll Nag'Shalar einen anderen Namen bekommen.
Zum Thema Namen: Gerade die nicht-menschlichen Kulturen haben keine Namensliste bekommen. Das liegt daran, dass im Gegensatz zu den Menschen alle anderen Völker die gleiche Sprache sprechen und daher über die Ländergrenzen hinweg gleiche Namen vergeben werden. Mit dem Update zu Version 0.2 will ich auch für diese fremden Völker Namen implementieren, jedoch in der Völker-Beschreibung.
Zusätzlich zum großen Länder-Beschreiben, gibt es auch noch weitere Ergänzungen und Änderungen im Regelwerk:
- Der Nachteil "Fragil" und der Vorteil "Harter Hund" haben endlich eine neue Funktion bekommen. In meiner Spielrunde wird er gerade getestet, scheint aber bisher schon gut aufgenommen zu werden.
- Der Nachteil "Einfaches Gemüt" wurde ebenfalls überarbeitet, weil er das Steigern von LO-Fertigkeiten nicht erschwert, sondern so gut wie unmöglich gemacht hat. Mit der neuen Änderungen sollte das eigentliche Ziel, den Lernprozess der Charaktere zu verlangsamen, besser erreicht werden.
- Es gibt wieder eine neue Illustration von Ianeira und wieder kann der Schaffungsprozess auf Youtube verfolgt werden (hier der Link dazu). Wer selbst Ideen hat, was noch gezeichnet werden könnte (ob nun für das Regelwerk oder nicht), kann dort auch in die Kommentare schreiben. ;)
So viel erst einmal zum Regelwerk, ich melde mich wieder, wenn die letzten beiden Länder beschrieben wurden.
Viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Sonntag, 2. November 2014
Version 0.16: Extreme abstecken
Nach einer längeren Krankheitsphase meinerseits gibt es heute endlich wieder ein neues Regelwerkupdate. Fertig ausgearbeitet sind nun die Länder "Durbia" (ganz im Süden des Kontinents) und das Firnland (ganz im Norden). Nun fehlen nur noch vier Länder, damit die Welt, zumindest geografisch, komplett umrissen ist.
Eine kleine Bemerkung zur Sortierweise der Länder und Reiche im Regelwerk sei mir gestattet: Ja, sie sind alle in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet und nicht nach ihrer politischen Wichtigkeit oder wie sie mir gerade eingefallen sind. Ich finde es persönlich einfach schöner und angenehmer, wenn man das Regelwerk aufschlagen kann und nicht die Reihenfolge der vom Autoren bevorzugten Länder sieht und diese aufgedrückt bekommt (ja, ich spiele auf das Wege der Helden an). Außerdem kann man sich so, denke ich, besser darin orientieren. ;)
Die in der letzten Aktualisierung als bekannt beschriebenen Fehler wurden noch nicht überarbeitet. Das fällt in die Kategorie Keine-Lust-Weil-Krank. Das kommt aber bestimmt ... irgendwann.
Worüber ich mich sehr freue, ist die neue Illustration, die jetzt im Regelwerk zu finden ist (unter dem Unterkapitel "Großgendarie"). In diesem Stil (und das heißt auch in Farbe) sollen auch künftig Bilder eingebunden und alte ersetzt werden. Eine Besonderheit zu diesem Bild gibt es außerdem auch noch:
Ianeira hat vor ungefähr einem Monat eine Videoreihe auf YouTube begonnen, wo sie ihre Zeichenarbeit als Time Lapse darstellt. Auch die Regelwerksillustration ist dort zu finden, hier der Link dazu!
Es ist nicht auzuschließen, dass auf diesem Kanal nicht demnächst noch weitere Illustrationen auftauchen.
Das nächste Update folgend vermutlich irgendwann im November mit 1 bis 4 neuen ausgearbeiteten Ländern. Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Eine kleine Bemerkung zur Sortierweise der Länder und Reiche im Regelwerk sei mir gestattet: Ja, sie sind alle in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet und nicht nach ihrer politischen Wichtigkeit oder wie sie mir gerade eingefallen sind. Ich finde es persönlich einfach schöner und angenehmer, wenn man das Regelwerk aufschlagen kann und nicht die Reihenfolge der vom Autoren bevorzugten Länder sieht und diese aufgedrückt bekommt (ja, ich spiele auf das Wege der Helden an). Außerdem kann man sich so, denke ich, besser darin orientieren. ;)
Die in der letzten Aktualisierung als bekannt beschriebenen Fehler wurden noch nicht überarbeitet. Das fällt in die Kategorie Keine-Lust-Weil-Krank. Das kommt aber bestimmt ... irgendwann.
Worüber ich mich sehr freue, ist die neue Illustration, die jetzt im Regelwerk zu finden ist (unter dem Unterkapitel "Großgendarie"). In diesem Stil (und das heißt auch in Farbe) sollen auch künftig Bilder eingebunden und alte ersetzt werden. Eine Besonderheit zu diesem Bild gibt es außerdem auch noch:
Ianeira hat vor ungefähr einem Monat eine Videoreihe auf YouTube begonnen, wo sie ihre Zeichenarbeit als Time Lapse darstellt. Auch die Regelwerksillustration ist dort zu finden, hier der Link dazu!
Es ist nicht auzuschließen, dass auf diesem Kanal nicht demnächst noch weitere Illustrationen auftauchen.
Das nächste Update folgend vermutlich irgendwann im November mit 1 bis 4 neuen ausgearbeiteten Ländern. Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Mittwoch, 15. Oktober 2014
Version 0.141: So werden Helden gemacht!
