Sonntag, 27. Mai 2012

Nachschub

Es kommt spät, aber es kommt; das neue Regelwerk-Update. Ich gebe zu, in den zwei Wochen ist nicht viel passiert, aber zumindest das Versprochene:
-          Wie die Zwerge auf Keligan versteinern und wie mit ihren Körpern verfahren wird, steht bei der Volksbeschreibung.
-          Den Klassischen Obermaat (erfunden Dank Justus) findet ihr bei der Hiebwaffen-Beschreibung.
Allgemein habe ich noch einiges an Rechtschreibfehlern ausbügeln können, vor allem danke ich dabei Daniel, Deka und Ianeira.

Nun werde ich mich auch wieder mit euren Wünschen für das nächste Update befassen. Ein Blick nach Rechts verrät mir, dass es sich dabei um die ersten Elfen Keligans handeln wird. Ich werde mir Mühe geben, dass ihr nächste Woche Sonntag mehr zu lesen bekommt.
Die Umfrage wird wie gewohnt neu gestartet, stimmt also fleißig ab. ;)

mfG
P. M. Apiarius

Sonntag, 13. Mai 2012

Deus ex machina ... des Todes!

Es ist wieder soweit, ein neues Regelwerkupdate steht Online und bringt mit sich die Regeln für gesegnete Charaktere. Es gibt also einiges Neues zu erkunden:
·         Wie werde ich ein Gottesdiener? (Neuer Vorteil: Gesegnet)
·         Was macht einen Gottesdiener aus? (Regeln für Gesegnete)
·         Nun hilft nur noch ein Wunder! (Thaumaturgie)
·         Nach Euch, euer Gnaden. (Erste Gottesdiener-Profession: Smertorspriester)

Außerdem habe ich ein wenig am Gegnerbrief gebastelt und dort eine kleinere Änderung vorgenommen. Falls euch aber noch etwas besonders wichtig ist, sagt mir ruhig bescheid.

Auch für die Freunde der Kunst gibt es gute Neuigkeiten: Endlich habe ich Ianeira davon überzeugen können, auch einen männlichen Sokogun zu zeichnen. Als Paar findet ihr beide nun im Regelwerk unter der Volksbeschreibung „Sokogun“. Wir werden sehen, wann das nächste Bild folgt, aber vielleicht klappt es ja mit eurer Hilfe, sie zum Zeichnen zu animieren. Lob, geheuchelt oder nicht, soll oftmals Wunder bewirken, ebenso wie Betteleien um neue Bilder. ;)

Das Umfrageergebnis… ignoriere ich diese Woche. Ja, ihr habt euch nicht verlesen. Das bedeutet aber nicht, dass ihr umsonst abgestimmt habt. Die momentane Umfrage wird einfach um eine Woche verlängert. Aber warum das ganze?
Ich fahre von Freitag bis Sonntag endlich mal wider zum LARP, diesmal nach Halle. Das bedeutet allerdings, das ich zweieinhalb Tage weniger Zeit zu verteilen habe und irgendwann muss ich auch mal etwas für die Uni tun.
Dennoch könnt ihr nächste Woche Sonntag aber etwas erwarten, denn es gibt genügend kleinere Sachen, mit denen ich mir die Zeit vertreiben werde. Zweierlei kann ich dabei bereits ankündigen:
·         Wohin mit den toten Zwergen? – Der Umgang mit versteinerten Verstorbenen unter den Karliki.
·         Hilfe ein Dreiarmiger Tiefseemangler! – Einführung des Klassischen Obermaats als Waffe.

Also liebe Leute, die ihr noch nicht abgestimmt habt, das ist eure Gelegenheit!
Und an die, die ihr schon abgestimmt habt: Erzählt euren Freunden von der Seite ;)

