Sonntag, 28. Oktober 2012

"Ist dieser Pilz essbar?" - "Kommt drauf an, wann du ihn gepflückt hast."



Durch das in dieser Woche entstandene Gestrüpp kämpfe ich mich mit meiner siglorrer Machete aus dem Herbarium heraus und stelle euch voller Stolz die neu gewachsenen Pflanzen vor.
-          Die Garnade, ein gigantischer, schützender Baum
-          Der Darinbal, ein beruhigendes Kraut
-          Die Phosarie, die Fackel der Natur
-          Die Ignarialilie, eine Blume, der es nicht heiß genug sein kann
-          Der Sapiderling, ein schmackhafter Pilz, den man nicht verderben lassen sollte
Außerdem hat in dieser Woche Jack Doe den Smertorfarn samt dazugehörigen Text zum Regelwerk beigesteuert.

Zusätzlich wurde ein neues Kapitel im Regelwerk eingeführt, „Krankheiten und Vergiftungen“, damit ihr die kommenden Neuerungen dort auf einen Blick habt. Momentan findet ihr darunter allerdings nur das Gift des verdorbenen Sapiderlings.
In diesem Zusammenhang wurden außerdem die Regeln für die Entgiftungs-Fertigkeiten ein wenig abgeändert.

Wie ihr es sicher schon mitbekommen habt, gab es diese Woche von Blogspot aus technische Probleme, sodass die Umfrageergebnisse leider weggebuggt sind. Um euch dennoch die Möglichkeit zu geben, eure Meinung kundzutun, habe ich eine Ersatzumfrage bei Facebook eingestellt. Die Ergebnisse dort verleiten mich nun diese Woche wieder einmal die Völker auszuarbeiten und somit könnt ihr euch in der nächsten Woche auf die Goblins Keligans freuen.
Die nächste Umfrage wird ebenfalls wieder bei Facebook zu finden sein (den Link dafür seht ihr oben rechts). Wer dort nicht angemeldet ist oder keine Lust hat, dort seine Stimme abzugeben, der kann stattdessen natürlich auch einen Kommentar unter diesem Beitrag schreiben.

In dem Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen und bis zur nächsten Woche!

P. M. Apiarius

Sonntag, 21. Oktober 2012

Kommen ein Ritter, ein Gelehrter und ein Handwerker in eine Taverne...

In dieser Woche gibt es an neuen Dingen im Regelwerk "nur" das Geplante, die drei Professionen Gelehrter, Handwerker und Ritter, denn für kleinere Änderungen und Erweiterungen fehlte mir dann leider doch die Zeit. Ich hoffe, dass ändert sich in den kommenden Wochen. Auf meiner Ideenliste steht noch einiges, was ihr nicht durch die Abstimmungen direkt wählen könnt. Das ganze jedoch in die Umfrage aufzunehmen, scheint mir (momentan zumindest) weniger sinnvoll. ;)
In der vergangenen Woche, kam mir noch immer keine Idee, welche Professionen (abgesehen von den magischen, geistlichen und Alchemisten) jetzt noch fehlen könnten. Darum bleibt dies Kapitel vorerst so, wie es ist.

Eure Abstimmungsergebnisse lassen mir wie so oft eine eingeschränktere Wahl. Somit werde ich mich in der nächsten Woche wieder mit dem Herbarium befassen. Dieses Kapitel ist, meiner Meinung nach, momentan noch viel zu klein. Außerdem benötige ich weitere Pflanzen, wenn ich mich irgendwann wieder mit dem Alchemie-Kapitel beschäftigen will.
An welcher Stelle wünscht ihr euch als nächstes eine Ausarbeitung? Stimmt ab, bringt andere dazu, abzustimmen (das motiviert mich ;) ) und schreibt einen Kommentar, wenn ihr Ideen oder Anregungen habt.

Viel Spaß beim Lesen und Spielen!
P. M. Apiarius

Sonntag, 14. Oktober 2012

"Diese Welt ist gefährlich und tödlich. Mit dieser Waffe bist du ein Teil von ihr."

Da bin ich wieder!
In dieser Woche kann ich euch sieben neue Dinge bieten, die ich für die "Waffen und Rüstungen"-Liste ausgearbeitet habe.
Auf der Seite der offensiven Konfrontation stehen dabei die Berdysch aus Nerimba, das Claymore aus dem Pazafar, die Stockpeitsche für die Viehtreiber und der Streithammer, getragen von muskulösen Armen. Um sich davor zumindest ein wenig zu schützen, findet ihr im Regelwerk auch Eisenstiefel, Lederrüstung und Lederhelm.

