Die lange Zeit des Wartens ist vorbei, endlich könnt ihr die neueste Version des Praecapatus-Regelwerks bwwundern. Und tatsächlich gibt es abgesehen vom Garnospriester und seinen Thaumaturgien noch eine weitere Neuerung: Dominik Schlierf hat sich dazu bereit erklärt, einige Illustrationen für die Waffen Keligans anzufertigen und nun könnt ihr alle momentan ausgearbeiteten Hiebwaffen (inklusive meines Lieblings, dem Klassischen Obermaat) auch als Bilder betrachten.
Das Abstimmungsergebnis erlauibt es mir wieder einmal, obwohl zahlreich abgestimmt wurde, selbst eine eingeschränktere Wahl zu treffen, was bis zum nächsten Mal ausgearbeitet werden soll. Da schon zum zweiten Mal in Folge das Thema "Alchemie" dabei ist, werde ich mich damit befassen.
Das nächste Update wird wieder am Montag kommen, da ich am kommenden Wochenende in Leipzig bei der Lindencon bin und dort drei Runden Praecapatus leiten werde. Wer die Gelegenheit also nutzen möchte, einmal Praecapatus auszuprobieren, kann gern vorbeikommen und versuchen, sich in meine Runde einzutragen.
Bis zum nächsten Montag wünscht euch viel Spaß beim Spielen und Abstimmen,
euer P. M. Apiarius
Montag, 24. September 2012
Sonntag, 9. September 2012
Fragt ein Ork einen Zwerg nach dem Weg ...
Mit vor Stolz geschwelter Brust
präsentiere ich euch heute das neue Regelwerk-Update. Tatsächlich habe ich es
in dieser Woche geschafft, alle geplanten Orkvölker für euch auszuarbeiten. Ich
hoffe, dass ihr mit Schnee-, Sumpf- und Wildorks euren Spaß haben werdet.
Zudem hat Ianeira mich auf die Idee für
einen neuen Vorteil gebracht und nun könnt ihr für eure Charaktere auch Vorausahnung wählen.
Wie ihr nun rechts lesen könnt, suche
ich für das Regelwerk Illustratoren. Da ich es nichtkommerziell im Internet zur
Verfügung stelle, kann ich euch dafür momentan nur das Angebot machen, euren
Namen im Regelwerk und auf dieser Seite zu erwähnen, sowie (falls vorhanden) den
Link für eure Internetgalerie im Impressum stehen zu haben. Sollte sich
irgendetwas daran ändern (ich schließe die Möglichkeit nicht aus, wie „Projekt
Kopfkino“ das Regelwerk irgendwann in gedruckter Form anbieten zu können und
gleichzeitig im Internet zu lassen), werde ich mich mit allen Illustratoren
noch einmal über ihre Bedingungen besprechen.
Meldet euch also, wenn ihr Interesse
habt, am Projekt Praecapatus
mitzuarbeiten. ;)
Euren Wünschen entsprechend werde ich
mich als nächstes wieder einmal mit den Gottesdienern Keligans beschäftigen.
Allerdings müsst ihr mit dem Regelwerk-Update diesmal bis zum 24.09. warten, da
ich mich erstmal um meine letzte, verbleibende Hausarbeiten dieses Semesters
konzentrieren möchte. Ich denke aber, ihr habt dafür Verständnis.
Somit habt ihr diesmal länger Zeit, eure
Stimme abzugeben und vielleicht auch andere dazu zu animieren.
Viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Sonntag, 2. September 2012
Gladius, dies ist dein Gladius!
