Sonntag, 30. Dezember 2012

Ja, gut, ich habe mal einen Hohepriester entführt, aber dafür komme ich tagelang ohne Essen aus.

Diesmal war die Zeit etwas knapp für mich etwas neues auszuarbeiten, da ich das letzte Update erst vor wenigen tagen endgültig hochgeladen habe, doch trotzdem gibt es einige neue Dinge im Regelwerk zu finden:

- neuer Vorteil: Genügsam
- neue Nachteile: Einarmig(/Einhändig/lahmer Arm), Fragil, steckbrieflich Gesucht und Verschwender
- (wie versprochen) ein n euer Zauber der Curanistik (Heilmagie): Sanitatis
- eine kleine Rechtschreibüberarbeitung (mit bestem Dank an Daniel)
- eine Umstrukturierung bei der Reihenfolge der Völker (laut Daniel sollte dies auch bei den Herkunftsländern getan werden, ich jedoch bin mir dabei nicht ganz sicher. Was denkt ihr?)

Ich gebe zu, es sind nicht viele neue Vor- und Nachteile, doch auf die schnelle viel mir vorerst nichts sinnvolles mehr ein. Ich werde mir in der nächsten Zeit Notizen dazu machen und sammeln, damit ich für das nächste Mal besser vorbereitet bin. Natürlich würde ich mich auch freuen, wenn ihr eure Ideen mit einstreut. ;)

In der nächsten Woche aber werde ich mich euren Wünschen entsprechend wieder mit den Waffen und Rüstungen beschäftigen. Vermutlich wird es einiges aus dem kjemplandischen und nerimbischen Raum geben, sicher bin ich mir aber noch nicht.Vielleicht gibt es auch wieder etwas für die Pazafarer. Wir werden sehen.
Ihr dürft nun natürlich wieder abstimmen, die Seite weiter empfehlen ( ;-) ) und eure Meinung kundgeben. Ich wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr und viel Spaß beim Lesen.

lG
P. M. Apiarius

Sonntag, 23. Dezember 2012

Packt die Fackeln weg, Geduld ist eine Tugend

Weihnachten ist vorbei und wie ihr es sicher schon gemerkt habt, habe ich mit meinem Regelwerkupdate ein wenig auf mich warten lassen, doch nun kann ich euch wenigstens die neun Pugnistikzauber (vom Ursimarin/Latein: Pugna -> Kampf) Keligans präsentieren. Ich würde mich sehr freuen, eure Meinung dazu zu hören. ;)
Die Heilzauber und die Kampfakademie zu Pravitelow allerdings fehlen noch immer, damit ihr, die ihr bei der Abstimmung vor zwei Wochen euren Willen bekommen habt, aber nicht traurig sein müsst, werde ich mich in der nächsten Zeit "nebenbei" weiter mit den Zaubern befassen. Mein Ziel ist dabei mindestens einer pro Woche (mehr ist natürlich immer schöner).

Die Abstimmungsergebnisse lassen mich wieder einmal an den Vor- und Nachteilen arbeiten und damit bin ich vollkommen zufrieden, den erst neulich meinten zwei meiner Spieler zu mir, dass es ruhig mehr davon geben könnte. Ich werde mich also voller Leidenschaft damit beschäftigen und wenn ihr die ein oder andere Idee habt, gebt sie mir nur (sozusagen als Weihnachtsgeschenk ;) ).

Ansonsten wisst ihr Bescheid: Die Umfrage ist wieder bereit zum abgestimmt werden, (Feedback-)Kommentare sind mein größter Wunsch fürs neue Jahr und habt Spaß beim Spiel.

lG
P. M. Apiarius

Montag, 17. Dezember 2012

Akademie wird geladen, bitte warten.

Um einen Tag verspätet, aber hoffentlich nicht zu spät, gebe ich euch einen Überblick über die bisherigen Neuerungen. Tatsächlich findet ihr momentan nur einen, noch nicht einmal vollständig ausgearbeiteten Zauber (dafür habe ich die anderen 17 Zauber grob bereits geplant).

Allerdings gibt es folgende Änderungen die Fertigkeiten betreffend:
- Die Fertigkeiten "Klettern (Frei)" und "Klettern (mit Hilfsmitteln)" wurden zu "Klettern" zusammengefasst und sind nun als Motorik-Fertigkeit unter Gewandtheit/Athletik zu finden.
- Laufen (Verfolgung) wurde entfernt
- "Schlösser knacken (Improvisiert)" und "Schlösser knacken (Dietriche)" wurden zu "Schlösser knacken (Öffnen)" zusammengefasst

Außerdem wurde am Hintergrund folgendes verändert:
- Siris heiliges Tier ist nun die Schildkröte anstelle des Faultiers
- Burovis heiliges Tier ist nun das Pferd anstelle des Ochsen
- Creyas heiliges Tier ist nun der Stier anstelle des Wolfes

Mit den versprochenen, neuen Illustrationen kann ich leider noch immer nicht dienen, ich hoffe allerdings, bald eine Rückmeldung zu bekommen.

in diesem Sinne wünsche ich euch wie immer viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Sonntag, 9. Dezember 2012

"Hier trink!" - "Ich hab schon." - "Trink mehr!"

