Den Dreizehn zum Gruße,
nach einer unplanmäßigen Pause geht es nun endlich wieder weiter mit den Regelwerkupdates und man mag es kaum glauben: Ich habe es endlich geschafft, dass zu überarbeiten, was ich auch überarbeiten wollte. Viele Baustellen, die ich mir selbst errichtet habe, sind jetzt endlich abgeschlossen und ihr könnt eure Meinung dazu äußern.
Folgende Änderungen findet ihr nun im Regelwerk:
- Regeln für "gewöhnliche Gegner" wurden eingeführt (also die geplante Schergen-Regel, siehe S. 114)
- Tierwerte wurden entsprechend dieser Regel angepasst (unter Besonderheiten steht, ob es "kein gewöhnlicher Gegner" ist, was meist nur bei großen und eindrucksvollen Monstern der Fall ist)
- Regeln für den Tod und dessen Entgehen wurden eingeführt (siehe S. 115)
- Daran angelehnt wurde der Vorteil "Überlebenswille" eingeführt
- Jeder Charakter erhält ab jetzt automatisch den Vorteil "Unachgiebig I". Dies wird in der Beschreibung für die Charaktergenerierung erwähnt und außerdem auf dem Charakterbrief festgehalten, damit es nicht vergessen wird.
- Die Einschränkungen für "Unachgiebig" und "Von Skurr begünstigt" wurden aufgehoben (sodass sie jetzt auch zusammen gewählt werden können). Außerdem wurden die Regeln für "Von Skurr begünstigt" ein wenig erweitert.
- Fertigkeit "Rüstungen (Stiefel)" wurde in "Rüstungen (Schuhwerk)" umbenannt
- Eine Neue Regelung bei Fernkampfwaffen wurde eingeführt. Es gibt nun Distanzschritte, für die jeweils die Probe erschwert wird (siehe dazu die Waffenregel-Übersicht auf S. 123)
- Regeln für "Erfolg ohne Probe" wurden eingeführt (siehe S. 5)
- Beschreibungen, für was die Attribute überhaupt stehen, wurden geschrieben (siehe S. 4)
- Regel für Alkoholvergiftung wurde eingeführt (siehe S. 163)
- folgende Professionen haben nun keinen automatischen Nachteil mehr: Abenteuerer, Gelehrter, Händler, Pirat, Söldner, Streuner (aus diesem Grund haben sich auch ihre Fertigkeitswerte verringert)
- Ritter haben nicht mehr den Nachteil "Arrogant" sondern "Moralvorstellung "Verpflichtung gegenüber dem Lehnsherren)
- die restlichen Curanistikzauber wurden fertiggestellt: Anpagatus, Corsolvito, Ningutectio Pharmaconia, Soltectio
- die Kampfakademie zu Pravitelow wurde fertig beschrieben
- der Gegnerbrief für den Spielleiter wurde endlich wieder einmal aktualisiert
- das "Sokogun"-Bild wurde von Ianeira überarbeitet, außerdem hat sich für den Kulturkreis "Bukbrode" ein neues Bild gezeichnet
Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich für das nächste Update das Kapitel "Herkunft" bearbeite. Ist das geschafft, sind immerhin alle Menschen-Kulturkreise abgehakt und ich würde mich als nächstes mit den von Elfen besiedelten Ländern auseinandersetzen.
Und noch einmal der Hinweis, an alle, die sich für Facebook nicht interessieren: Ihr könnt eure Stimme (auch anonym) hier bei Blogspot mit einem Kommentar abgeben, ohne euch anmelden zu müssen. Facebook ist also kein Zwang für euch. ;)
Ich wünsche euch mit dem neuen Update viel Spaß und schreibe euch wieder in der nächsten Woche.