Oft denke ich mir am ende der Woche, eigentlich hätte ich mehr ausarbeiten können. Doch diese Woche bin ich zufrieden mit dem was ich geschafft habe, auch wenn ich trotzdem gern noch mehr getan hätte. Nachdem ich mich um zwei Anregungen gekümmert hatte (das Mandelschild nach Wunsch von Meister Simeon und die Glefe aufgrund einer Anregung von Stefan), wollte ich mir diese Woche das tasrekanische Arsenal vornehmen. Ihr findet nun im Regelwerk:
Die Funda (eine Bleischleuder), den Gladius (ein Kurzschwert), die Manica (Armschutz der Gladiatoren), das Pilum (ein Wurfspeer mit Heimtücke) und das Scutum (das von Meister Simeon gewünschte Turmschild). All diese Waffen und Rüstugnen findet ihr natürlich auch in der Preisliste. Sicher gibt es noch einige Dinge mehr, die in diese Region passen würden, doch einiges davon habe ich für andere Länder im Hinterkopf behalten.
Abgesehen davon habe ich noch ein wenig an anderen Stellen im Regelwerk herumgebastelt:
- Hieb, Fausthieb und Tritt: Das Prinzip, sich selbst eine Erschwernis zu geben, um auf diese Weise einen anderen Vorteil zu erhalten, wurde vereinfacht. Für X Punkte Probenerschwernis verursacht ihr nun X Punkte mehr Schaden. Damit fällt dass umständliche rumrechnen mit dem Kraftmultiplikator weg.
- Stich: Der Effekt bei der selsbtgegebenen Erschwernis wurde ebenfalls verändert. Nun schleust ihr X Schadenspunkte direkt an der Rüstung vorbei. Somit unterscheidet es sich in der Wirkung deutlicher vom Hieb.
- ohne Schaden: Die Fähigkeit wurde gestrichen, einfach, weil sie keinen richtigen Zweck hatte. Es war noch ein Überbleibsel aus den Anfangszeiten von Praecapatus.
- Außerdem habe ich endlich Meister Simeons Hinweis beachtet und die Herstellungsweise von Holzschilden richtig gestellt.
Diese Woche habt ihr euch wieder einmal dafür entschieden, neue Völker für das Regelwerk zu verlangen. Und wenn ihr Orks wollt, so sollt ihr auch Orks bekommen. Die Umfrage wird für die nächste Woche wie gewohnt zurückgesetzt, ihr dürft also wieder fleißig abstimmen.
Bevor ich mich verabschiede, gibt es noch eine kleine Ankündigung. Ich werde Ende dieses Monats wie jedes Jahr nach Leipzig zur Lindencon fahren. Die Lindencon ist, für alle die es noch nicht wissen, eine Rollenspiel Convention, bei der ihr innerhalb von drei Tagen an bis zu sechs Spielrunden verschiedenster Systeme teilnehmen könnt. Auch ich werde mindestens drei Runden Praecapatus anbieten. Jeder der also Lust und sonst nicht die Gelegenheit dazu hat, kann sich gerne bei meinen Spielrunden einschreiben... sobald die Orga es geschafft hat, die Anmeldungen auf ihrer Seite freizuschalten.
Diejenigen von euch, die für die Con noch ein anliegen haben (bestimmte Herkunftsländer, Ausrüstungsgegenstände, ...), oder noch spezielle Fragen hat (weil er zum beispiel selbst für Praecapatus Spielleiter sein will), kann sich gern an mich wenden, ich beantworte sie gern. ;)
mfG
P. M. Apiarius
Die Funda (eine Bleischleuder), den Gladius (ein Kurzschwert), die Manica (Armschutz der Gladiatoren), das Pilum (ein Wurfspeer mit Heimtücke) und das Scutum (das von Meister Simeon gewünschte Turmschild). All diese Waffen und Rüstugnen findet ihr natürlich auch in der Preisliste. Sicher gibt es noch einige Dinge mehr, die in diese Region passen würden, doch einiges davon habe ich für andere Länder im Hinterkopf behalten.
Abgesehen davon habe ich noch ein wenig an anderen Stellen im Regelwerk herumgebastelt:
- Hieb, Fausthieb und Tritt: Das Prinzip, sich selbst eine Erschwernis zu geben, um auf diese Weise einen anderen Vorteil zu erhalten, wurde vereinfacht. Für X Punkte Probenerschwernis verursacht ihr nun X Punkte mehr Schaden. Damit fällt dass umständliche rumrechnen mit dem Kraftmultiplikator weg.
