Sonntag, 29. April 2012

„Stollen Drei ist ausgebaut, wir erwarten zweihundert Bergscheffel Kohle.“ – „Schön, dann haben wir ja den Nachmittag frei.“


Nun endlich wird Tobaldur auch von den übrigen Zwergenvölkern besiedelt; den Erzzwergen und den Kohlezwergen. Jetzt da ihr den Überblick habt, würde ich mich besonders freuen, wenn ihr mit der Kommentarfunktion eure Meinung zu den Zwergen schreiben würdet.
Um für die Spieler und Spielleiter deutlich zu machen, wie sich die verschiedenen Nachteile bei Moralvorstellung auswirken, habe ich bei den Zwergen-Beschreibungen kleine Übersichten angelegt.

Ansonsten habe ich folgende, kleine Änderungen vorgenommen:
-          Die Vor- und Nachteile Hitzeempfindlich, Hitzeresistent, Kälteempfindlich und Kälteresistent wurden an die Regeländerungen von letzter Woche angepasst
-          Der Vorteil Kälteresistent hatte versehentlich nur 40 statt 130 Punkte gekostet
-          Im Kapitel Charaktergenerierung wurde nun auch das Startgeld für die Charakter festgelegt (5 Gulden, wenn kein weiterer Vorteil vorhanden sein sollte)
-          Im selben Kapitel wird nun auch erwähnt, dass bei der Generierung erhaltene Nachteile weggekauft werden können.
-          Außerdem wurde die Regelung getroffen, welche verhindert, dass bei der der Charaktergenerierung mehr als zehn Fertigkeiten von 0 auf 1 gesteigert werden können. Das soll einem Missbrauch von GP zugunsten von Attributssteigerungen vorbeugen.
-          Ebenfalls wurde unter Charaktergenerierung beschrieben, was passiert, wenn dieselben Vor- oder Nachteile mehrmals durch die Wahl von Volks, Herkunfts, und Profession vergeben werden.
-          Die Fertigkeitswerte von Lumerianern und Pazafarern wurden überarbeitet. Durch die Wahl des Volkes sollte es keinen Fw-Bonus geben, der +3 übersteigt.
-          Die Ausrüstungsliste wurde ausgebaut. Die im Bestiarium beschriebene Jagdbeute wird darin mit Wert und Gewicht versehen.
-          Auf Anregung von Daniel hin, habe ich auch den Charakterbrief ein wenig überarbeitet.

In dieser Woche war das Ergebnis bei der Umfrage nicht so deutlich wie sonst. Aus diesem Grund nehme ich mir heraus, selbst eines von den Themen zu wählen, für die gestimmt wurde. Und dabei entscheide ich mich für das Kapitel Herkunft und beschäftige mich in der nächsten Woche mit Pazafar. Die Umfrage setzte ich zurück, ihr dürft wieder neu abstimmen.

Bis zur nächsten Woche, ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 22. April 2012

„Die Höhle scheint leer, lasst uns dort unser Nachtlager aufschlagen.“

Mit dem neuen Kapitel im Regelwerk „Bestarium – die Tiere Keligans“ wird die Spielwelt nun um sechs Tiere bereichert. Wie geplant gehört jedes von ihnen mindestens zu einer Tierkunde-Fertigkeit, sodass Charaktere jeder Art etwas davon haben können. Diesmal Danke ich vor allem Justus, der mich mit seinem Charakter zum Ausarbeiten des Dreiarmigen Tiefseemanglers verführt hat.
Wie ihr lesen werdet, habe ich mich beim Beschreibungstext der Tiere nicht mit plumpen Steckbriefen auseinandergesetzt, sondern verschiedene kleine Texte geschrieben. Trotzdem solltet ihr alle nötigen Informationen erhalten. Ich hoffe aber auch, irgendwann freiwillige zu finden, die Illustrationen von der Tier- und Pflanzenwelt anfertigen.

Das Spiel mit meiner Gruppe vergangenen Sonntag hat sehr viel Spaß gemacht, allerdings hat der Kampf sehr viel mehr Zeit in Anspruch genommen als ich eingeplant habe. Das lag unter anderem daran, dass durch „Schmerzen ignorieren“-Proben sehr viel zwischendurch gewürfelt werden musste und die Werte sich immer wieder neu zusammenstellten.
Aus diesem Grund sind nun viele Robustheits-Fertigkeiten zu Passivfertigkeiten umfunktioniert wurden, ähnlich wie es bei „ausdauerndes Tragen“ und den Rüstungsfertigkeiten schon der Fall ist. Ich würde euch empfehlen, die Robustheits-Fertigkeitsbeschreibungen noch einmal zu lesen, damit ihr alle Änderungen mitbekommt. Auch die Wundeffekte wurden daran angepasst.