Sonntag, 16. Juni 2013
Wieder zurück und endlich überarbeitet
Sonntag, 19. Mai 2013
Und mein Bachlaufmangler hat ... 3 Tentakeln
Den Dreizehn zum Gruße,
drei Tiere haben es in dieser Woche ins Regelwerk geschafft, das sind zwar drei weniger, als ich eigentlich vor hatte, aber man merkt wohl, dass LARP-Hochsaison ist und es einiges vorzubereiten gibt. Ich entschudlige mich daher vielmals und werde sehen, was ich vielleicht noch nebenbei schaffen werde.
Die drei neuen Tiere sind:
- Der Bachlaufmangler (lecker Tintenfische und Glücksboten, entstanden durch ein von Jack Doe geleitetes Abenteuer)
- Der Netzfäller, eine hinterlistige Spinne für Wanderer durch Liviado
- Der liviadische Tiger, weil eben genannte Spinne sonst einsam gewesen wäre
In der kommenden Woche werde ich mich NICHT mit dem nächsten Herkunftsland beschäftigen (die Abstimmung gilt stattdessen noch für die kommende Woche), weil ich mir nun ein wenig Zeit nehmen will, mich nur mit meinen Aufholarbeiten zu beschäftigen. Außerdem sollen endlich die Regeln für heldenhafteres Spiel implimentiert werden (wodurch vor allem auch im Bestiarium einiges abgeändert werden muss), damit auch ihr sie testen könnt.
Also, noch einmal zur Erinenrung: Die Abstimmung auf Facebook läuft weiter, wer dort nicht abstimmen will, kann seinen Wunsch auch hier als Kommentar aufschreiben (dafür muss man nicht angemeldet sein!).
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
drei Tiere haben es in dieser Woche ins Regelwerk geschafft, das sind zwar drei weniger, als ich eigentlich vor hatte, aber man merkt wohl, dass LARP-Hochsaison ist und es einiges vorzubereiten gibt. Ich entschudlige mich daher vielmals und werde sehen, was ich vielleicht noch nebenbei schaffen werde.
Die drei neuen Tiere sind:
- Der Bachlaufmangler (lecker Tintenfische und Glücksboten, entstanden durch ein von Jack Doe geleitetes Abenteuer)
- Der Netzfäller, eine hinterlistige Spinne für Wanderer durch Liviado
- Der liviadische Tiger, weil eben genannte Spinne sonst einsam gewesen wäre
In der kommenden Woche werde ich mich NICHT mit dem nächsten Herkunftsland beschäftigen (die Abstimmung gilt stattdessen noch für die kommende Woche), weil ich mir nun ein wenig Zeit nehmen will, mich nur mit meinen Aufholarbeiten zu beschäftigen. Außerdem sollen endlich die Regeln für heldenhafteres Spiel implimentiert werden (wodurch vor allem auch im Bestiarium einiges abgeändert werden muss), damit auch ihr sie testen könnt.
Also, noch einmal zur Erinenrung: Die Abstimmung auf Facebook läuft weiter, wer dort nicht abstimmen will, kann seinen Wunsch auch hier als Kommentar aufschreiben (dafür muss man nicht angemeldet sein!).
Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Sonntag, 12. Mai 2013
Und Sokogu überholt Nerimba!
Zum Gruße, werte Leser,
In dieser Woche gibt es zum mindest das, was für diese Woche auch
angekündigt wurde: die Machinementik als magische Tradition (plus 9 Zauber) und
die sokogunschen Technici aus Kanaheta. Allerdings bin ich nicht mehr dazu
gekommen, meine Aufholarbeiten zu der Kampfakademie Pravitelow aufzunehmen,
sodass dieser Teil der Magie momentan noch immer auf Eis liegt. Aber irgendwann
kommt es sicher noch. ;)
Regelwerktechnisch ist in den vergangenen zwei Wochen nicht viel passiert.