Ein kleines Update am Rande: Da mich die konstruktive Kritik ereilte, dass die Anfangscharaktere recht schwach sind, habe ich mich für eine Änderung entschieden. Alle Völker wurden daher von mir punktetechnisch Überarbeitet und in meiner internen Rechnung mit mehr Gp erstellt.
Wichtige Neuerung: Die Menschen haben nun nicht mehr nur ein Attribut ihrer Wahl +1, sondern auch eins -1. Dafür fangen sie aber auch, wie die anderen Völker, mit einigen Fertigkeiten über Null an.
Außerdem wurde jetzt ein neues Verfahren für die Wundschwelle eingeführt. Statt einem festen Wert, orientiert sich die Wundschwelle an der Fertigkeit "Widerstand". Jeder Punkt in dieser Fertigkeit erhöht die Wundschwelle um 0,1. Damit soll die Wichtigkeit dieser Fähigkeit erhöht werden, die Rechenarbeit mit der damaligen Funktion aber vermieden.
Fehler die bemerkt, aber noch nicht verändert wurden: Der Vorteil "Harter Hund" und der Nachteil "Fragil", welche eigentlich die Wundschwelle verändern sollten, sind nun natürlich weniger nützlich als zuvor. Ich überlege noch, was ich daran ändern könnte, erhalten bleiben soll er auf jeden Fall (unter anderem, da sie automatisch bei Hochelfen und Tauren vergeben werden). Für Vorschläge bin ich daher offen. ;)
Zweitens sieht es im Bereich "Länder und Reiche" momentan etwas chaotisch aus. Ignoriert einfach die Abschnitte, in denen nichts steht. Ich wollte diese Baustelle für dieses kleine aber wichtige Update nur nicht extra herauslöschen.
Soweit zum Update auf Version 0.141. Wir sehen uns warscheinlich igendwo auf dem Weg zwischen 0.15 und 0.2 wieder.
P. M. Apiarius
Wichtige Neuerung: Die Menschen haben nun nicht mehr nur ein Attribut ihrer Wahl +1, sondern auch eins -1. Dafür fangen sie aber auch, wie die anderen Völker, mit einigen Fertigkeiten über Null an.
Außerdem wurde jetzt ein neues Verfahren für die Wundschwelle eingeführt. Statt einem festen Wert, orientiert sich die Wundschwelle an der Fertigkeit "Widerstand". Jeder Punkt in dieser Fertigkeit erhöht die Wundschwelle um 0,1. Damit soll die Wichtigkeit dieser Fähigkeit erhöht werden, die Rechenarbeit mit der damaligen Funktion aber vermieden.
Fehler die bemerkt, aber noch nicht verändert wurden: Der Vorteil "Harter Hund" und der Nachteil "Fragil", welche eigentlich die Wundschwelle verändern sollten, sind nun natürlich weniger nützlich als zuvor. Ich überlege noch, was ich daran ändern könnte, erhalten bleiben soll er auf jeden Fall (unter anderem, da sie automatisch bei Hochelfen und Tauren vergeben werden). Für Vorschläge bin ich daher offen. ;)
Zweitens sieht es im Bereich "Länder und Reiche" momentan etwas chaotisch aus. Ignoriert einfach die Abschnitte, in denen nichts steht. Ich wollte diese Baustelle für dieses kleine aber wichtige Update nur nicht extra herauslöschen.
Soweit zum Update auf Version 0.141. Wir sehen uns warscheinlich igendwo auf dem Weg zwischen 0.15 und 0.2 wieder.
P. M. Apiarius
Sonntag, 12. Oktober 2014
Version 0.14: Hoch die Spitzhacken!
Nachdem seit der Lindencon wieder einige Wochen ins Land gezogen sind, kann ich nun das neue Update des Regelwerkes präsentieren.
Was ist neu?
- Das ganze Tobaldurgebirge, aufgeteilt in vier Zwergenreiche, wurde beschrieben.
- Eine neue Illustration im Kapitel "Ausrüstung" wurde eingefügt (danke an Ianeira dafür).
- Bevölkerungszahlen der bisherigen Länder wurden erhöht (wobei sich dort mit dem Abschluss von Version 0.2 noch einmal etwas ändern könnte).
- Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
Zudem gibt es auf dieser Seite nun einen Abschnitt namens "Planung und Fertigstellung" auf dem ihr sehen könnt, was in Zukunft noch geplant ist. Alles, was darüber hinausgehen könnte (detailiertere Beschreibungen für Länder und Kulturen, mehr Magie, etc.) ist eine Sache für später, wenn das System überhaupt ausreichend anklang gefunden hat.
Das nächste Update folgt, wenn, je nahc Arbeitsgeschwindigkeit, entweder alle oder ein Teil der Reiche und Länder ausgearbeitet wurden.
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Was ist neu?
- Das ganze Tobaldurgebirge, aufgeteilt in vier Zwergenreiche, wurde beschrieben.
- Eine neue Illustration im Kapitel "Ausrüstung" wurde eingefügt (danke an Ianeira dafür).
- Bevölkerungszahlen der bisherigen Länder wurden erhöht (wobei sich dort mit dem Abschluss von Version 0.2 noch einmal etwas ändern könnte).
- Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
Zudem gibt es auf dieser Seite nun einen Abschnitt namens "Planung und Fertigstellung" auf dem ihr sehen könnt, was in Zukunft noch geplant ist. Alles, was darüber hinausgehen könnte (detailiertere Beschreibungen für Länder und Kulturen, mehr Magie, etc.) ist eine Sache für später, wenn das System überhaupt ausreichend anklang gefunden hat.
Das nächste Update folgt, wenn, je nahc Arbeitsgeschwindigkeit, entweder alle oder ein Teil der Reiche und Länder ausgearbeitet wurden.
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
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