Unser Granitzwerg Balgruul hat im Kampf sehr viel Schaden verteilt, oftmals so viel, dass er die dreifache Wundschwelle mehr als überschritten hatte. Aus diesem Grund gibt es nun die Regelung für das Erreichen der fünffachen Wundschwelle. Hierfür verweise ich auf Seite 22.

Abgesehen von diesen Dingen fand nur eine kleine Änderung statt. Das aktuelle Jahr wurde von 1054 GT auf 1254 GT gesetzt. Das mag zwar unwichtig erscheinen, jedoch stimmt es erst so mit meinen übrigen Notizen überein.

Laut Umfrageergebnis wünscht ihr euch, dass ich mich weiter mit den Zwergenvölkern beschäftige. Dem Wunsch will ich euch gern erfüllen. Die Umfrage wird wie gewohnt neu gestartet.

Damit ihr ab jetzt immer eine Vorstellung davon habt, was ich vorhabe an welche Stelle als nächstes auszuarbeiten, findet ihr auf der rechten Seite auch dazu eine Übersicht.

Ich wünsche euch bis zum nächsten Mal viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 15. April 2012

„Und was willst du, halbe Portion?“ – „Das Doppelte bitte und einen großen Krug.“

Fleißig habe ich gearbeitet, damit ihr in Zukunft etwas anderes als Menschen spielen könnt und das ist dabei heraus gekommen: Nicht nur Halblinge, nein auch zwei andere Zwergenvölker stehen ab jetzt zur Verfügung; die Granit- und die Quarzzwerge. Warum sie nach Gesteinen benannt wurden, lest ihr am besten im Regelwerk nach.
Tatsächlich aber fehlen noch zwei weitere Zwergenvölker, damit Keligan vollständig vom kleinen Volk besiedelt wird. Da ich aber auch das Abenteuer für meine Spielrunde heut Nachmittag ausarbeiten musste, blieb dafür leider keine Zeit mehr. Eventuell werde ich mich ihnen in der nächsten Zeit widmen, nachdem ich eurem Abstimmungswunsch nachgekommen bin. Spätestens jedoch wenn ihr euch wieder für das Ausarbeiten der Völker entscheidet, sind sie an der Reihe.
Unter „Regelwerk und Charakterblätter“ findet ihr für euren Spielleiter nun auch einen Gegnerbrief. Mit ihm sollten die wichtigsten Fakten für einzelne Gegner im Überblick behalten werden können. Ich selbst werde ihn heute mit meiner Spielgruppe ausprobieren, sollte es zum Kampf kommen.

Außerdem kommen zum heutigen Update folgendende kleine Dinge hinzu:
-          Der Vorteil „Gelassen“ wurde in „Mutig“ umbenannt. So passt es besser zu dem beschriebenen Effekt.
-          Dämmerungssicht kostet nur noch 120 statt 200 Punkte. Ich hoffe, so stimmt das Kosten-Nutzen Verhältnis.
-          Neuer Vorteil: Steingeschaffen (wichtig für alle Zwergenvölker)
-          Neuer Nachteil: Impulsiv (Eigentlich sollten die Granitzwerge ihn automatisch bekommen, nach dem Ausarbeiten habe ich mich aber dagegen entschieden.)
-          Die Regeln für „Nahrungszubereitung“ wurden ein wenig verändert. Fallen Hauptzutat und Zubereitungsart zusammen, gilt der kleinere Wert zur Hälfte als Erleichterung.
-          Das Zwergenreich „Burkdan“ wurde in „Burikrall“ umbenannt. Mir gefiel die Namensähnlichkeit zu Bukbrode nicht. Bekannt könnte euch das Reich der Granitzwerge bereits durch die Beschreibung der Waffen Orkentod und Nachtbringer gewesen sein.
-          Zu allen Völkern wurde ein Mindest- und Maximalgewicht hinzugefügt. Gerade für den Nachteil „Übergewicht“ sollte dies von Bedeutung sein.
-          Der Grundschaden des Kilidschs wurde um einen Punkt gesenkt.
-          Die Ladezeit des Jagdbogens betrug wegen eines Copy-Paste-Fehlers 6(4) statt 3(4).

Und wieder einmal bedanke ich mich herzlich bei Daniel, der mir eine umfangreiche E-Mail zu kleineren Fehlern im Regelwerk geschickt hat.

weibliche Sokogun von Ianeira
Auf  eine neue Illustration von Ianeira müssen wir leider noch warten. Da ein Teil aber schon fertig ist, will sie es euch nicht vorenthalten. Sobald auch der männliche Sokogun zu Papier gebracht wurde, kommen die beiden als Paarbild unter die dazugehörige Beschreibung im Regelwerk.

