Samstag, 24. August 2013

Wundbrand und Schlangenmenschen

Zum Gruße werte Leser,
endlich gibt es wieder ein Regelwerkupdate. Es soll nicht zur Gewohnheit werden, dass ihr nun immer einen Monat darauf warten müsst, aber ich denke nicht, dass ich weiterhin das geplante, wöchentliche Update durchführen werde. Zu Gunsten einer gewissen Qualitätssicherung und Wunscherfüllung (immerhin stimmt ihr für etwas ab), werde ich mir nun wohl Zwei-Wochen-Schritte ins Auge fassen.

Nun aber zu dem, was neu ist:
-Kosten des Vorteils "Ausgeprägter Sinn" und Gewinn des Nachteils "Eingeschränkter Sinn" wurde entsprechend der Nützlichkeit der verschiedenen Sinne angepasst.
- Neue Fertigkeiten: "Emotionen fälschen" unter Schauspielerei, "Anführen" unter Rhetorik, "Erpressen" unter Bedrohen und "Biss" unter Waffenlos
- neue Fertigkeitengruppe "Kriegskunst" mit "Strategie" und "Taktik" als Fertigkeiten
 - Fernweh wurde als Nachteil gelöscht, da er bei normalen Spielrunden entweder keinen merkbaren Effekt hat oder das Spiel mit dem Charakter unmöglich macht
- Die Völker wurden überarbeitet, bei ihnen werden jetzt nur 100 statt 150 Gp  vergeben.
- Professionen wurden überarbeitet, bei ihnen werden jetzt 200 statt 150 Gp vergeben.
- Die Ausrüstungsliste enthält viele neue Gegenstände
- Die Kampfmanöver wurden vereinfacht und überarbeitet (auch bei Tieren). Es muss jetzt nur noch auf eine Fertigkeit geprobt werden (mit einer gewissen Erschwernis)
- Krankheiten und Gifte wurden eingeführt: Nagagift, Stollenspinnengift, Wundfieber
- neuer Nachteil:Kaltblüter
- Die Nagas wurden als Volk eingeführt. Alles drum herum ist aber noch eine ziemliche Baustelle.

In der nächsten Woche werde ich mich, der Umfrage entsprechend, weiter mit den Völkern Keligans beschäftigen, in der Hoffnung, dass dieses Kapitel endlich abgeschlossen wird. Damit ist die Umfrage für euch wieder freigegeben und wir sehen uns hoffentlich am  8.9. wieder.

beste Grüße
P. M. Apiarius

Sonntag, 14. Juli 2013

Ist schon wieder Sommer?

Den Dreizehn zum Gruße, Spieler und Spielleiter,

endlich bin ich aus meinem sommerlichen Winterschlaf erwacht und gebe euch endlich das sicher lang erwartete Regelwerkupdate. Es ist zum Glück mehr als nur das geplante Herkunftsland, die Thûarn-Steppe, vor allem einige Änderungen in Fertigkeiten. Hier eine genauere Auflistung:

- Werte für liviadischen Urwald sind bereits im Regelwerk, da sie für unsere Gruppe gebraucht wurden (alles, was gelb makiert ist, ist nur ein Platzhalter)
- Der Vorteil "Groß" ist nun billiger
- Der Nachteil "Naiv" wurde verändert, entsprechende Werte werden nicht mehr verringert, sondern werden nurnoch erschwert.
- Der Nachteil "Bedrohlich" enthält keinen AU-Verlust mehr, ist aber auch weniger wert
- Schauspielerei wurde nun fest untergliedert in "Rollen spielen" "Stimmen imitieren" und "Tiere imitieren"
- Vorteile, welche den Attributsanstieg verbessern wurden zusammengefasst unter den Namen "Starkes Attribut". Die einzelnen Vorteile behalten aber ihren Namen.
- Gleiches gilt für das Gegenstück "Schwaches Attribut".
- Neuer Vorteil "Begabt" (erfasst unter anderem auch "Flink", ähnlich wie bei "schwaches/starkes" Attribut werden hier mehrere Vorteile zusammengefasst beschrieben)
- Viele der Motorikfertigkeiten wurden neu angeordnet
- Durch unsere Probespielrunde hat sich ergeben, dass die Fertigkeit "Maurern" benötigt wird (zu finden unter "Steinarbeiten")
 - Bei Menschenvölken wurden nun nurnoch 100 GP bei der Generierung vergeben. (Das selbe soll auch für andere Völker geschehen, aber so weit bin ich noch nicht gekommen. Wer sich jetzt also einen menschlichen Charakter erstellen will, kann sich vorerst noch 50 GP dazugeben)
- alle Menschenvolk-Spieler können sich nun einen Attributsbonus aussuchen (bei Pazafarern kann man sich auch entscheiden, den Vorteil "Merrowstämmig I" automatisch zu erhalten)Die Fertigkeitsgruppe "Falschspiel" wurde umbenannt in "Betrügen" und enthält die Fertigkeiten "Falschspiel" und "Spuren legen".