- Stich: Der Effekt bei der selsbtgegebenen Erschwernis wurde ebenfalls verändert. Nun schleust ihr X Schadenspunkte direkt an der Rüstung vorbei. Somit unterscheidet es sich in der Wirkung deutlicher vom Hieb.
- ohne Schaden: Die Fähigkeit wurde gestrichen, einfach, weil sie keinen richtigen Zweck hatte. Es war noch ein Überbleibsel aus den Anfangszeiten von Praecapatus.
- Außerdem habe ich endlich Meister Simeons Hinweis beachtet und die Herstellungsweise von Holzschilden richtig gestellt.
Diese Woche habt ihr euch wieder einmal dafür entschieden, neue Völker für das Regelwerk zu verlangen. Und wenn ihr Orks wollt, so sollt ihr auch Orks bekommen. Die Umfrage wird für die nächste Woche wie gewohnt zurückgesetzt, ihr dürft also wieder fleißig abstimmen.
Bevor ich mich verabschiede, gibt es noch eine kleine Ankündigung. Ich werde Ende dieses Monats wie jedes Jahr nach Leipzig zur Lindencon fahren. Die Lindencon ist, für alle die es noch nicht wissen, eine Rollenspiel Convention, bei der ihr innerhalb von drei Tagen an bis zu sechs Spielrunden verschiedenster Systeme teilnehmen könnt. Auch ich werde mindestens drei Runden Praecapatus anbieten. Jeder der also Lust und sonst nicht die Gelegenheit dazu hat, kann sich gerne bei meinen Spielrunden einschreiben... sobald die Orga es geschafft hat, die Anmeldungen auf ihrer Seite freizuschalten.
Diejenigen von euch, die für die Con noch ein anliegen haben (bestimmte Herkunftsländer, Ausrüstungsgegenstände, ...), oder noch spezielle Fragen hat (weil er zum beispiel selbst für Praecapatus Spielleiter sein will), kann sich gern an mich wenden, ich beantworte sie gern. ;)
mfG
P. M. Apiarius
Sonntag, 26. August 2012
Ihr befindet euch: Hier
Es ist vollbracht, endlich gibt es eine Weltkarte von Keligan. Das einzige, was mich daran noch stört, ist, dass die Maßstabsbeschreibung auf Englisch ist. Aber das kriege ich demnächst auch noch ausgebessert. ;)
Finden könnt ihr die Karte unter "Regelwerk und Spielmaterial" und auf Seite 2 im Regelwerk.
Da ich in dieser Woche noch etwas zusätzliche Zeit gefunden habe, gibt es auch neue Vorteile für euch: Aufmerksam, Charismatisch, Gebildet und Geschickt. Sie alle haben den gleichen Effekt wie "Kräftig" nur auf andere Attribute bezogen. Außerdem wurde "Zäh" in "Unverwüstlich" umbenannt und damit der Begriff für einen weiteren Vorteil frei.
Auf Empfehlung meiner Gruppe habe ich außerdem die Notation für Erleichterungen (jetzt +X) und Erschwernisse (jetzt -X) vertauscht. So sollte euch irgendwo etwas auffallen, was ich vergessen habe abzuändern, gebt mir bitte Bescheid.
Diese Woche wurden sage und schreibe zehn Stimmen abgegeben (ein neuer Rekord!), was euch aber scheinbar nicht davon abhalten konnte, mir die Wahl zu überlassen, was in der nächsten Woche neu dazukommen soll. Ich entscheide mich dabei für Waffen und Rüstungen, weil ich damit endlich die Vorschläge von Meister Simeon abarbeiten kann.
Wie gewohnt wird die Umfrage zurückgesetzt und ich würde mich freuen, wenn wieder so zahlreich abgestimmt wird.
viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Finden könnt ihr die Karte unter "Regelwerk und Spielmaterial" und auf Seite 2 im Regelwerk.