Zusätzlich dazu wurden auch noch einige weitere Dinge im Regelwerk aktualisiert:
- Der Waffenschaden wurde bei fast allen Waffen erhöht. Die Idee dabei: Scharfe Hiebwaffen oder solche, die hauptsächlich zum Stechen verwendet werden, haben eine größere Schadensvarianz, stumpfe Hiebwaffen haben einen höheren Kraftmultiplikator.
- Der natürliche RS der Zwerge (Vorteil: Steingeschaffen) wurde auf 3 erhöht.
- neuer Vorteil für Magier: Magna cum laude; dazu auch eine Beschreibung bei den beiden Magierakademien
- neue Fertigkeit: Theoretische Alchemie zum Einschätzen und Analysieren von alchemistischen Produkten

Und damit habt ihr jetzt schon einen Überblick über das dieswöchige Update erhalten. In der nächsten Woche werde ich mich entsprechend der Umfrageergebnisse mit den Professionen befassen. 
Vorerst wird es nun aber nicht mehr möglich sein, wieder für "Professionen" zu stimmen, da ich erst einmal überlegen müsste, was noch fehlen könnte. Wenn euch Ideen dazu kommen, meldet euch ruhig. ;) Es sollten Professionen sein, die nicht zu spezialisiert sind und in die man sich noch sein Charakterkonzept reindenken kann (wie etwa der Heilkundige, der vom Bader bis zum ausgebildeten Medicus gehen kann, oder der Streuner vom Dieb bis zum Schläger). Durch das Ausarbeiten von Magiern und Gottesdienern wird es aber dennoch neue Professionen geben.

Damit verabschiede ich mich nun. Bis zur nächsten Woche!
P. M. Apiarius

Sonntag, 7. Oktober 2012

"Gerik, die Phiolen sind voll! Hol das Fass!"

Nachdem ich euch in der letzten Woche nur zwei Alchemierezepte bieten konnte, kommt in dieser Woche ein großer Schwall hinzu, den ihr betrachten könnt. Bei einigen der neuen Rezepte sind die Ingredienzien Pflanzen, die noch nicht im Regelwerk zu finden sind. Dies wird natürlich nachgeholt, wenn ich die Zeit dafür finde, spätestens aber, wenn ihr für das Herbarium stimmt.

Die ausgearbeiteten Rezepte benötigen nun aber auch jemanden, der sie kennt und anwenden will. Wie ich bereits vor einigen Wochen schrieb, bin ich mir nicht sicher, ob es Ausbildungsstätten wie bei den Magiern geben soll (bei denen die bekannten Rezepte für die Charaktere vorgegeben werden würden) oder ob es die überall lebenden Alchemisten selbst sind, die sich ihre Schüler selbst aussuchen (wodurch der Spieler die Rezepte unter gewissen Einschränkungen selbst wählen kann). Aus diesem Grund findet ihr rechts nun eine weitere Umfrage, die vorerst zwei Monate anhält und euch nach eurer Meinung dazu befragt.

Ansonsten gibt es noch kleinere Sachen zu erwähnen:
- Unter "Regelwerk und Spielmaterial" findet ihr nun den Zauberbrief, damit Magier-Spieler einen Überblick über ihre Zauber haben können.
- Die alchemistischen Produkte sind mit Preis auch in der Ausrüstungsliste zu finden.
- Dank einem ausgiebigen Selbstexperiment kann ich die vorgegebene Erschwernis für belastetes Schwimmen (-1 pro Stein zusätzliches Gewicht) bestätigen. Es bleibt also dabei. ;)

Die Ausarbeitungs-Abstimmung stellt mich in dieser Woche vor die Wahl: "Waffen und Rüstungen" oder "Alchemie". Um mal wieder etwas anderes zu machen und erst einmal neue Ideen sammeln zu können, werde ich mich um ersteres kümmern. Gern halte ich euch aber noch einmal an, wenn euch Ideen zu etwas kommen (etwa weitere Alchemierezepte), und sei es nur der Name, dann schreibt mir. Es kann zwar eine ganze Zeit dauern, bis ich das ganze endgültig ausgearbeitet habe (seit einiger Zeit schwirren bei mir noch immer Kampfmanöver von Meister Simeon in meinem Ideenordner), aber ich bin trotzdem für jede Idee dankbar. ;)

Und wie jede Woche: Umfrage zurückgesetzt, viel Erfolg beim Abstimmen und viel Spaß beim Spielen.

P. M. Apiarius

Montag, 1. Oktober 2012

Warum kommen da nur Tropfen raus?

Da bin ich wieder!
Nach der 10. Lindencon in Leipzig, bei der ich viel Spaß mit neuen und bekannten Spielern hatte, konnte ich auch einige Ideen sammeln. Und wenn die Visitenkarten, die ich und einige andere auch verteilt haben, jemanden von dem Wochenende angelockt haben, sage ich nur: Herzlich willkommen!

Leider habe ich in der letzten Wochen durch die Vorbereitungen von Abenteuern und fünf Charakteren nicht ganz die Zeit gehabt, viel für das Regelwerk zu machen. Und nachdem ich heute endlich mal wieder ausschlafen konnte, musste ich spontan einem Freund beim Umzug helfen. Somit ist das heutige Update etwas mager, doch es wird bis zur nächsten Woche nachgeholt.

Da ihr euch auch in dieser Woche wieder für die Ausarbeitung des Alchemie-Kapitels entschieden habt, wird es zu den genannten und versprochenen Tränken und Tinkturen noch mehr geben, die ich mir aber erst noch aus den Fingern ziehen muss. Nun dürft ihr wie gewohnt erneut abstimmen.

bis Sonntag
euer P. M. Apiarius