Ich probiere noch immer die zwei geplanten Regelungen für heldenhafteres Spiel
aus (Schergenregel und automatischer Vorteil "Unnachgiebig"), denke
aber, dass sie bald auch übernommen werden. Bei Facebook wurde nach den zwei
Wochen für das Bestiarium gestimmt, also kümmere ich mich in der kommenden
Woche um dieses Kapitel. Rechts wird nun der Link zu der Facebook-Umfrage
eingefügt, damit diejenigen, die dort angemeldet sind, ihre Stimme auch dort
abgeben können. Für diejenigen, die sich dort nicht blicken lassen wollen
bleibt natürlich die Möglichkeit, ihre Wünsche mit Hilfe der Kommentarfunktion
zu äußern.
In diesem Sinne, wie gewohnt, viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Sonntag, 28. April 2013
Jubiläum! Über ein Jahr Praecapatus und 50 Regelwerk-Updates!
Nach einer unerwarteten... nun, bei diesem Wetter könnte man es tatsächlich "Sommerpause" nennen, gibt es nun endlich das neue Regelwerkupdate mit der Kultur "Sokogu". Nach einigem Hin und Her und natürlich den Vorschlägen meiner treuen Spielerschaft, habe ich mich dafür entschieden, es ein wenig an Steampunk anzulehnen.
Einige Gespräche haben außerdem dazu geführt, dass ich in nächster Zeit noch einmal an den anderen Hintergründen herumbasteln werde. Der Grund ist, dass es in einem Land Faktoren geben muss, die das Auftreten von Helden erst ermöglichen. Funktionierende Poltik und eine hohe Dichte von wehrfähigen Personen tun dies nicht, dies ist aber vor allem in Gendarie gegeben. Mal sehen, was sie da drehen lässt.
Auf diese Weise würde jedes Land beim Bespielen andere Schwerpunkte setzen, wobei diese natürlich nicht als einziges Abenteuer ausmachen sollen. In Sokogu etwa wäre dieser Schwerpunkt der Umgang mit magischer Technik (Rätsel lösen, Folgen von Fehlfunktionen beheben, etc.), während Kjempland etwa durch die Hinterlassenschaften der Riesen sowohl Dungeon-Abenteuer ermöglicht, als auch durch seine Affinität zu Piraterie Abenteuer auf dem See. So jedenfalls die Theorie.
Mit Schrecken habe ich festgestellt, dass die abgegeben Stimmen in beiden Umfragen mit der Zeit einfach wieder verschwinden. Ich weiß nicht woran das liegt, eventuell liegt wieder ein Bug seitens Blogspot vor, doch aus diesem Grund werde ich die nächsten Umfragen erst einmal wieder auf Facebook verlegen müssen. All jene, die dort nicht angemeldet sind, können auch einen Kommentar schreiben mit ihrem bevorzugten Kapitel. Wichtig: Ihr müsst dafür nicht bei Google angemeldet sein, ihr könnt auch ohne Anmeldung Kommentare schreiben.
Ich habe die Umfrage allerdings auch während sie lief im Auge behalten und mir schien es zumindest so, als würden die meisten für Magier gestimmt haben. Ich werde mich also in den kommenden zwei Wochen mit den Technici der Sokogu beschäftigen und somit auch die Machinamentik einführen. Natürlich ergibt sich so für mich auch die Gelegenheit, die verbliebenen Curanistik-Zauber aufzuführen.
Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Einige Gespräche haben außerdem dazu geführt, dass ich in nächster Zeit noch einmal an den anderen Hintergründen herumbasteln werde. Der Grund ist, dass es in einem Land Faktoren geben muss, die das Auftreten von Helden erst ermöglichen. Funktionierende Poltik und eine hohe Dichte von wehrfähigen Personen tun dies nicht, dies ist aber vor allem in Gendarie gegeben. Mal sehen, was sie da drehen lässt.