mfG
P. M. Apiarius

Sonntag, 6. Mai 2012

Frischer Fisch, dunkles Bier und Wasser, so weit das Auge reicht


Mit der Ausarbeitung des Gebietes Pazafar ist Keligan nun um ein weiteres Land reicher geworfen: Tirbaile. Welches irdische Vorbild ich mir hierfür genommen habe, sollte beim Lesen schnell klar werden. (Ein kleiner Tipp: Um mich fürs Schreiben einzustimmen, habe ich nur Lieder wie „Nancy Whisky“, „Molly Malone“ und „Drunken Sailor“ gehört.)
Ich finde es auch bei einem Fantasy Rollenspiel wichtig, dass man sich als Spieler und Spielleiter an vertrauten Dingen orientieren kann. Aus diesem Grund werde ich es mir auch in Zukunft nicht nehmen lassen, mir Inspiration bei irdischen Kulturen zu suchen. Ich gebe zu, dass ich mich dabei auch teilweise Vorurteilen und Klischees bediene. Ich will aber keineswegs irgendjemanden dadurch beleidigen. Sollte sich jemand vor dem Kopf gestoßen fühlen, lasse ich mich daher auch gern auf eine vernünftige Diskussion ein ;)
Nun ist Tirbaile nicht das einzige Land in Pazafar, denn unter dem Meeresspiegel kann gerade ein Pazafarer ebenfalls ein Leben führen. Ich habe allerdings vor, diese Herkunft nur für solche Charaktere wählbar zu machen, die den Vorteil Merrowstämmig III besitzen. Um aber vorerst ein größeres Feld an bespielbaren Ländern abzudecken, muss dieser Ort noch ein wenig auf seine Ausarbeitung warten. Durch Proteste eurerseits lasse ich mich aber natürlich auch umstimmen.

Auch diesmal gab es wieder kleinere Änderungen im Regelwerk. Hier eine Übersicht:
-          Pazafar wurde von mir bis jetzt nicht zu dem von Menschen besiedelten Gebiet gezählt, da mir die Inseln zu klein vorkamen, als das sie bei einer Berechnung ins Gewicht fallen würden. Da aber wie bereits gesagt auch das Land Unterwasser zumindest von einigen Menschen bewohnt werden kann, wurde die unter „Völker (Menschen)“ genannte, von Menschen besiedelte Fläche von 5,4 auf 6,4 Millionen Rechtsmeilen erhöht.
-          Die Tirbailer haben ihre eigene Sprache erhalten, das Pazafarisch (Kreativ nicht wahr? Aber so werden Sprachennamen halt oft gebildet). Wer es am Spieltisch darstellen will, kannes gern mit einem irischen Akzent versuchen.
-          In der Fertigkeitenbeschreibung werden unter „Götterkunde (Pantheon)“ nun auch Heilige aufgeführt, die als Ergänzung zu bestehenden Glaubensrichtungen gelten.
-          Die Fertigkeit „Steinhauen“ wurde in „Schürfen“ umbenannt. Hier gilt, wie auch beim Verbessern vieler Rechtschreibfehler, mein Dank wieder einmal Daniel.
-          Den Charakterbrief habe ich unter dem Bereich „Nah- und Fernkampf“ ein wenig überarbeitet. Unnötige Elemente wurden entfernt und endlich kann man auch waffenlos parieren.

Diesmal muss ich auch Ianeira meinen Dank abstatten, die viele Formulierungs- und Rechtschreibfehler gefunden und mich darauf hingewiesen hat.

Sage und schreibe sechs Leute haben diese Woche für das nächste, auszuarbeitende Thema abgestimmt. Das ist eine Zahl, die sich für einen so jungen Blog meiner Meinung nach durchaus sehen lassen kann. Uneins ward ihr euch aber dennoch und so habe ich diesmal wieder selbst die Wahl, ob ich mich noch einmal dem Ausarbeiten der Herkunftsmöglichkeiten widme, oder ob ich doch lieber Regeln für Gottesdiener zur Verfügung stelle. Da in den letzten Wochen aber immer wieder für letzteres abgestimmt wurde, werde ich auch dieses wählen.
Der erste in Regeln gefasste Gottesdiener wird ein Smertorpriester sein. Warum? Weil ich in meiner Gruppe einen solchen leiten darf und ich so am besten erkennen kann, an welcher Stelle noch Regelungsbedarf besteht.
Die Umfrage wird zurückgesetzt, ihr dürft wieder neu abstimmen. Da das Thema „Gottesdiener“ umfangreicher ist als andere Professionen, wird dies eine einzelne Kategorie darstellen.

