Dienstag, 1. Dezember 2015

Version 0.41: Ich biete meine Seele dem Gott an, der sie will!


Fortschritt!
 Endlich habe ich den Schritt geschafft, Götter, Glaube und Religion der Welt so zu beschreiben, dass all das auch bespielt werden kann. Dafür gibt es nicht nur einige Seiten aufklärenden Text, sondern auch explizite Regeln für gesegnete Charaktere. Solche nämlich spielen in den göttlichen Plänen eine so große Rolle, dass sie mit Segen erfüllt werden, um so im Sinne ihres Herrn zu handeln.
Ich habe beschlossen, dass in der Spielwelt eine solche Segnung nicht jedem x-beliebigen Priester zuteilwird. Ich finde, es macht das Spiel viel interessanter, wenn man nicht jedem Gottesdiener an der Nase ablesen kann, ob er sich besonders gottgefällig verhält, oder eben doch ein korrupter, hinterhältiger Scheinheiliger ist. So haben Spieler und Spielleiter die Möglichkeit, Gottesdiener auch fern des moralisch richtigen Verhaltens darzustellen.
Für weitere Informationen empfehle ich das Regelwerk ab (derzeit) S. 133 im Kapitel "Über den Glauben" aufzuschlagen und darin zu stöbern.
Ich entschuldige mich für das derzeitige Chaos am Ende des Götter-Kapitels. Da ich das ursprüngliche Götter-Kapitel aufgelöst hatte (einfach, um alle Beschreibungen an einem Ort versammelt zu haben), musste ich der Übersicht wegen Platzhalterseiten für jede Gottheit erstellen. 12 der 18 neuen Seiten sind also weder schön sortiert, noch enthalten sie neue Informationen zum Spiel. Aber das soll sich bald ändern.
Ein einziger Gott samt Religion und Segens-Regeln ist mit diesem neuen Update aufbereitet wurden: Skurr. Ich dachte mir, da die Spielgruppe im allgemeinen Abenteurer bespielt, passt es, als erstes den Gott des Abenteuers (, des Glücks und der Reisen) zur Verfügung zu stellen. Je nachdem, wie gut ich vorankomme, werde ich in den folgenden Updates mehrere Gottheiten gleichzeitig zur Verfügung stellen. Solltet ihr ein besonderes Bedürfnis nach einer unsterblichen Entität haben, meldet euch in den Kommentaren oder per Mail, die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ich dem Wunsch Folge leiste. Bis dahin werde ich mich auf jeden Fall erst einmal mit Adombor beschäftigen, da es in meiner Testrunde eine Lumerianerin gibt und damit der Glauben des Charakters zur Verfügung gestellt werden würde.
Manch einer könnte nun sagen "Moment einmal, 13 Götter, jeder Gott 3-4 Seiten, sagen wir 4, das macht  52 Seiten +6 allgemeine Seiten, das macht bis zu 58 Seiten nur für den Glauben! Ist das denn gerechtfertigt?" Meine Antwort: Ja, denn der Glaube ist essentieller Bestandteil der Welt. Immerhin sind die ersten Menschen zu Göttern aufgestiegen und die restlichen Völker wurden von ihnen geschaffen. Außerdem ist Religion nun einmal eine prägende Kraft in der Kultur. Und außerdem ist nicht alles auf diesen 58 Seiten nur für Gesegnete interessant, sondern soll auch helfen, dass Spieler sich besser mit ihrem Charakter und die ganze Spielgruppe besser mit der Welt auseinandersetzen können.

Weitere Änderungen im Regelwerk:
- Endlich Regelungen für den Beschleunigungsgürtel (magische Apparatur) im Kampf. Außerdem habe ich festgestellt, dass er viel zu stark war und daher ein wenig an den Effekten gedreht.
- Gewöhnliche Gegner werden im Kampf nicht mehr als Einzelpersonen, sondern als Masse betrachtet. Warum? a)Weil mir die Kämpfe  noch immer zu lange gedauert haben (knapp 2h gegen ein Wolfrudel) b) Weil der Spielleiter nun viel freier die Aufstellung und Anzahl der Gegner beschreiben kann, ohne dies zwangsweise regeltechnisch begründen zu müssen. c) Weil die Spieler sich nun noch viel freier austoben können. (siehe für genauere Informationen das Unterkapitel "Gewöhnliche und Anführer")
- An die Gegnergruppenregel angepasste Änderungen an verschiedenen Stellen, vor allem das Gegnerkapitel
- Keine Lp-Token mehr auf die Parade- und Ausweichversuche der Spieler. Stattdessen darf und soll der Spielleiter beschreiben, was genau passiert. Auch der SL soll Spaß haben! ;)
- Zeit einer KR auf etwa 5 Sekunden erhöht (hat keinen wirklichen Effekt, macht aber vielleicht mehr Sinn).
- Vorteile: Gesegnet, Glück
- Nachteil: Pech