Da ich in dieser Woche noch etwas zusätzliche Zeit gefunden habe, gibt es auch neue Vorteile für euch: Aufmerksam, Charismatisch, Gebildet und Geschickt. Sie alle haben den gleichen Effekt wie "Kräftig" nur auf andere Attribute bezogen. Außerdem wurde "Zäh" in "Unverwüstlich" umbenannt und damit der Begriff für einen weiteren Vorteil frei.
Auf Empfehlung meiner Gruppe habe ich außerdem die Notation für Erleichterungen (jetzt +X) und Erschwernisse (jetzt -X) vertauscht. So sollte euch irgendwo etwas auffallen, was ich vergessen habe abzuändern, gebt mir bitte Bescheid.
Diese Woche wurden sage und schreibe zehn Stimmen abgegeben (ein neuer Rekord!), was euch aber scheinbar nicht davon abhalten konnte, mir die Wahl zu überlassen, was in der nächsten Woche neu dazukommen soll. Ich entscheide mich dabei für Waffen und Rüstungen, weil ich damit endlich die Vorschläge von Meister Simeon abarbeiten kann.
Wie gewohnt wird die Umfrage zurückgesetzt und ich würde mich freuen, wenn wieder so zahlreich abgestimmt wird.
viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Sonntag, 19. August 2012
Was lernt der göttergefällige Botanicus nun daraus?
Mit dem dieswöchigen Update wird das bisher so kahl wirkende Keligan endlich von Pflanzen verschiedenster Art bedeckt. Im Gegensatz zum Bestiarium habe ich darauf verzichtet, auch real existierende Pflanzen ins Regelwerk einzubringen, um zu zeigen, was auf dem Kontinent anders ist als in unserer Welt.
Somit gibt es jetzt ein Rauschmittel (welches auch für den Nachteil "Sucht" verwendet werden kann), eine für Abenteurer gefährliche Pflanze, einen magischen Baum, ein Allheilmittel und Früchte mit göttlicher Eigenschaft. Die verwertbaren Pflanzenteile sind auch in der Ausrüstungsliste zu finden, damit ihr sehen könnt, wie lohnend das Pflanzensuchen als Abenteurer sein kann.
Zwei weitere Änderungen gab es auf Anregung meiner Spielgruppe im Bereich der Völker:
1. Gendarier haben nun nicht mehr den Vorteil "Anpassungsfähig". Stattdessen können die Spieler von Gendariern ein Attribut wählen, auf welches sie einen Bonus von +1 haben.
2. Nerimbianer haben nicht mehr den Vorteil "Mutig", da dies einige Charakterkonzepte über den Haufen werfen könnte. Stattdessen erhalten sie, weil sie aus einer kälteren Region stammen und auch kjemplander Blut in ihren Adern fließt, einen RO Bonus von +1. Mit den dadurch übrigen 20 GP wurden einige Fertigkeiten leicht erhöht.
Ich freue mich, dass ihr ein so großes Interesse an einer Weltkarte von Keligan habt. Ich werde mich bemühen, innerhalb der nächsten Woche ausreichend Tutorials durchzugehen, damit ich eine annehmbare Karte herstellen kann.
Die Umfrage wird wie gewohnt zurückgesetzt und ab dieser Woche könnt ihr für einen weiteren Punkt abstimmen: Alchemie. Dadurch, dass als Grundlage nun auch einige Pflanzen existieren, sollte dies in ausreichendem Umfang möglich sein. Sobald ich mich damit befasst habe, soll auch der Alchemist als Profession dazukommen. Die Frage ist, ob es für ihn auch Ausbildungsstätten auf Keligan geben wird (wodurch die Spieler bei der Wahl einer bestimmten Profession auch bestimmte Rezepte vorgeschrieben bekommen), oder ob man als Spieler selbst die Möglichkeit hat, aus der Palette an alchemistischen Rezepten zu wählen.