Wieder ist eine Woche vergangen, der Schnee draußen fällt mittlerweile in großen Flocken an meinem Fenster vorbei und somit ist es die perfekte Zeit, dass Kjempland als wählbare Herkunft einzuführen. Meiner Planung nach sollte es dazu zwei wählbare Länder geben, Jordrike (das Festland, kultivierterer Teil, nicht von Riesen bewohnt) und Urfedreland (urtümlicher, zusammenleben mit Riesen). Leider jedoch habe in in dieser Woche nur ersteres geschafft und werde mich mit dem zweiten Land erst beschäftigen können, wenn ich dafür einmal Zeit finde (spätestens aber, wenn ihr wieder für "Herkunft" abstimmt). Auch die Nationalhymne Kjemplands ist leider nicht fertig geworden, damit beschäftige ich mal aber auf jeden Fall innerhalb der nächsten Woche.

Wie bereits angekündigt gab es in dieser Woche auch wieder eine Änderung bei den Fertigkeiten. Es gibt unter der Fertigkeitengruppe "Verhören" nun nur noch "Befragen" und "Foltern". Theoretisch sollte es kein Volk, keine Herkunft und keine Profession mehr geben, welche hier Punkte auf nicht existente Fertigkeiten gibt. Solltet ihr doch eine finden, gebt mir bitte Bescheid. ;)

In dieser Woche habt ihr euch dafür entschieden, dass ich mich der Magie widmen soll. Nur allzugern folge ich eurem Wunsch und werde mich dahinter setzen. Um euch aber zu entmutigen: Es wird nicht den aus DSA bekannten "Winke Winke, Kontinent versinke" geben. Ich werde nächste Woche Sonntag einen kurzen Blogbeitrag schreiben, damit ihr einen Überblick über die bis dahin fertiggestellten Zauber habt, aber ich werde mir wohl die zwei Wochen Zeit nehmen.
Die Abstimmung ist nun wieder bereit für euch, diesmal für zwei Wochen, also tut, was ihr tun müsst und gebt eure Meinung kund.

viel Spaß beim Spielen
P. M. Apiarius

Sonntag, 2. Dezember 2012

"Warum hat er so viel Geld?" - "200 GP waren übrig..."

Einen frohen ersten Advent!
In dieser Woche bin ich sehr zufrieden mit den Neuerungen im Regelwerk, da insgesamt drei neue Vorteile und neun neue Nachteile eingefügt wurden. Auf Seiten der Vorteile könnt ihr nun wählen: Immunität, Reich und Sprachtalent. Unter den Nachteilen findet ihr: Achtlos, Faul, Heimatlos, Schüchtern, Schwächlich, Unbeholfen, Ungelernt, Unverständig und Zimperlich.
Aufgrund des neuen Nachteils Ungelernt gibt es nun nicht mehr die Möglichkeit, einfach auf die Wahl einer Profession zu verzichten und dafür 150 weitere GP zu verteilen. Stattdessen kann dieser Nachteil gewählt werden (der balancetechnisch aber 200 GP zur Verfügung stellt).
Außerdem gibt es wie versprochen ab jetzt die neue Fertigkeit "Abrichten", mit deren Hilfe ihr die Tiere im Bestiarium zähmen könnt. Die Regeln dafür findet ihr sowohl im Fertigkeiten-Kapitel, als auch im Bestiarium-Kapitel. Die Profession "Jäger" hat darin auch schon zwei Fertigkeitspunkte bekommen.
Allerdings wird es in der nächsten Woche wohl wieder eine Änderungen bei den Fertigkeiten geben, dieses Mal jedoch wird das ein oder andere entfernt und zusammengefasst (der Einschüchtern-Fertigkeitenblock). Doch da ich erst gestern Abend konstruktive Kritik dafür bekommen habe, blieb diese Woche dafür leider keine Zeit mehr.

Die Umfrage ist beendet und ich freue mich festzustellen, dass ihr euch in dieser Woche für die Ausarbeitung der Herkunftsländer ausgesprochen habt. Damit werden nun die Kjemplander (ja richtig gelesen, aus dem "a" in Kjempland wird kein "ä" ;-) ) ausgearbeitet, als allseits beliebtes Nordländer-Volk.
Das bedeutet wie immer, dass ihr ab jetzt wieder abstimmen könnt. Ich würde mich natürlich auch freuen, in euren Kommentaren lesen zu können, was ihr von dem neuen Regelwerkupdate haltet.

liebe Grüße
P. M. Apiarius