Bis zum nächsten Mal habe ich mir vorgenommen:
- Die anderen Völker erhalten ebenfalls nur 100 GP
- Professionen sollen 200 GP statt 150 GP erhalten
- Die neue Fertigkeitsanordnung muss natürlich bei Volk-, Herkunfts-, und Professionsbeschreibung angepasst werden.

Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich mich für das nächste Mal mit den Krankheiten und Giften befasse. Die neue Umfrage wird diesmal wieder heir eingestellt, in der Hoffnung, dass es funktioniert. Wer auf Nummer sicher gehen will, kann seinen Wunsch natürklich auch mit einem Kommentar verewigen. ;)
 Viel Spaß  beim Spielen und bis zur nächsten Woche

P. M. Apiarius

Sonntag, 16. Juni 2013

Wieder zurück und endlich überarbeitet

Den Dreizehn zum Gruße,
nach einer unplanmäßigen Pause geht es nun endlich wieder weiter mit den Regelwerkupdates und man mag es kaum glauben: Ich habe es endlich geschafft, dass zu überarbeiten, was ich auch überarbeiten wollte. Viele Baustellen, die ich mir selbst errichtet habe, sind jetzt endlich abgeschlossen und ihr könnt eure Meinung dazu äußern.
Folgende Änderungen findet ihr nun im Regelwerk:

- Regeln für "gewöhnliche Gegner" wurden eingeführt (also die geplante Schergen-Regel, siehe S. 114)
- Tierwerte wurden entsprechend dieser Regel angepasst (unter Besonderheiten steht, ob es "kein gewöhnlicher Gegner" ist, was meist nur bei großen und eindrucksvollen Monstern der Fall ist)
- Regeln für den Tod und dessen Entgehen wurden eingeführt (siehe S. 115)
- Daran angelehnt wurde der Vorteil "Überlebenswille" eingeführt
- Jeder Charakter erhält ab jetzt automatisch den Vorteil "Unachgiebig I". Dies wird in der Beschreibung für die Charaktergenerierung erwähnt und außerdem auf dem Charakterbrief festgehalten, damit es nicht vergessen wird.
- Die Einschränkungen für "Unachgiebig" und "Von Skurr begünstigt" wurden aufgehoben (sodass sie jetzt auch zusammen gewählt werden können). Außerdem wurden die Regeln für "Von Skurr begünstigt" ein wenig erweitert.
 - Fertigkeit "Rüstungen (Stiefel)" wurde in "Rüstungen (Schuhwerk)" umbenannt
- Eine Neue Regelung bei Fernkampfwaffen wurde eingeführt. Es gibt nun Distanzschritte, für die jeweils die Probe erschwert wird (siehe dazu die Waffenregel-Übersicht auf S. 123)
- Regeln für "Erfolg ohne Probe" wurden eingeführt (siehe S. 5)
- Beschreibungen, für was die Attribute überhaupt stehen, wurden geschrieben (siehe S. 4)
- Regel für Alkoholvergiftung wurde eingeführt (siehe S. 163)
- folgende Professionen haben nun keinen automatischen Nachteil mehr: Abenteuerer, Gelehrter, Händler, Pirat, Söldner, Streuner (aus diesem Grund haben sich auch ihre Fertigkeitswerte verringert)
- Ritter haben nicht mehr den Nachteil "Arrogant" sondern "Moralvorstellung "Verpflichtung gegenüber dem Lehnsherren)
- die restlichen Curanistikzauber wurden fertiggestellt: Anpagatus, Corsolvito, Ningutectio Pharmaconia, Soltectio
- die Kampfakademie zu Pravitelow wurde fertig beschrieben
- der Gegnerbrief für den Spielleiter wurde endlich wieder einmal aktualisiert
- das "Sokogun"-Bild wurde von Ianeira überarbeitet, außerdem hat sich für den Kulturkreis "Bukbrode" ein neues Bild gezeichnet