Was meint ihr? Was wäre euch als Spieler und Spielleiter lieber? Ich würde mich über eine Rückmeldung freuen. ;)
Ansonsten wünsche ich euch wie immer viel Spaß beim Spiel,
eurer P. M. Apiarius
Sonntag, 12. August 2012
Ein kleiner Schritt für Nerimba, doch ein Meilenstein für mich
Mit dem dieswöchigen Update ist es nun endlich so weit: Das Praecapatus-Regelwerk umfasst nun eine dreistellige Zahl an Seiten! Das soll aber diejenigen von euch, die sich zum ersten Mal auf diese Seite trauen, nicht abschrecken. Lest es ruhig, es lohnt sich. ;)
Nerimba ist nun endlich auf Keligans Karten zu finden. Die beiden Ideen, die ich eigentlich hatte, habe ich verworfen, ohne mit nähere Gedanken darüber zu machen, denn durch ein Gespräch mit Ianeira bin ich auf das Herrschafts- und Gesellschaftssystem gekommen, wie ihr es nun im Regelwerk finden könnt. Und damit bin ich auch zufrieden.
(Wer die nerimbische Hymne vor sich hinsingen will, dem empfehle ich die Melodie von Katjuscha, die mir beim Schreiben einfach nicht aus dem Kopf ging.)
Wie versprochen habe ich auch die Ardel (Hochelfen) ausgearbeitet und dafür auch gleich einen neuen Vorteil ins Regelwerk eingearbeitet (Heuristischer Verstand). Damit sind jetzt endlich alle Elfenvölker spielbar und wie ihr auf der rechten Seite sehen könnt, sind als nächstes die Orks als Volk an der Reihe.
Auch um Daniels Rechtschreibüberprüfung habe ich mich fast komplett gekümmert. Die Ideen, die mir in der selben E-Mail geschickt wurden, habe ich mir vorerst notiert.
Diese Woche haben drei Leute abgestimmt, und dabei natürlich für drei unterschiedliche Themen. Da ich aber beobachtet habe, dass in den vergangenen Wochen ausdauernd von einer Person für das Herbarium gestimmt wurde, werde ich mich in der folgenden Woche darum kümmern.
Für die nächste Abstimmung gibt es eine Neuerung. Wenn ihr es euch wünscht, werde ich mich daran setzen, mit Campain Cartographer 3 eine Karte von Keligan zu gestalten, die dann auf dieser Seite und im Regelwerk zu finden sein wird. Wenn ihr lieber etwas anderes wollt, dann stimmt am besten für euer Lieblingsthema.
Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen
euer P. M. Apiarius
Sonntag, 5. August 2012
"Es lebt! Es le... Heda, du, fass meine Illusion nicht an!"
Es ist geschafft, endlich gibt es eine zweite Magier-Ausbildungsstätte: Die Vielvölkerakademie in Baligor.
Wie ihr aus der Akademiebeschreibung lesen könnt, ist Baligor eine Stadt, die genau auf der Grenze von vier Ländern liegt. Dass an diesem Ort so viele Völker mehr oder weniger in Frieden miteinander leben können, sollte meiner Meinung nach einen Grund haben. So entstand die Idee, dass die dort ausgebildeten Magier als Diplomaten für Harmonie sorgen sollen. Was meint ihr? ist diese Aufgabe sinnvoll? Oder hättet ihr euch mit den zur Verfügung stehenden Zaubern etwas anderes vorgestellt?
Auch das dritte von vier Elfenvölkern ist endlich im Regelwerk: die Dunkelelfen. Euch wird auffallen, dass sie einen eigenen Namen in ihrer Sprache haben (Shalar). Demnächst werden auch die schon bestehenden Elfenvölker damit ausgezeichnet werden. Vielleicht ändere ich den Namen Shalar aber auch noch einmal, denn eigentlich folgen sämtliche, elfische Bezeichnungen einem bestimmten Konzept. Die Sprache ist von mir bisher aber nur so weit ausgearbeitet wurden, dass ich die Idee dahinter bei Namensgebungen anwenden kann.