Noch ein Monat, dann endet der erste Wettbewerb zur Feedbackserschleichung. Und ich kann durchaus verstehen, dass einige auf den Punktestand gucken und sich denken "Was zum Teufel, wer ist dieser Dominik, warum hat er so viele Punkte und macht es da überhaupt noch Sinn, am Wettbewerb teilzunehmen?" Das kann ich verstehen und deswegen hier eine Ankündigung: Es wird im nächsten Jahr weiterhin diesen Wettbewerb geben und für diejenigen, die nicht gewonnen haben, verfallen die Punkte nicht. Wer also jetzt schon vorarbeitet, hat später einen kleinen Vorteil. Also bloß keine falsche Scheu, ich freu mich über jede Rückmeldung.
Außerdem kamen nun drei weitere Hilferufe auf der Wettbewerbsseite dazu. Der erste neue ist eine Kreativaufgabe und entstand aus der Überlegung, wie man der Welt weiter Leben einhauchen könnte. Interessanterweise lesen die Charaktere in meiner Testrunde immer wieder Groschenromane und deswegen dachte ich, warum sollte es diese nicht als frei zugängliches Spielmaterial geben?
Die anderen beiden neuen Hilferufe beziehen sich auf das Balancing im Magie- und Thaumaturgiebereich. Der einzige Spieler meiner Testrunde, dessen Charakter capat ist, wollte bis Ende des Jahres erst einmal eine Pause einlegen. Und ob einer der Spieler seinen Charakter zur Seite legen will, um einen Gesegneten zu spielen, weiß ich derzeit auch noch nicht getestet werden soll es aber trotzdem, deswegen schiebe ich es gern an euch Wettbewerbsteilnehmer ab.

Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Spielen

P. M. Apiarius  

Freitag, 13. November 2015

Wie ein schlecht geschmiertes Uhrwerk, unregelmäßig aber zuverlässig

Fortschritt!


Die Arbeitswut hat mich gepackt und ich kann euch nun endlich die vollständig kampfüberholte Version des Regelwerks präsentieren.

Was ist passiert?
- Gewöhnliche Gegner haben nun keine ausdifferenzierten Trefferzonen mehr. Die Spieler sollen selbst freier entscheiden können, wie ihr Angriff aussieht. Außrdem wurde der Rüstungsabzug für gewöhnliche Gegner vereinfacht, das soll das Spielgeschehen noch ein wenig beschleunigen.
- Auf dem Charakterbogen wurden die Wundschwellen umformuliert, um das Denken am Spieltisch zu erleichtertn.
- Die Preise für Ausrüstungen wurden ein wengi an die Industrialisierung angepasst, ein paar neue Gegenstände wurden dank Domenik eingefügt.
- Der Vorteil "Steingeschaffen" gibt nun eine höhere Wundschwelle anstelle eines natürlichen RS. Damit soll der Unterschied zu "Trollhaut" deutlich gemacht werden.
- Der Vorteil "Unverwüstlich" wurde gestrichen, da er etwas machte, wozu der Vorteil "Trollhaut" nur mit gelungenen Würfelergebnis in der Lage war.  Dafür wurde der Vorteil "Überlebenswille" in "Unverwüstlich" umbenannt und Orks automatisch gegeben
- Das Gegnerkapitel wurde den neuen Kampfregeln entsprechend überarbeitet und vielleicht auch ein wenig übersichtlicher gestaltet.

Damit kann ich mich nun wieder voll und ganz dem neuen Kapitel über den Glauben auf dem Kontinent Keligan widmen. Ich denke, dass ich diesen Batzen nicht mit einem Mal fertig machen werde, sondern schrittweise kleinere Neuerungen präsentiere. Auf diese Weise könnt ihr selbst auch mitdiskutieren und Einwürfe machen.