Stimmt fleißig ab und erzählt anderen von Præcapatus,

euer P. M. Apiarius

Sonntag, 29. April 2012

„Stollen Drei ist ausgebaut, wir erwarten zweihundert Bergscheffel Kohle.“ – „Schön, dann haben wir ja den Nachmittag frei.“


Nun endlich wird Tobaldur auch von den übrigen Zwergenvölkern besiedelt; den Erzzwergen und den Kohlezwergen. Jetzt da ihr den Überblick habt, würde ich mich besonders freuen, wenn ihr mit der Kommentarfunktion eure Meinung zu den Zwergen schreiben würdet.
Um für die Spieler und Spielleiter deutlich zu machen, wie sich die verschiedenen Nachteile bei Moralvorstellung auswirken, habe ich bei den Zwergen-Beschreibungen kleine Übersichten angelegt.

Ansonsten habe ich folgende, kleine Änderungen vorgenommen:
-          Die Vor- und Nachteile Hitzeempfindlich, Hitzeresistent, Kälteempfindlich und Kälteresistent wurden an die Regeländerungen von letzter Woche angepasst
-          Der Vorteil Kälteresistent hatte versehentlich nur 40 statt 130 Punkte gekostet
-          Im Kapitel Charaktergenerierung wurde nun auch das Startgeld für die Charakter festgelegt (5 Gulden, wenn kein weiterer Vorteil vorhanden sein sollte)
-          Im selben Kapitel wird nun auch erwähnt, dass bei der Generierung erhaltene Nachteile weggekauft werden können.
-          Außerdem wurde die Regelung getroffen, welche verhindert, dass bei der der Charaktergenerierung mehr als zehn Fertigkeiten von 0 auf 1 gesteigert werden können. Das soll einem Missbrauch von GP zugunsten von Attributssteigerungen vorbeugen.
-          Ebenfalls wurde unter Charaktergenerierung beschrieben, was passiert, wenn dieselben Vor- oder Nachteile mehrmals durch die Wahl von Volks, Herkunfts, und Profession vergeben werden.
-          Die Fertigkeitswerte von Lumerianern und Pazafarern wurden überarbeitet. Durch die Wahl des Volkes sollte es keinen Fw-Bonus geben, der +3 übersteigt.
-          Die Ausrüstungsliste wurde ausgebaut. Die im Bestiarium beschriebene Jagdbeute wird darin mit Wert und Gewicht versehen.
-          Auf Anregung von Daniel hin, habe ich auch den Charakterbrief ein wenig überarbeitet.

In dieser Woche war das Ergebnis bei der Umfrage nicht so deutlich wie sonst. Aus diesem Grund nehme ich mir heraus, selbst eines von den Themen zu wählen, für die gestimmt wurde. Und dabei entscheide ich mich für das Kapitel Herkunft und beschäftige mich in der nächsten Woche mit Pazafar. Die Umfrage setzte ich zurück, ihr dürft wieder neu abstimmen.

Bis zur nächsten Woche, ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 22. April 2012

„Die Höhle scheint leer, lasst uns dort unser Nachtlager aufschlagen.“

Mit dem neuen Kapitel im Regelwerk „Bestarium – die Tiere Keligans“ wird die Spielwelt nun um sechs Tiere bereichert. Wie geplant gehört jedes von ihnen mindestens zu einer Tierkunde-Fertigkeit, sodass Charaktere jeder Art etwas davon haben können. Diesmal Danke ich vor allem Justus, der mich mit seinem Charakter zum Ausarbeiten des Dreiarmigen Tiefseemanglers verführt hat.
Wie ihr lesen werdet, habe ich mich beim Beschreibungstext der Tiere nicht mit plumpen Steckbriefen auseinandergesetzt, sondern verschiedene kleine Texte geschrieben. Trotzdem solltet ihr alle nötigen Informationen erhalten. Ich hoffe aber auch, irgendwann freiwillige zu finden, die Illustrationen von der Tier- und Pflanzenwelt anfertigen.

Das Spiel mit meiner Gruppe vergangenen Sonntag hat sehr viel Spaß gemacht, allerdings hat der Kampf sehr viel mehr Zeit in Anspruch genommen als ich eingeplant habe. Das lag unter anderem daran, dass durch „Schmerzen ignorieren“-Proben sehr viel zwischendurch gewürfelt werden musste und die Werte sich immer wieder neu zusammenstellten.
Aus diesem Grund sind nun viele Robustheits-Fertigkeiten zu Passivfertigkeiten umfunktioniert wurden, ähnlich wie es bei „ausdauerndes Tragen“ und den Rüstungsfertigkeiten schon der Fall ist. Ich würde euch empfehlen, die Robustheits-Fertigkeitsbeschreibungen noch einmal zu lesen, damit ihr alle Änderungen mitbekommt. Auch die Wundeffekte wurden daran angepasst.