Die Umfrage auf Facebook hat ergeben, dass ich für das nächste Update das Kapitel "Herkunft" bearbeite. Ist das geschafft, sind immerhin alle Menschen-Kulturkreise abgehakt und ich würde mich als nächstes mit den von Elfen besiedelten Ländern auseinandersetzen.
Und noch einmal der Hinweis, an alle, die sich für Facebook nicht interessieren: Ihr könnt eure Stimme (auch anonym) hier bei Blogspot mit einem Kommentar abgeben, ohne euch anmelden zu müssen. Facebook ist also kein Zwang für euch. ;)
Ich wünsche euch mit dem neuen Update viel Spaß und schreibe euch wieder in der nächsten Woche.

Sonntag, 19. Mai 2013

Und mein Bachlaufmangler hat ... 3 Tentakeln

Den Dreizehn zum Gruße,
drei Tiere haben es in dieser Woche ins Regelwerk geschafft, das sind zwar drei weniger, als ich eigentlich vor hatte, aber man merkt wohl, dass LARP-Hochsaison ist und es einiges vorzubereiten gibt. Ich entschudlige mich daher vielmals und werde sehen, was ich vielleicht noch nebenbei schaffen werde.
Die drei neuen Tiere sind:
- Der Bachlaufmangler (lecker Tintenfische und Glücksboten, entstanden durch ein von Jack Doe geleitetes Abenteuer)
- Der Netzfäller, eine hinterlistige Spinne für Wanderer durch Liviado
- Der liviadische Tiger, weil eben genannte Spinne sonst einsam gewesen wäre

In der kommenden Woche werde ich mich NICHT mit dem nächsten Herkunftsland beschäftigen (die Abstimmung gilt stattdessen noch für die kommende Woche), weil ich mir nun ein wenig Zeit nehmen will, mich nur mit meinen Aufholarbeiten zu beschäftigen. Außerdem sollen endlich die Regeln für heldenhafteres Spiel implimentiert werden (wodurch vor allem auch im Bestiarium einiges abgeändert werden muss), damit auch ihr sie testen könnt.
Also, noch einmal zur Erinenrung: Die Abstimmung auf Facebook läuft weiter, wer dort nicht abstimmen will, kann seinen Wunsch auch hier als Kommentar aufschreiben (dafür muss man nicht angemeldet sein!).

Viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 12. Mai 2013

Und Sokogu überholt Nerimba!

Zum Gruße, werte Leser,
In dieser Woche gibt es zum mindest das, was für diese Woche auch angekündigt wurde: die Machinementik als magische Tradition (plus 9 Zauber) und die sokogunschen Technici aus Kanaheta. Allerdings bin ich nicht mehr dazu gekommen, meine Aufholarbeiten zu der Kampfakademie Pravitelow aufzunehmen, sodass dieser Teil der Magie momentan noch immer auf Eis liegt. Aber irgendwann kommt es sicher noch. ;)
Regelwerktechnisch ist in den vergangenen zwei Wochen nicht viel passiert. Ich probiere noch immer die zwei geplanten Regelungen für heldenhafteres Spiel aus (Schergenregel und automatischer Vorteil "Unnachgiebig"), denke aber, dass sie bald auch übernommen werden. Bei Facebook wurde nach den zwei Wochen für das Bestiarium gestimmt, also kümmere ich mich in der kommenden Woche um dieses Kapitel. Rechts wird nun der Link zu der Facebook-Umfrage eingefügt, damit diejenigen, die dort angemeldet sind, ihre Stimme auch dort abgeben können. Für diejenigen, die sich dort nicht blicken lassen wollen bleibt natürlich die Möglichkeit, ihre Wünsche mit Hilfe der Kommentarfunktion zu äußern.
In diesem Sinne, wie gewohnt, viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 28. April 2013