Eigentlich jedoch hatte ich diese Woche noch viel mehr vor. Ich wollte auch die Hochelfen aus der südlichen Inselgruppe Durbia erstellen, mich um die Kampfmanöver von Meister Simeon kümmern, eine E-Mail über Rechtschreibfehler von Daniel berücksichtigen und neue Vor- und Nachteile einfügen. Außerdem ist mir aufgefallen, dass mein Text über die Meditation der Zeitmagier aus Webansburg verschwunden ist. Auch dieser sollte noch ergänzt werden, zusammen mit einen dieser Art für die Diplomatiemagier aus Baligor.
Dieser Rattenschwanz an Ideen wird also in die nächste Woche mitgenommen, doch natürlich will ich mich zunächst einmal mit eurem Abstimmungswunsch befassen. Nerimba wird als nächstes ausgearbeitet werden, ein Land, zu dem ich bisher zwei Ideen hatte. Jede davon hat eigentlich ihren Reiz, bringt aber auch Unstimmigkeiten mit sich. Vielleicht schreibe ich im Laufe der Woche noch einen kleinen Beitrag, in dem ihr dann aufgefordert werdet, eure Meinung dazu zu schreiben. Schaut also am besten auch in der Woche rein. Ansonsten würde ich mich natürlich auch über fleißiges Abstimmen und eure Meinung zu den Neuerungen im Regelwerk interessieren.
bis dahin viel Spaß beim Spielen
euer P. M. Apiarius
Wie ihr aus der Akademiebeschreibung lesen könnt, ist Baligor eine Stadt, die genau auf der Grenze von vier Ländern liegt. Dass an diesem Ort so viele Völker mehr oder weniger in Frieden miteinander leben können, sollte meiner Meinung nach einen Grund haben. So entstand die Idee, dass die dort ausgebildeten Magier als Diplomaten für Harmonie sorgen sollen. Was meint ihr? ist diese Aufgabe sinnvoll? Oder hättet ihr euch mit den zur Verfügung stehenden Zaubern etwas anderes vorgestellt?
Auch das dritte von vier Elfenvölkern ist endlich im Regelwerk: die Dunkelelfen. Euch wird auffallen, dass sie einen eigenen Namen in ihrer Sprache haben (Shalar). Demnächst werden auch die schon bestehenden Elfenvölker damit ausgezeichnet werden. Vielleicht ändere ich den Namen Shalar aber auch noch einmal, denn eigentlich folgen sämtliche, elfische Bezeichnungen einem bestimmten Konzept. Die Sprache ist von mir bisher aber nur so weit ausgearbeitet wurden, dass ich die Idee dahinter bei Namensgebungen anwenden kann.
Eigentlich jedoch hatte ich diese Woche noch viel mehr vor. Ich wollte auch die Hochelfen aus der südlichen Inselgruppe Durbia erstellen, mich um die Kampfmanöver von Meister Simeon kümmern, eine E-Mail über Rechtschreibfehler von Daniel berücksichtigen und neue Vor- und Nachteile einfügen. Außerdem ist mir aufgefallen, dass mein Text über die Meditation der Zeitmagier aus Webansburg verschwunden ist. Auch dieser sollte noch ergänzt werden, zusammen mit einen dieser Art für die Diplomatiemagier aus Baligor.
Dieser Rattenschwanz an Ideen wird also in die nächste Woche mitgenommen, doch natürlich will ich mich zunächst einmal mit eurem Abstimmungswunsch befassen. Nerimba wird als nächstes ausgearbeitet werden, ein Land, zu dem ich bisher zwei Ideen hatte. Jede davon hat eigentlich ihren Reiz, bringt aber auch Unstimmigkeiten mit sich. Vielleicht schreibe ich im Laufe der Woche noch einen kleinen Beitrag, in dem ihr dann aufgefordert werdet, eure Meinung dazu zu schreiben. Schaut also am besten auch in der Woche rein. Ansonsten würde ich mich natürlich auch über fleißiges Abstimmen und eure Meinung zu den Neuerungen im Regelwerk interessieren.
bis dahin viel Spaß beim Spielen
euer P. M. Apiarius
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