Ich habe mich weiter mit dem gegebenen Feedback auseinandergesetzt und möchte mich noch einmal für das, was mich bisher erreicht hat, bedanken.
Auf der "Wettbewerbs"-Seite gibt es nun einen neuen Unterpunkt mit dem Namen "Direkte Hilferufe". Wann immer ich direkte Anliegen habe, deren Unterstützung euch Punkte im Wettbewerb bringt, werde ich das dort veröffentlichen. Derzeit gibt es einen Hilferuf, nämlich meine Einschätzung zur Gegnerschwierigkeit. Ich kann zwar meiner Testrunde eine Gegnergruppe nach der anderen schicken, aber auch ihnen soll das Spielen Spaß machen und dazu sollten alle Angriffe logisch bleiben. Und nur Kämpfen ohne Story macht auf Dauer auch keinen Spaß. Wer mich also unterstützen will, der kann mit diesem Fragebogen im Wettbewerb mitmischen.


So weit von mir, ich wünsche viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius

Donnerstag, 5. November 2015

Es gibt keinen Rückschritt im Fortschritt!


Fortschritt!

Es ist jetzt fast anderthalb Monate her seit meinem letzten Beitrag auf diesem Blog. Ich habe das Kampfsystem, wie ich es mir vorgestellt habe, neu aufgebaut und es schneller und dynamischer gemacht. Zumindest haben das die Testrunden bisher gezeigt.
 Doch die Frage, was ich von dem neuen Kampfsystem will, hat zu der Frage geführt, was ich überhaupt vom Regelwerk erwarte. Und das wiederum hat dazu geführt, dass ich das ganze Lernpunkte-Vergabesystem (was ich bisher immer als das Kernstück des Systems betrachtet habe) hinterfragt habe. Und deswegen habe ich es auch verändert: Statt für das Ablegen von Proben Lernpunkte zu erhalten, belohnen nun vor allem Mitspieler schöne Aktionen und Beschreibungen. Damit ist das ganze System kommunikativer und kreativer auf Spielerseite geworden. Und ich habe das Gefühl, genau das habe ich gewollt.
Das hatte nun aber dazu geführt, dass ich viel mehr als vorher gedacht überarbeiten musste. Deswegen also melde ich mich erst jetzt. Was für grundlegende Veränderungen das Regelwerk auf der Spielmechanik-Ebene durchlebt hat, ist zu viel, um es hier zu beschreiben. Lest einfach das "Wie gespielt wird"- und "Kampf"-Kapitel durch.
Einige zusätzliche Neuerungen und Änderungen will ich aber dennoch aufführen:

- großartige Layout-Änderungen im Charakterbogen (vor allem aufgrund des neuen Steigerungs- und Kampfsystems)
- neue LO-Fertigkeit: Juristik
- Unterfertigkeiten werden nicht mehr nur mit halben Wert in den Attributsbonus eingerechnet (Kosten aber bei der Generierung den vollen Gp-Preis).
- Umbenennung: "Gefahreninstinkt" zu "Sechster Sinn"
- "Betrügen" als Instinkt-Fertigkeit
- mehr Startgeld: 250 Taler statt 100 Taler
- Vorteil "Heuristischer Verstand" verändert, da er ansonsten nicht zum neuen Steigerungssystem gepasst hätte, "Empfindlich" als automatischer Nachteil für Hochelfen deswegen gestrichen
- alle kampfbasierten Vor- und Nachteile angepasst

Wie wird es jetzt weitergehen?
Die Umkremplung des Regelwerks hat noch nicht alle Bereiche erfasst. Der Spielleiter-Teil und eventuell auch der Waffen- und Rüstungsteil müssen noch angepasst werden. Aber ich wollte euch diese neue Entwicklung nicht zu lange vorenthalten. Das nächste Update kommt also, wenn die letzten Bauarbeiten daran abgeschlossen wurden. Dann endlich kümmere ich mich um das versprochene Kapitel zu Priestern und Göttern.


Mich haben einige Nachrichten erreicht (nicht nur direkt von meiner Testrunde, sondern auch via E-Mail) und bin unglaublich dankbar dafür. Wer hier ab und zu einen Blick reingeworfen hat, weiß, dass schon einige Punkte vergeben wurden. Ich werde mich jetzt, während ich die letzten Überarbeitungs-Arbeiten abschließe, eingehender mit dem, was mich erreicht hat, befassen und auch persönliche Rückmeldung geben.
Vielen Dank auf jeden Fall für alles, was mich bisher erreicht hat!
Ein kleiner Hinweis noch, der euch beim Feedback-Schreiben Zeit sparen lässt: Auf Formatierungsfehler (z. B. Überschrift am Seitenende und der Text dazu auf der nächsten Seite) müsst ihr mich nicht hinweisen. Die werden absichtlich drin gelassen, weil jede Überarbeitung etwas daran verändern kann.