Jubiläum! Über ein Jahr Praecapatus und 50 Regelwerk-Updates!

Nach einer unerwarteten... nun, bei diesem Wetter könnte man es tatsächlich "Sommerpause" nennen, gibt es nun endlich das neue Regelwerkupdate mit der Kultur "Sokogu". Nach einigem Hin und Her und natürlich den Vorschlägen meiner treuen Spielerschaft, habe ich mich dafür entschieden, es ein wenig an Steampunk anzulehnen.
Einige Gespräche haben außerdem dazu geführt, dass ich in nächster Zeit noch einmal an den anderen Hintergründen herumbasteln werde. Der Grund ist, dass es in einem Land Faktoren geben muss, die das Auftreten von Helden erst ermöglichen. Funktionierende Poltik und eine hohe Dichte von wehrfähigen Personen tun dies nicht, dies ist aber vor allem in Gendarie gegeben. Mal sehen, was sie da drehen lässt.
Auf diese Weise würde jedes Land beim Bespielen andere Schwerpunkte setzen, wobei diese natürlich nicht als einziges Abenteuer ausmachen sollen. In Sokogu etwa wäre dieser Schwerpunkt der Umgang mit magischer Technik (Rätsel lösen, Folgen von Fehlfunktionen beheben, etc.), während Kjempland etwa durch die Hinterlassenschaften der Riesen sowohl Dungeon-Abenteuer ermöglicht, als auch durch seine Affinität zu Piraterie Abenteuer auf dem See. So jedenfalls die Theorie.

Mit Schrecken habe ich festgestellt, dass die abgegeben Stimmen in beiden Umfragen mit der Zeit einfach wieder verschwinden. Ich weiß nicht woran das liegt, eventuell liegt wieder ein Bug seitens Blogspot vor, doch aus diesem Grund werde ich die nächsten Umfragen erst einmal wieder auf Facebook verlegen müssen. All jene, die dort nicht angemeldet sind, können auch einen Kommentar schreiben mit ihrem bevorzugten Kapitel. Wichtig: Ihr müsst dafür nicht bei Google angemeldet sein, ihr könnt auch ohne Anmeldung Kommentare schreiben.
Ich habe die Umfrage allerdings auch während sie lief im Auge behalten und mir schien es zumindest so, als würden die meisten für Magier gestimmt haben. Ich werde mich also in den kommenden zwei Wochen mit den Technici der Sokogu beschäftigen und somit auch die Machinamentik einführen. Natürlich ergibt sich so für mich auch die Gelegenheit, die verbliebenen Curanistik-Zauber aufzuführen.

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius

Sonntag, 7. April 2013

Aufschub

Zum Gruße,
wie man es nicht anders hätte erwarten sollen, habe ich bei der Vorbereitung und Durchführung einer 5-Tages-Con leider doch nicht mehr die Zeit gefunden, irgendetwas auszuarbeiten. Deswegen wurde die momentane Abstimmung um eien Woche verlängert und ich befasse mich im Laufe der nächsten Woche mit der Herkunft Sokogu.
In dieser Wochwe finden sich hauptsächlich Änderungen, die durch das Richtigstellen von Rechtschreibfehlern entstanden sind. Dafür schonmal ein großes Danke an Daniel (alles habe ich von dir aber noch nicht durchgearbeitet).

Ich wünsche euch eine angenehme Woche und freue mich darauf, euch nächsten Sonntag hier endlich das ersehnte neue Update geben zu können.

liebe Grüße
P. M.