Unser Granitzwerg Balgruul hat im Kampf sehr viel Schaden verteilt, oftmals so viel, dass er die dreifache Wundschwelle mehr als überschritten hatte. Aus diesem Grund gibt es nun die Regelung für das Erreichen der fünffachen Wundschwelle. Hierfür verweise ich auf Seite 22.

Abgesehen von diesen Dingen fand nur eine kleine Änderung statt. Das aktuelle Jahr wurde von 1054 GT auf 1254 GT gesetzt. Das mag zwar unwichtig erscheinen, jedoch stimmt es erst so mit meinen übrigen Notizen überein.

Laut Umfrageergebnis wünscht ihr euch, dass ich mich weiter mit den Zwergenvölkern beschäftige. Dem Wunsch will ich euch gern erfüllen. Die Umfrage wird wie gewohnt neu gestartet.

Damit ihr ab jetzt immer eine Vorstellung davon habt, was ich vorhabe an welche Stelle als nächstes auszuarbeiten, findet ihr auf der rechten Seite auch dazu eine Übersicht.

Ich wünsche euch bis zum nächsten Mal viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 15. April 2012

„Und was willst du, halbe Portion?“ – „Das Doppelte bitte und einen großen Krug.“

Fleißig habe ich gearbeitet, damit ihr in Zukunft etwas anderes als Menschen spielen könnt und das ist dabei heraus gekommen: Nicht nur Halblinge, nein auch zwei andere Zwergenvölker stehen ab jetzt zur Verfügung; die Granit- und die Quarzzwerge. Warum sie nach Gesteinen benannt wurden, lest ihr am besten im Regelwerk nach.
Tatsächlich aber fehlen noch zwei weitere Zwergenvölker, damit Keligan vollständig vom kleinen Volk besiedelt wird. Da ich aber auch das Abenteuer für meine Spielrunde heut Nachmittag ausarbeiten musste, blieb dafür leider keine Zeit mehr. Eventuell werde ich mich ihnen in der nächsten Zeit widmen, nachdem ich eurem Abstimmungswunsch nachgekommen bin. Spätestens jedoch wenn ihr euch wieder für das Ausarbeiten der Völker entscheidet, sind sie an der Reihe.
Unter „Regelwerk und Charakterblätter“ findet ihr für euren Spielleiter nun auch einen Gegnerbrief. Mit ihm sollten die wichtigsten Fakten für einzelne Gegner im Überblick behalten werden können. Ich selbst werde ihn heute mit meiner Spielgruppe ausprobieren, sollte es zum Kampf kommen.

Außerdem kommen zum heutigen Update folgendende kleine Dinge hinzu:
-          Der Vorteil „Gelassen“ wurde in „Mutig“ umbenannt. So passt es besser zu dem beschriebenen Effekt.
-          Dämmerungssicht kostet nur noch 120 statt 200 Punkte. Ich hoffe, so stimmt das Kosten-Nutzen Verhältnis.
-          Neuer Vorteil: Steingeschaffen (wichtig für alle Zwergenvölker)
-          Neuer Nachteil: Impulsiv (Eigentlich sollten die Granitzwerge ihn automatisch bekommen, nach dem Ausarbeiten habe ich mich aber dagegen entschieden.)
-          Die Regeln für „Nahrungszubereitung“ wurden ein wenig verändert. Fallen Hauptzutat und Zubereitungsart zusammen, gilt der kleinere Wert zur Hälfte als Erleichterung.
-          Das Zwergenreich „Burkdan“ wurde in „Burikrall“ umbenannt. Mir gefiel die Namensähnlichkeit zu Bukbrode nicht. Bekannt könnte euch das Reich der Granitzwerge bereits durch die Beschreibung der Waffen Orkentod und Nachtbringer gewesen sein.
-          Zu allen Völkern wurde ein Mindest- und Maximalgewicht hinzugefügt. Gerade für den Nachteil „Übergewicht“ sollte dies von Bedeutung sein.
-          Der Grundschaden des Kilidschs wurde um einen Punkt gesenkt.
-          Die Ladezeit des Jagdbogens betrug wegen eines Copy-Paste-Fehlers 6(4) statt 3(4).