So weit von mir, ich wünsche viel Spaß beim Spielen!

P. M. Apiarius


Montag, 14. September 2015

Lindencon Nachbereitung

Fortschritt (als Begrüßung, nicht als endgültige Namensentscheidung)!

Wie jedes Jahr habe ich auf der P&P-Con in Leipzig, der Lindencon, mein Regelwerk und die zugehörige Hintergrundwelt vorgestellt. Einerseits natürlich, um das ganze hier ein wenig bekannter zu machen, andererseits aber auch, um Erfahrungen mit systemfremden Spielern zu sammeln. Ich habe mich auf jeden Fall sehr über das vorwiegend positive Feedback gefreut und was nicht positiv war, war konstruktiv. Vielen Dank auf jeden Fall dafür, falls das jemand der am Wochenende anwesenden lesen sollte.
Die erste E-Mail mit Feedback und Ideen kam auch schon an, ich werde also bald die Wettbewerbsliste aktualisieren, nachdem ich da drüber geguckt habe. Aber auch selbst habe ich mir Gedanken gemacht und um eventuell auftauchenden Vorschlägen vorzugreifen (und sie in eine passende Richtung zu lenken) hier etwas von mir:
Das Kampfsystem ist verbesserungswürdig. Eine erfolgreiche Aktion inkl. Reaktion dauert zu lange und zieht den Kampf in die Länge. Im Beispiel "NSC-Angriff" wird das besonders deutlich, dass zuviele Schritte abgelegt werden müssen: 1. NSC-Angriff; 2. SC-Reaktion (inkl. 2.1. Lernpunktverteilung); (bei Misslingen) 3. NSC-Schaden bestimmen; 4. Rüstungsschutz von Schaden abziehen (dabei 4.1. eventuell RS verringern); 5. Lebenspunkteverlust notieren; 6. Überprüfen, ob Wunde erlitten wurde; (wenn ja) 7. Wunde notieren (dabei 7.1. Lp in "Widerstand" notieren); 8. Schmerzenspunkte notieren; 9. Überprüfen, ob SmP für eine Erschwernis sorgen; (wenn ja) 10. Erschwernis notieren und Lp auf "Schmerzrestistenz" notieren.
Länger wird dieses Vorgehen noch, wenn einer der Beteiligten Vorteile oder Nachteile hat, die den Umgang mit Schadenspunkten verändern (z. B. Vorteil "Trollhaut" oder "Unverwüstlich).
Deswegen werde ich, bevor ich mich an die Ausarbeitung der Götter setze, erst einmal das Kampfsystem verbessern und vereinfachen. Mir schwirrt da eine Idee im Kopf herum, aber für Vorschläge bin ich natürlich offen. Wichtig ist vor allem, dass das neue Kampfsystem sich sauber in die restlichen Regeln einflechten lässt. Dass manche Vor- und Nachteile abgeändert werden müssen, ist klar, aber ich versuche, ihre Nützlichkeit weiter beizubehalten.

Abgesehen davon, gibt es noch kleinere und größere Änderungen seit dem letzten Update:
- Neue Bilder von Ianeira: Völker-Portraits von Erzzwergen und Wildgoblins.
- Der Vorteil "Schlangenleib" kostet nun 200 Gp statt 160
- Der Nachteil "Verschwender" ist nur noch 300 Gp statt 350 wert
- Für die Charaktererschaffung gibt es zusätzliche 500 Gp, die nur für Fertigkeiten ausgegeben werden dürfen. Das soll die Kindheits- und Jugenderfahrungen des Charakters beschreiben ... und dafür sorgen, dass neue Charakter was können.

Und zu guter letzt will ich ich noch auf die zwei Mitmach-Projekte erinnern.
1. Die Umfrage zur Namensgebung des Regelwerkes
2. Der Wettbewerb zur Feedbackserschleichung

So weit erst einmal wieder von mir, neues folgt irgendwann. ;)

P. M. Apiarius