Auf diese Weise würde jedes Land beim Bespielen andere Schwerpunkte setzen, wobei diese natürlich nicht als einziges Abenteuer ausmachen sollen. In Sokogu etwa wäre dieser Schwerpunkt der Umgang mit magischer Technik (Rätsel lösen, Folgen von Fehlfunktionen beheben, etc.), während Kjempland etwa durch die Hinterlassenschaften der Riesen sowohl Dungeon-Abenteuer ermöglicht, als auch durch seine Affinität zu Piraterie Abenteuer auf dem See. So jedenfalls die Theorie.
Mit Schrecken habe ich festgestellt, dass die abgegeben Stimmen in beiden Umfragen mit der Zeit einfach wieder verschwinden. Ich weiß nicht woran das liegt, eventuell liegt wieder ein Bug seitens Blogspot vor, doch aus diesem Grund werde ich die nächsten Umfragen erst einmal wieder auf Facebook verlegen müssen. All jene, die dort nicht angemeldet sind, können auch einen Kommentar schreiben mit ihrem bevorzugten Kapitel. Wichtig: Ihr müsst dafür nicht bei Google angemeldet sein, ihr könnt auch ohne Anmeldung Kommentare schreiben.
Ich habe die Umfrage allerdings auch während sie lief im Auge behalten und mir schien es zumindest so, als würden die meisten für Magier gestimmt haben. Ich werde mich also in den kommenden zwei Wochen mit den Technici der Sokogu beschäftigen und somit auch die Machinamentik einführen. Natürlich ergibt sich so für mich auch die Gelegenheit, die verbliebenen Curanistik-Zauber aufzuführen.
Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen!
P. M. Apiarius
Sonntag, 7. April 2013
Aufschub
Zum Gruße,
wie man es nicht anders hätte erwarten sollen, habe ich bei der Vorbereitung und Durchführung einer 5-Tages-Con leider doch nicht mehr die Zeit gefunden, irgendetwas auszuarbeiten. Deswegen wurde die momentane Abstimmung um eien Woche verlängert und ich befasse mich im Laufe der nächsten Woche mit der Herkunft Sokogu.
In dieser Wochwe finden sich hauptsächlich Änderungen, die durch das Richtigstellen von Rechtschreibfehlern entstanden sind. Dafür schonmal ein großes Danke an Daniel (alles habe ich von dir aber noch nicht durchgearbeitet).
Ich wünsche euch eine angenehme Woche und freue mich darauf, euch nächsten Sonntag hier endlich das ersehnte neue Update geben zu können.
liebe Grüße
P. M.
wie man es nicht anders hätte erwarten sollen, habe ich bei der Vorbereitung und Durchführung einer 5-Tages-Con leider doch nicht mehr die Zeit gefunden, irgendetwas auszuarbeiten. Deswegen wurde die momentane Abstimmung um eien Woche verlängert und ich befasse mich im Laufe der nächsten Woche mit der Herkunft Sokogu.
In dieser Wochwe finden sich hauptsächlich Änderungen, die durch das Richtigstellen von Rechtschreibfehlern entstanden sind. Dafür schonmal ein großes Danke an Daniel (alles habe ich von dir aber noch nicht durchgearbeitet).
Ich wünsche euch eine angenehme Woche und freue mich darauf, euch nächsten Sonntag hier endlich das ersehnte neue Update geben zu können.
liebe Grüße
P. M.
Sonntag, 24. März 2013
"Ich frage ja nur: Warum ist ein heiliges Land so verdammt heiß?"