Und wieder einmal bedanke ich mich herzlich bei Daniel, der mir eine umfangreiche E-Mail zu kleineren Fehlern im Regelwerk geschickt hat.

weibliche Sokogun von Ianeira
Auf  eine neue Illustration von Ianeira müssen wir leider noch warten. Da ein Teil aber schon fertig ist, will sie es euch nicht vorenthalten. Sobald auch der männliche Sokogun zu Papier gebracht wurde, kommen die beiden als Paarbild unter die dazugehörige Beschreibung im Regelwerk.

Die Umfrageergebnisse sagen mir, dass es an der Zeit wird, ein neues Kapitel im Præcapatus-Regelwerk einzuführen: Keligans Tierwelt. Ich werde zu jeder möglichen Tierkunde-Fertigkeit ein Tier beschreiben. Das trifft sich gut, weil meine Gruppe heute einem Lindwurm begegnen wollte und ich so gleich seine Werte testen kann.
Die Umfrage wird nun wieder zurückgesetzt und ihr könnt neu abstimmen. Das neue Regelwerk-Update werdet ihr wie gewohnt nächsten Sonntag erhalten, voraussichtlich allerdings erst am Abend. Seid also nicht enttäuscht, wenn ihr kurz nach Mitternacht nichts Neues zu lesen bekommt.

Bis dahin wünscht euch viel Spaß beim Spielen

P. M. Apiarius

Sonntag, 8. April 2012

„Merkwürdig, ich dachte ich hätte mein Skalpell dort hingelegt.“

Wie versprochen, ist es heute so weit; das erste Regelwerk-Update. Eingeführt werden dabei zwei neue Professionen, die euch das Abenteurerleben erleichtern sollten: Heilkundige und Streuner. Beides findet ihr natürlich auf den entsprechenden Seiten.

Zusätzlich wurden noch kleinere Änderungen und Ergänzungen vorgenommen:
-          Der Vorteil „Kräftig“ teilt die Gesamtheit der KR-Fw nun durch 25 statt durch 30. Das soll allgemein das Mitrechnen erleichtern (+0,04 statt 0,0333…).
-          Die Beschreibung der Profession „Jäger“ wurde ein wenig verändert.
-          Die Ausrüstungs-Kategorie „Heilung und Medizin“ wurde für die neue Profession ausgebaut.
-          Die Ausrüstungs-Kategorie „Hehler- und Schmuggelwaren“ wurde eingeführt, ist momentan aber noch etwas klein. Sie wird später vor allem durch verschiedene Rauschkräuter vervollständigt. Wer ansonsten noch Ideen hat, kann sie gerne als Kommentar zu diesem Post einbringen.
-          Zu den Schriften wurde „Zinken“ hinzugefügt.
-          Passend dazu können Charaktere der Profession „Gaukler“ Zinken mit einem Fw von 2 schreiben und lesen. Dafür wurde jedoch der Fw für „ausdauerndes Tragen“ um einen Punkt reduziert.
-          Der Übersichtlichkeit wegen wurden die möglichen Schriften bei der Fertigkeitenbeschreibung tabellarisch angeordnet.
-          Bei allen Ausrüstungen der Professionen wurde die RW-Beschränkung weggekürzt. Ich überlasse es euch zu bestimmen, wie gut euer Charakter im Allgemeinen geschützt ist.
-          Der Söldner besaß eine Fertigkeit, die nicht mehr existiert („Angst widerstehen (Schmerz)“ auf 2). Stattdessen wurde sein Alkoholresistenz-Fw um einen Punkt erhöht.

Außerdem habe ich einige Fehler korrigiert, die sich eingeschlichen haben. Dafür danke ich vor allem Daniel, der mich darauf hingewiesen hat.

Die Umfrageergebnisse der letzten Tage verleiten mich nun dazu, als nächstes weiter an den Völkern zu arbeiten. Dabei werde ich mich vor allem mit Halblingen beschäftigen, damit Bukbrode durch sie bereichert werden kann. Da sie auf Keligan mit den Zwergen verwandt sind, kann es sein, dass ich in meinem Eifer auch gleich mit diesen weiter mache. Versprechen kann ich dies im Gegensatz zu den Halblingen allerdings nicht.

Die Umfrage wird wieder zurückgesetzt und es gibt zwei neue Kategorien: „keligansche Flora“ und „keligansche Fauna“. Solltet ihr euch dafür interessieren, könnt ihr von nun an auch dafür stimmen.

bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen

eurer P. M. Apiarius