Die Umfrageergebnisse sagen mir, dass es an der Zeit wird, ein neues Kapitel im Præcapatus-Regelwerk einzuführen: Keligans Tierwelt. Ich werde zu jeder möglichen Tierkunde-Fertigkeit ein Tier beschreiben. Das trifft sich gut, weil meine Gruppe heute einem Lindwurm begegnen wollte und ich so gleich seine Werte testen kann.
Die Umfrage wird nun wieder zurückgesetzt und ihr könnt neu abstimmen. Das neue Regelwerk-Update werdet ihr wie gewohnt nächsten Sonntag erhalten, voraussichtlich allerdings erst am Abend. Seid also nicht enttäuscht, wenn ihr kurz nach Mitternacht nichts Neues zu lesen bekommt.

Bis dahin wünscht euch viel Spaß beim Spielen

P. M. Apiarius

Sonntag, 8. April 2012

„Merkwürdig, ich dachte ich hätte mein Skalpell dort hingelegt.“

Wie versprochen, ist es heute so weit; das erste Regelwerk-Update. Eingeführt werden dabei zwei neue Professionen, die euch das Abenteurerleben erleichtern sollten: Heilkundige und Streuner. Beides findet ihr natürlich auf den entsprechenden Seiten.

Zusätzlich wurden noch kleinere Änderungen und Ergänzungen vorgenommen:
-          Der Vorteil „Kräftig“ teilt die Gesamtheit der KR-Fw nun durch 25 statt durch 30. Das soll allgemein das Mitrechnen erleichtern (+0,04 statt 0,0333…).
-          Die Beschreibung der Profession „Jäger“ wurde ein wenig verändert.
-          Die Ausrüstungs-Kategorie „Heilung und Medizin“ wurde für die neue Profession ausgebaut.
-          Die Ausrüstungs-Kategorie „Hehler- und Schmuggelwaren“ wurde eingeführt, ist momentan aber noch etwas klein. Sie wird später vor allem durch verschiedene Rauschkräuter vervollständigt. Wer ansonsten noch Ideen hat, kann sie gerne als Kommentar zu diesem Post einbringen.
-          Zu den Schriften wurde „Zinken“ hinzugefügt.
-          Passend dazu können Charaktere der Profession „Gaukler“ Zinken mit einem Fw von 2 schreiben und lesen. Dafür wurde jedoch der Fw für „ausdauerndes Tragen“ um einen Punkt reduziert.
-          Der Übersichtlichkeit wegen wurden die möglichen Schriften bei der Fertigkeitenbeschreibung tabellarisch angeordnet.
-          Bei allen Ausrüstungen der Professionen wurde die RW-Beschränkung weggekürzt. Ich überlasse es euch zu bestimmen, wie gut euer Charakter im Allgemeinen geschützt ist.
-          Der Söldner besaß eine Fertigkeit, die nicht mehr existiert („Angst widerstehen (Schmerz)“ auf 2). Stattdessen wurde sein Alkoholresistenz-Fw um einen Punkt erhöht.

Außerdem habe ich einige Fehler korrigiert, die sich eingeschlichen haben. Dafür danke ich vor allem Daniel, der mich darauf hingewiesen hat.

Die Umfrageergebnisse der letzten Tage verleiten mich nun dazu, als nächstes weiter an den Völkern zu arbeiten. Dabei werde ich mich vor allem mit Halblingen beschäftigen, damit Bukbrode durch sie bereichert werden kann. Da sie auf Keligan mit den Zwergen verwandt sind, kann es sein, dass ich in meinem Eifer auch gleich mit diesen weiter mache. Versprechen kann ich dies im Gegensatz zu den Halblingen allerdings nicht.

Die Umfrage wird wieder zurückgesetzt und es gibt zwei neue Kategorien: „keligansche Flora“ und „keligansche Fauna“. Solltet ihr euch dafür interessieren, könnt ihr von nun an auch dafür stimmen.

bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen

eurer P. M. Apiarius

Mittwoch, 4. April 2012

Erste Schritte

Es ist geschafft, ein spielbares Grundregelwerk ist geschaffen. Unter "Regelwerk und Charakterbriefe" könnt ihr, wie der Name es vielleicht schon verrät, das aktuelle Regelwerk und andere Spielmaterialien herunterladen.
Fällt euch etwas auf, habt ihr Ideen, Vorschläge oder Kritik, könnt ihr sie als Kommentar unter "Vorschläge und Kritik" loswerden.
Links seht ihr, woran ich bis zum nächsten Update arbeite. Ein neues, aktuelles Regelwerk werdet ihr hier vorerst jeden Sonntag finden. Darunter könnt ihr Abstimmen, welche Teile des Regelwerks euch momentan wichtig sind und welche als nächstes bearbeitet werden sollte.

bis zum nächsten Mal
euer P. M. Apiarius