Ardom zum Gruße,
nun, da ich endlich mit mit meiner Hausarbeit fertig geworden bin, konnte ich mich in dieser Woche wieder hingebungsvoll mit dem Regelwerk befassen. Und auch, wenn kleinere Sachen noch immer fehlen (etwa die Landeshymnen oder die Seit Wochen aufgeschobenen Zauber), bin ich doch recht zufrieden mit dem, was in dieser Woche reingekommen ist. Hier ein kleiner Überlick:
- Enohydia wurde fertiggestellt (vielen Dank an Jack Doe und Ianeira für das Raussuchen und Ausdenken der Namen dafür
- Lumeria wurde fertigggestellt (vielen Dank an Ianeira für die Namenssammlung und den Text zu den Nachnamen)
- Neue Vorteile: Feinmotoriker, Groß, Harter Hund, Zäh (der ursprüngliche Vorteil "Zäh" wurde in "Robust" umbenannt)
- Neue Nachteile: Empfindlich, Hässlich, Schüchtern, Tick
- Der Nachteil "Grobmotoriker" wurde verändert und beschreibt jetzt, ähnlich wie bei anderen Attributen, dass die Gesamtheit aller Geschick-Fertigkeitswerte durch 100 dividiert wird.
- Die Kosten des Vorteils "Heuristischer Verstand" wurden von 200 auf 400 erhöht. Dass das nötig ist, hat die Erfahrung in unserer Runde gezeigt.
- Der Nachteil "Fragil" ist jetzt stufenweise wählbar (ähnlich wie das Gegenteil "Harter Hund")
- Eine Vor- und Nachteilsübersicht wurde eingeführt
- Granitzwerge haben nicht mehr den Nachteil "Grobmotoriker", sondern stattdessen "Grobschlächtig"
- Hochelfen erhalten den Nachteil "Fragil II" automatisch, um die erhöhten Kosten für "Heuristischer Verstand" auszugleichen
- die Ladezeit der Bögen wurde verringert
Als ich vor einigen Tagen nach den momentanen Umfrageergebnissen sah, gab es drei Stimmen, zwei davon für "Herkunft". Aus irgendeinem Grund aber ist eine Stimme plötzlich verschwunden, sodass momentan Gleichstand zwischen "Völker" und "Herkunft" herrscht. Da ich das ursprüngliche Ergebnis aber noch richtig im Kopf habe, werde ich mich in der nächsten Arbeitsphase mit Sokogu als Land beschäftigen.
Die kommende Umfrage findet nun zwei Wochen lang statt, da ich mich auf meine erste Con dieses Jahr vorbereiten muss und diese dann natürlich auch besuche. Daher wäre eine Woche leider zu knapp zum Ausarbeiten, zumal ich noch einige andere Pläne ins Auge gefasst habe. Ich will eine Art Schergenregel einführen (ich hatte es schonmal angekündigt, aber momentan teste ich sie noch), die Nachladezeiten für Armbrüste noch einmal durchsehen und Regeln für negative Lebenspunkte aufstellen. Außerdem gibt es ja noch immer die Zaubersprüche und die Magie, die ich ausarbeiten will, sowie die beiden fehlenden Landeshymnen. Nunja, ich versuche mein bestes.
Bis dahin, viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius
Sonntag, 17. März 2013
Wie die Zeit vergeht....
Es ist kalt, überall liegst
Schneematsch und es ist Hausarbeitenzeit. Das heißt, euer P.M.
Apiaruis schreibt fleißig an den letzten Sätzen, um sie endlich
fertig zu bekommen. Er ist so beschäftigt, dass er es nicht
geschafft hat, Lumeria fertig auszuarbeiten. Er ist sogar so
beschäftigt, dass er es nicht mal schafft, das wöchentliche Update
zu schreiben. 'Aber was lese ich denn dann gerade' werdet ich euch
fragen! Ihr lest das erst, nicht wöchentliche Update von Ianeira. So
beschäftigt ist er.
Glücklicherweise ist die Hausarbeit
jetzt fast fertig, sodass er sich mit voller Kraft auf Lumeria
stürzen kann und nebenher auch noch einen Haufen neue Vor- und
Nachteile aus dem Ärmel schüttelt.
Mit ein bisschen Glück kommen auch ein
paar Illustrationen von mir dazu.
Die Umfrage wurde wie gewohnt
zurückgesetzt und es kann wieder abgestimmt werden.
Freundlichste Grüße, eure Ianeira.
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